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LintCode 204: Singleton 题目描述 单例是最为最常见的设计模式之一.对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例.例如,对于class Mouse(不是动物的mouse哦),我们应将其设计为singleton模式. 你的任务是设计一个getInstance方法,对于给定的类,每次调用getInstance时,都可得到同一个实例. 样例 在Java中: A a = A.getInstance(); A b = A.getInstance…
题目: 单例 单例是最为最常见的设计模式之一.对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例.例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式. 你的任务是设计一个 getInstance 方法,对于给定的类,每次调用 getInstance 时,都可得到同一个实例.  样例 在 Java 中:A a = A.getInstance(); A b = A.getInstance(); a 应等于 b.…
Description Singleton is a most widely used design pattern. If a class has and only has one instance at every moment, we call this design as singleton. For example, for class Mouse (not a animal mouse), we should design it in singleton. You job is to…
Yet Another Source Code for LintCode Current Status : 232AC / 289ALL in Language C++, Up to date (2016-02-10) For more problems and solutions, you can see my LintCode repository. I'll keep updating for full summary and better solutions. See cnblogs t…
Singleton 3 大要素: 1.有private static的句柄(成员变量即field) 2. constructor 必须为private 3.有public static的getInstance方法 class Solution { private static Solution instance; private Solution(){ } /** * @return: The same instance of this class every time */ public st…
Singleton is a most widely used design pattern. If a class has and only has one instance at every moment, we call this design as singleton. For example, for class Mouse (not a animal mouse), we should design it in singleton. You job is to implement a…
题目 落单的数 II 给出3*n + 1 个的数字,除其中一个数字之外其他每个数字均出现三次,找到这个数字. 样例 给出 [1,1,2,3,3,3,2,2,4,1] ,返回 4 挑战 一次遍历,常数级的额外空间复杂度 解题 可以利用HashMap直接解决,时间复杂度和空间复杂度都是O(N) 1.map中存在该元素则:map.put(num,map.get(num) + 1) 2.map中不存在该元素则:map.put(num , 1) 3.map中这个元素出现次数等于三次,则删除该元素 空间复杂…
一.单例模式的介绍 单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之一,面试经常会问答,所以我们在程序考虑什么地方会用到单例模式,单例模式写法有很多种,这里我下面列举2种写法很普遍的写法,然后做个多线程计数的例子大家来理解一下单例模式的用法. 二.单例模式Demo /// <summary>    /// 利用C#的特性单例模式    /// </summa…
设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺点 懒汉模式 class Singleton{ private static Singleton instance = new Singleton(); private test(){ } public static test getInstance(){ return instance; } }…
今天讲单例设计模式,这种设计模式和工厂模式一样,用的非常非常多,同时单例模式比较容易的一种设计模式. 一.什么是单例设计模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在. 二.单例模式的技巧 利用$_instance私有变量来保存类的唯一实例化对象: 设计一个getInstance对外公开的函数,可以获取类唯一实例: 防止用户用new实例化,和克隆,构造两个__construct.__clone私有函数:  三.单例模式的应用场景 数…