需求改进&系统设计 队员 学号 叶尚文(队长) 3116008802 蔡晓晴 3216008808 杜婷萱 3216008809 龙剑初 3116004647 于泽浩 3116004661 一.需求&原型改进 需求:https://www.cnblogs.com/shoulder01/p/9818886.html 原型改进: 1. 问题: 原构架只考虑到了功能部分,没有考虑到游戏体验前和体验后的非操作性体验 改进: 增加欢迎页和结算页 2. 问题:原打算背景用动态元素图片,计算量大,heX…
项目冲刺: 队员 学号 叶尚文(队长) 3116008802 蔡晓晴 3216008808 杜婷萱 3216008809 龙剑初 3116004647 于泽浩 3116004661 (先把帅气的合照不上) 站立式会议: 会议内容: 1.汇报任务进度 2.总结过程中遇到的问题 3.一起讨论解决方法 4.按每个人擅长解决的问题进行任务调整 已完成工作: 1.实现全部动态元素生成以及校准: 2.定位了判定线: 3.更加规格化了乐谱: 4.背景音符掉落和前景云朵的定时器改变透明度需优化 5.背景的层叠与…
  本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排: 2. 每天发布一篇博客(发布在团队博客上,每周5天,一共至少发布14篇,从5月6日开始至5月25日结束),记录站立会议的内容,并提供当天站立会议照片一张:发布项目燃尽图:描述项目进展.存在的问题.心得体会等. 3. 发布一篇冲刺总结博客,描述项目预期计划.实际进展.过程体会.组员分工…
1.开始一个新的冲刺: 起止:2016.6.1~2016.6.14 按照以下过程进行 ProductBacklog:继续向下细化 Sprint 计划会议:确定此次冲刺要完成的目标 Sprint Backlog:新的冲刺要完成的内容 任务认领 Sprint周期 看板:一个新的看板 燃尽图:从头开始的进度图 每日站立会议:沟通交流,更新看板 Sprint演示 Sprint 回顾 团队博客要求:每天一篇,显示项目进展,简洁地将站立会议的结果.看板.燃尽图等更新上去. 此次冲刺的评分内容:每天的博客,s…
博客介绍 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524196.html 团队名称 RainbowPlan 这个作业的目标 Beta一阶段冲刺3/3 时间: 2019.11.26 星期二 1.测试与维护: 1.1 安装包不能使用的问题:是由于打包过程中设置名称错误,导致软件启动"exe&quo…
对项目最后进行了完善. 代码如下: public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){ //当前状态 boolean Chap = false; //上.右 if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake…
部分代码: public void run(){ while (true){ //单击棋子第一下开始闪烁 if (chessManClick){ play[Man].setVisible(false); //时间控制 try{ tmain.sleep(); } catch(Exception e){ } play[Man].setVisible(true); } //闪烁当前提示信息 以免用户看不见 else { text.setVisible(false); //时间控制 try{ tmain…
团队信息 何全江(队长) 201731024218 胡志伟 201731024240 李元港 201731024232 孟诚成 201731024242 罗俊杰 201731024226 雷安勇 201731024215 李宣晓 201731024108 (1)SCRUM部分 各成员情况 何全江 成就:完成考勤信息导出功能 困难:由于技术问题,试了多种方法也不能导出为excel,只能以文本文件将就将就 明日安排:美化界面 截图: static public void Export(DataTab…
今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践…
今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案…
今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工…
今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.…
今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.…
今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.…
今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.…
今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.…
今日进展:我们终于安装好了软件,今天开始进行作业设计. 今日安排:今天开始我们要开始我们的框架的设计.…
组内成员进行测试,对一些小问题进行了修改.…
今日编写代码如下: class ChessRule { /**卒子的移动规则*/ public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){ //黑卒向下 if (Man < 21){ //向下移动.得到终点的坐标模糊成合法的坐标 if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.get…
部分功能实现: public void actionPerformed(ActionEvent ae) { //重新开始按钮 if (ae.getSource().equals(anew)){ int i,k; //重新排列每个棋子的位置 //黑色棋子 //车 for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){ play[i].setBounds(k,56,55,55); } //马 for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ play[i].setBounds(k…
昨天进展:代码编写. 今天安排:代码编写.…
昨天进展:代码编写. 今天安排:代码编写.…
昨天进展:代码编写. 今天安排:代码编写.…
今天进展:准备开发环境,安装软件. 今天安排:因为软件过于庞大,所以我们第一天都在按软件,原本计划第一天要设计框架,但因为软件问题.所以我们决定留到第二天.…
昨天进展:代码编写. 今天安排:代码编写.…
昨天进展:代码编写. 今天安排:代码编写.…
昨天进展:象棋图片以及窗体完成 今天安排:代码编写.…
昨天进展:完善界面设计以及象棋图片的绘制 存在问题:人力不足,任务量大. 今天安排:象棋图片的绘制…
昨天进展:框架设计以及菜单设计. 今天安排:完善界面设计以及象棋图片的绘制. 小组一共三人,陈芝航因家里有事,与我们进行了QQ视屏会议.…
昨天进展:准备开发环境,安装软件. 今天安排:软件框架设计. 小组一共三人,陈芝航因家里有事,与我们进行了QQ视屏会议.…