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Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量的内置变量:类似 当前物体的变换矩阵,时间等. You just use them in ShaderLab like you'd use any other property, the only diff…
该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数.在写Shader的时候可以直接使用. abs //计算输入值的绝对值. acos //返回输入值反余弦值. all //测试非0值. any //测试输入值中的任何非零值. asin //返回输入值的反正弦值. atan //返回输入值的反正切值. atan2 //返回y/x的反正切值. ceil //返回大于或等于输入值的最小整数. clamp //把输入值限制在[min, max]范围内. clip //如果输…
在OE中admin的内置帐号为SUPERUSER_ID,可以用来直接做判断登录用户是否admin from openerp import SUPERUSER_ID if uid == SUPERUSER_ID: return None…
用JS中的日期内置函数实现在页面显示:“今天是:2013年9月26日14:32:45”. var date=new Date(Date.parse('9/26/2013 14:32:45'));   写出JS中声明对象的三种方法. Var obj={ name:名字, Say:function(){ Alert(‘sssss’); } }     Var obj=new Object();     Var obj={} Obj.name=’名字’; Obj.say=function(){ Ale…
一.内置值       true       false         null         undefined       NaN       Infinity   二.typeof运算结果        number        string        boolean        undefined          function          object  (array.)   三.true/false         除string.number.boolean.…
今天在学习JSP的时候,在jsp中使用out内置对象,开发工具用的是IDEA,结果如下图所示 郁闷了半天找度娘,可能关键字输的不准确,乱七八糟的方法一大堆,什么加依赖啊啥的,反正都不管用,最后找到一篇还行,虽然写的有点简单粗暴,但我的问题解决了,为避免下次再遇到,写篇博客,助人助己. 解决方法:看图操作 现在就可以了,,再写的时候一切顺利,该提示的都有…
1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引…
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 ======================================================================================= 1.我们一般把资源和代码作为两个工程.资源工程导出assetbundle供代码工程使用.这么做主要是防止资源过多导…
jsp中常用的几个内置对象: 一.request对象 主要作用:  (1)获取请求页面的信息   比如:request.getParameter("参数名");  (2)获取客户端的信息   比如:request.getRemoteAddr();//获取客户端的IP地址.  (3)处理乱码   比如:request.setCharacterEncoding("UTF-8"); 二.response对象 主要作用:  (1)请求重定向(客户端跳转)  response…
#!/usr/bin/perl -w @array = qw(a b c d); foreach (@array) { print $_," "; } 例子的作用就是定义一个数组并把其中的元素打印出来,这里需要注意的是foreach循环部分,foreach循环的标准格式应该是: foreach $element (@array){ ...... } 其中数组@array将其中的元素依次赋值给$element,但是在上面那个程序中,我并没有这样做,在程序中,我就使用到了perl中内置的一…