上篇<ThinkPHP空操作和空控制器的处理>中,在处理空操作时修改了父类Controller.class.php中代码,不到万不得已不能 修改基类控制器中的原码,此时可在子类与父类之间,创建一个中间控制器CommonController.class.php通过链式继承来实现. 此时先删除先前基类Controller.class.php中定义的_empty方法,运行效果如下: 然后修改子类的继承类为CommonController即可实现空操作,如下: 运行如下: 这样就可以不修改基类,通过子…
        继承,对于学习C++的每一个人来说,都不会陌生.在Qt的开发中,如果你需要对一个无边框的界面支持move操作,那么你就得通过继承重写虚函数来实现,这并不难,但如果我还需要对一个按钮支持移动,一般情况,当然是Crtl + c .Crtl + v搞定,但我们不难发现,对于move这个操作来说,其实代码完全一模一样,那么有没有什么办法可以简化,可以一劳永逸呢?         答案是肯定的,这里我们就需要用到C++的模板来实现了,即本文要介绍的链式继承.         前面有实现过m…
目录 1.虚函数列表的位置 2.虚函数列表的内容 3.链式继承中虚函数列表的内容   注: 虚函数列表 又称为虚表, vtbl , 指向它的指针称为vptr, vs2019中称为__vfptr 操作系统: windows 10 专业版 64位 编译器: Visual Studio 2019 Community   1.虚函数列表的位置 结论 编译器一般会保证指向虚函数列表的指针存在于对象实例中最前面的位置 而虚函数列表中的内容, 就是多个函数指针 代码验证: 首先声明一个基类Base和一个派生类…
插入 更新记录 查询数据 删除数据 插入数据----name这种用法,会去config.php中去寻找前缀,如果你定义了前缀tp,那么执行下条语句会查询对tp_data的插入操作 链式操作--->查询 事务----一组完整的操作,要么都成功,要么都失败,有一个失败就回滚 #php的标准try.......catch用法 try { try_throw(); } catch (Exception $e) { echo $e->getMessage(); } 手工启动事务------如果手工注释了…
package Stack; import LinkList.SinglyLinkList; public class LinkListStack { private SinglyLinkList<Integer> singlyLinkList; /** * 默认构造函数.用于初始化栈 */ public LinkListStack(){ singlyLinkList=new SinglyLinkList<Integer>(); } /* * 压栈操作 */ public void…
使用Object.create()实现继承:https://www.cnblogs.com/cuew1987/p/4075027.html 用 Object.create实现类式继承:https://www.jianshu.com/p/561432a109d6 一.常见继承方式 我们日常开发中常见的继承方式主要有: 1.默认模式: 1 Child.prototype = new Parent(); 2.借用构造函数: 1 2 3 function Child(a, b, c, d) {     …
javascript 采用设计模式主要有下面的三方面原因: 可维护性:设计模式有助于降低模块之间的耦合程度.这使代码进行重构和换用不同的模块变得容易,也使程序员在大型项目中合作变得容易. 沟通:设计模式为处理不同类型的对象提供了一套通用的术语.程序员可以简洁的描述自己系统的工作方式. 性能:采用一些优化性能的模式,可以大幅度提高程序的执行效率,如享元模式和代理模式等 同时,滥用设计模式也会带来一些后果: 复杂性:代码变得复杂,新手难以理解 性能:多数设计模式会或多或少的降低代码的性能 实现容易,…
众所周知python中的list是可以extend的,功能 旨在将两个list合并成一个.譬如[1,2,3].extend([4,5,6])=[1,2,3,4,5,6] 假如有一个list的list,我想把他们reduce成一个list,如何操作?懂点函数式编程的人就会想到用reduce,但是直接reduce(lambda x,y:x.extend(y), lists)是不行的,原因是Python的list类中原始实现不允许链式extend. 我的解决方法是继承list类添加链式的extend操…
有些时候需要不断地调用方法,如果使用传统方案,需要拿到对象多次调用,例如有一个Ball对象,实现了up.down.left.right四个方法,分别控制球的运动方向,如果要实现球向右再向下,需要这么写: [ball right]; [ball down]; 如果能够按照下面这样写,会更加方便. [[ball right] down]; 要实现这样的功能十分简单,只要每个方法都返回self即可,但是如果调用次数多,会有很多个中括号.如果能改造成后面这样,会更好. ball.right().down…
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用.因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列.本篇博客其实就是<数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)>这篇博客的应用.本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储. 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难.队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in…