原文:thinkphp学习笔记9-自动加载 1.命名空间自动加载 在3.2版本中不需要手动加载类库文件,可以很方便的完成自动加载. 系统可以根据类的命名空间自动定位到类库文件,例如定义了一个类Org\Util\Auth类: namespace Org\Util; class Auth { } 保存到ThinkPHP/Library/Org/Util/Auth.class.php 这样我们就可以直接实例化了, new \Org\Util\Auth(); 实例化之后系统会自动加载 ThinkPHP/…
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character"); Instantiate(Prefab); 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用,在制作插件的时候会经常用到 G…
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. (1).assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个中,这时也就是个AssetBundle内存…
为什么需要按需加载 随着互联网的发展,一个网页需要承载的功能越来越多. 对于采用单页应用作为前端架构的网站来说,会面临着一个网页需要加载的代码量很大的问题,因为许多功能都集中的做到了一个 HTML 里. 这会导致网页加载缓慢.交互卡顿,用户体验将非常糟糕. 导致这个问题的根本原因在于一次性的加载所有功能对应的代码,但其实用户每一阶段只可能使用其中一部分功能. 所以解决以上问题的方法就是用户当前需要用什么功能就只加载这个功能对应的代码,也就是所谓的按需加载. 如何使用按需加载 在给单页应用做按需加…
private Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) {         //把资源加载到内存中         UnityEngine.Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite sprite = null; ExceptionHandler.Assert(() => { sprite = Instantiate(Preb) as Sprite; });…
本文同步自我的个人博客:http://www.52cik.com/2015/12/11/learn-node-modules-path.html 用了这么久的 require,但却没有系统的学习过 node 的模块系统,今天就翻官方文档系统的学习下. 循环引用 node 对模块循环引用做了相应的处理,防止无尽的循环. 官方例子: a.js: console.log('a starting'); exports.done = false; var b = require('./b.js'); co…
本文是在学习Openstack过程中整理和总结.因为时间和个人能力有限.错误之处在所难免,欢迎指正! 在Neutron-server服务载入与启动源代码分析(二)中搞定模块功能的扩展和载入.我们就回到Neutron-server服务载入与启动源代码分析(一)中的_run_wsgi函数 <span style="font-size:14px;">def _run_wsgi(app_name): app = config.load_paste_app(app_name) ifn…
1,随着接触的项目越来越多,遇到的各种奇葩的问题也越来越多,不得不说,SharePoint是个好东西,提高了开发效率,简化了很多基础的功能.但是令人头疼的问题是,当你想做个稍微复杂点的功能,就不得不研究SharePoint内部是怎么实现这个东西的!有时候好几天都不一定搞定(当然我个人解决问题的能力较差)! 接触的比较多的项目的类型大多是项目管理系统,项目管理系统中的核心便是各种围绕着任务表和项目表展开的各种五花八门的功能.看似只有俩个列表,但其中的功能点也挺多的.记得前段时间做过一个施耐德的项目…
<!-- 占坑,迟点补充底层原理 --> Spring支持4种资源的地址前缀 (1)从类路径中加载资源——classpath: classpath:和classpath:/是等价的,都是相对于类的根路径.还有一种classpath*:前缀,假设有多个jar包或文件系统类路径都拥有一个相同的文件名比如ApplicationContext.xml,classpath:只会在第一个加载ApplicationContext.xml,而classpath*:会到扫描到所有的ApplicationCont…
本文同步自我的个人博客:http://www.52cik.com/2015/12/14/learn-node-modules-module.html 上一篇讲了模块是如何被寻找到然后加载进来的,这篇则是如何导出属性方法以及自定义模块后缀等一系列模块问题. exports 对象 这是最常见的对象了,以往导出都是这样写的. // a.js exports.bar = '属性'; exports.fn = function () { return '方法' }; // b.js var a = req…
显式加载 讲解之前,先来看一下我们的数据库结构:班级表 学生表 加载从表集合类型 //显示加载 Console.WriteLine("=========查询集合==========="); using (var db = new Entities()) { var query = from v in db.Classes where v.ClassName == "机电10501" select v; var cls = query.Single(); db.Ent…
讲解之前,先来看一下我们的数据库结构:班级表 学生表 贪婪加载 //贪婪加载 using (var db = new Entities()) { var classes = db.Classes.Where(v => v.ClassName == "机电10502").Include(v => v.Student); foreach (var cls in classes) { Console.WriteLine("============"+cls.C…
讲解之前,先来看一下我们的数据库结构:班级表 学生表 延迟加载 //延迟加载 using (var db = new Entities()) { //查询班级 var classes = (from v in db.Classes where v.ClassName == "机电10501" select v).Single(); if (classes.Student != null) { //遍历该班级所有学生 foreach (var st in classes.Student)…
上一篇中我们看到了panel的基本实现,没有什么难度,最重要的是data-options和class两个标签属性的定义.这里我们将看一下在panel中如何加载其他的页面. 1.先看看引用的资源文件和html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>Load Panel Content - jQuery EasyUI Demo</title&…
1.在activity_main.xml布局文件中加入ListView控件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=&qu…
var commonQuery = '../importantInfoReport/pageQueryImportantInfoReport.action?type=0'; jQuery("#listImportInfoReport").jqGrid ({ rowNum : , type:'POST', pager : '#pagerImportantInfoReport', viewrecords : true, multiselect: true, width: defaultGr…
这个问题通常是缺少文件cascci.dll 或者版本错误 32 64弄错了 C:\Program Files (x86)\Python266>python.exe Python 2.6.6 (r266:84297, Aug 24 2010, 18:46:32) MSC v.1500 32 bit (Intel) on win32 Type "help", "copyright", "credits" or "license&quo…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
前言 上周五DPAndroid小分队就第二阶段分享内容进行了讨论,结果形成了三个主题:性能优化.动态加载.内核远离.我选择的是第二项——动态加载.在目前的Android开发中,这一部分知识还是比较流行的,很大一部分原因是65k方法数的限制.国内各大IT公司的app开发者或多或少都遇到过这个老大难问题,并且各辟蹊径,公布了各自的应对方法.选这个议题,第一在于有价值(大型IT公司的Android开发一定会不可避免地在这个问题上纠结过,小型公司/开发者也许不在意,较高的门槛剔除了很多初级的无用信息):…
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿.2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存. 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的UI时,动态的创建出这个UI对象,而当关闭这个UI对象之后,可以对其进行销毁从而释放出内存. 将UI制作成一个预制件 我们可以在场景中制作好一个UI,然后将其保存成一个预制件后从场景中移除,然后我…
AppCan页面关闭 AppCan 的页面是由两个HTML组成,如果要完全关闭的话需要在主HTML eg.index.html中关闭,关闭方法:appcan.window.close(-1); 管道 AppCan中两个页面通过管道连接,并传递数据 appcan.window.publish(channelId,msg) 向指定通道发送消息 appcan.window.subscribe(channelId,callback) 订阅一个频道,如果有消息发给该频道,则会执行响应的回调如果是用超链接打…
好久没写Blogs了,现在在看[WPF编程宝典],决定开始重新写博客,和大家一起分享技术. 在编程时我们常希望界面是动态的,可以随时变换而不需要重新编译自己的代码. 以下是动态加载XAML的一个事例代码. 在debug文件夹下新建一个文本文件,重命名为:file.xaml 插入界面代码: <DockPanel xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"> <Button Name=…
在写perl的时候,如果要应用到各种平台的话,比如linux 和windows,会遇到各种问题,有时就是要根据系统类型来加载各种库,之前写的就是这样的, if($^O eq 'linux'){ use XXX::xxx; }elsif($^O eq 'MSWin32'){ use XXX1::xxx1; } 结果是错的,perl提示没有找到XXX这个模块,看来,这里用use的话,perl是回去查找XXX的,就算你没有真的使用,那该怎么办? 去网上搜了一下,解决方法就是如果要动态加载库,可以用 i…
在openlayers 3 上,加载本地json数据,动态绘制航迹线,以飞机当前位置为地图中心,此例子是模拟DEMO 本文链接:动态加载JSON数据模拟航迹线 作者:狐狸家的鱼 GitHub:八至 前提需求 需要以JSON数据动态加载绘制飞机轨迹线,飞机图标以加载的坐标为当前实时位置,经过的坐标追加到轨迹线上,标牌始终跟随飞机移动. 简单搭建本地服务器 因为要加载本地JSON文件,可能会存在跨域问题,所以在本地搭建一个服务器来加载数据,会更加方便. 1.全局安装http-server npm i…
同步加载和执行JS的情况 在HTML页面的</body>表情之前添加的所有<script>标签,无论是直接嵌入JS代码还是引入外部js代码都是同步执行的,这里的同步执行指的是在加载好和执行完JS代码之前整个浏览器的界面都是阻塞的. 静态加载时 内嵌代码和引入js代码都是同步加载. 动态加载时 通过document.write('<script src="xxx.js"></script>');的方式加入的代码也是同步加载的,但是要注意一点…
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式,也就是说整个项目只有一个scene,资源全部都是以AssetBundle的形式动态加载. 资源全部由自己来加载和卸载.加载出来的资源,需要设置LightmapIndex和LightmapScaleOffset. 2.根据时间变换,游戏中需要切换白天,黑夜的效果.也就是动态切换两张烘焙贴图. 网上的…
此文用来记录学习笔记: •Ext4.x版本提供的一大亮点就是Ext.Loader这个类的动态加载机制!只要遵循路径规范,即可动态加载js文件,方便把自己扩展组件动态加载进来,并且减轻浏览器的压力. •关于动态加载机制,在4.x里使用MVC模式那是一个必备的工作.学好动态加载,以后我们去用Ext基于前台MVC模式下的开发是至关重要的.   举个栗子 //动态加载一个js文件 //第一步:在js/extjs/添加文件夹 (ux) //在这个ux文件夹下 建立自己的组件所对应的js文件 //第二步:在…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来. 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里. 效果图如下: 我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色. 首先的问题是,我们怎么遍历这些砖块呢?很简单,用Tag.我们将所有的砖块打上一个特别的tag,"r…
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置.(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture.目前这里的做法是关联到了文件夹. 2.此时,unity已经给…