NB-IOT_BC95_B5常用AT指令集】的更多相关文章

ARM7TDMI(-S)指令集及汇编 ARM 处理器是基于精简指令集计算机(RISC)原理设计的,指令集和相关译码机制 较为简单,ARM7TDMI(-S)具有 32 位 ARM 指令集和 16 位 Thumb 指令集,ARM 指令集效率 高,但是代码密度低,而 Thumb 指令集具有更好的代码密度,却仍然保持 ARM 的大多数 性能上的优势,它是 ARM 指令集的子集.所有 ARM 指令都是可以有条件执行的,而 Thumb 指令仅有一条指令具备条件执行功能.ARM 程序和 Thumb 程序可相互…
.AT+<cmd>=? 测试命令,用于向模块询问支持的设置项目. .AT+<cmd>? 读取命令,用于让模块上报某个命令代表的设置项当前的值. .AT+<cmd>=p1 设置命令,用于向模块设置某个项目的值 .AT+<cmd> 执行命令,用于向模块执行某个操作 //*************************************************// 具体指令: .ATI 返回模块厂商和型号等基本信息 .ATE</> :指令码不回…
常 用 AT 命 令 手 册 .常用操作 1.1 AT 命令解释:检测 Module 与串口是否连通,能否接收 AT 命令: 命令格式:AT<CR> 命令返回:OK (与串口通信正常) (无返回,与串口通信未连通) 测试结果:AT OK 1.2 AT+CSQ 命令解释:检查网络信号强度 命令格式:AT+CSQ<CR> 命令返回:+CSQ: **,## 其中**应在 到 之间,数值越大表明信号质量越好,##为误码 率,值在 到 之间. 否则应检查天线或 SIM 卡是否正确安装 测试结…
链接地址:http://pan.baidu.com/s/1hsNtxJm…
ARM NEON 编程系列2 - 基本指令集 前言 本系列博文用于介绍ARM CPU下NEON指令优化. 博文github地址:github 相关代码github地址:github NEON指令集 主流支持目标平台为ARM CPU的编译器基本都支持NEON指令.可以通过在代码中嵌入NEON汇编来使用NEON,但是更加常见的方式是通过类似C函数的NEON Instrinsic来编写NEON代码.就如同NEON hello world一样.NEON Instrinsic是编译器支持的一种buildi…
指令框架(ISA:Instruction Set Architecture) 定义 指令集架构(英语:Instruction Set Architecture,缩写为ISA),又称指令集或指令集体系,是计算机体系结构中与程序设计有关的部分,包含了基本数据类型,指令集,寄存器,寻址模式,存储体系,中断,异常处理以及外部I/O.指令集架构包含一系列的opcode即操作码(机器语言),以及由特定处理器执行的基本命令.-------- 中文维基百科 个人解说:这个类似与一个标准,和ECMA-335 协议…
http://bbs.pediy.com/showthread.php?p=1424746http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-qemu/ 线总结下搜集来的资料吧: http://www.xfocus.net/articles/200406/711.html 文章很老,但是依旧价值不菲!感谢前辈留下如此NB的文章. 指令集部分百度就可以了! powerpc的东西很难找到相对应的环境,如果想做只能通过qemu 的方式安装debian 当然也有分享…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…