今天给大家介绍一个通讯工具,可以自己写html页面,自己写Js脚本实现数据收发. 本程序在不断完善中,请大家不要喷,多多理解,有意见只管提. 系列文章 概述 串口基础功能 TCP客户端收发 参数篇 串口快捷命令列表 api 界面 客户端,本程序模拟客户端 模拟服务端(这个是第三方的,后期本程序也会加入服务端功能) 功能说明 在html页面中,也就是在网页中开发串口或者TCP通讯工具,网页不需要编译,修改后刷新就可以显示,所以非常方便.定制性特别强,使用者完全可以根据自己的需要定制自己的调试工具.…
概述 最近经常有网页联系我,反馈为什么他按我说的方法,写的HTML代码,无法在chrome网页中运行.这里我统一做一个解释,我发现好多网页并没有理解我的意思. 其实,要实现在HTML中进行串口或者TCP通讯,有两种方案. 方案一:专用浏览器 具体的实现方法就是,一般会使用Cef来开发一个浏览器,然后将串口和TCP的通讯功能,扩展出来,以实现在HTML中,可以调用扩展脚本,实现通讯.相当于浏览器的壳代理了一下. 这种方案呢,你写的HTML通讯代码,就只能使用专用的浏览器,不支持在其他浏览器中使用.…
http://blog.chinaunix.net/uid-20733992-id-3447120.html http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=16480950&do=blog&id=103598   原文见:http://www.cppblog.com/flashboy/articles/47012.html1.修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要…
上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务端可以同时监控多个客户端,效果图如…
开源的C#TCP通讯框架 原来收费的TCP通讯框架开源了,这是一款国外的开源TCP通信框架,使用了一段时间,感觉不错,介绍给大家 框架名称是networkcomms 作者开发了5年多,目前已经停止开发,对于中小型的应用场景,够用了. 框架的地址是: https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 界面如下: 点那个Download就可以下载源码了 下载之后,解压缩之后的文件列表如下: 可以用VS打开NetworkCommsDotNet工程文件了…
原来收费的TCP通讯框架开源了,这是一款国外的开源TCP通信框架,使用了一段时间,感觉不错,介绍给大家 框架名称是networkcomms 作者开发了5年多,目前已经停止开发,对于中小型的应用场景,够用了. 框架的地址是: https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 界面如下: 点那个Download就可以下载源码了 下载之后,解压缩之后的文件列表如下: 可以用VS打开NetworkCommsDotNet工程文件了 用 vs2010打开,可能…
最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! 客户端: tcpclient.h #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include <QMainWindow> #include <qt4/Qt/qtcpsocket.h> #include <Qt/qhostinfo.h>…
在新版本的Beetle.NetPackage中提供了对Protobuf和Controller的支持,所以在WP8下使用Beetle.NetPackage进行基于TCP的数据交互则一件非常简单事情.下面通过组件在WP8下简单实现基于TCP通讯的订单在线查询功能. 协议定义 为了简化交互数据的处理在这里使用Protobuf来描述数据交互,通过Protobuf制订一系列的请求和应答对象来代替平常在TCP下繁琐的数据流处理过程.下面通过Protobuf来描述订单查询的通讯协议. [ProtoContra…
第七章 异常处理 * 异常处理机制中的try-catch * 语法: * try{ * 代码片段 * }catch(XXXException e){ * 当try中的代码片段出现了XXXException后的处理代码 * } * try中的代码片段报错行以下的代码都不会运行* 应当有一个好习惯,在最后一个catch处捕获Exception* 这样能避免因为一个未捕获的异常导致程序中断 * finally * finally块是异常处理机制的最后一块,只能跟在最后一个catch之后或直接跟在try…
关于在IOS下使用Socket进行通讯的技术文章也许诺很久了,今日又是一个还债的日子,网上虽然很多介绍过AsyncSocket或GCDAsyncSocket的文章,但其实就那么一两篇大部分都是转载,于是我义正言辞.慷慨激昂的批判他们这种不负责任的态度,学习,不是给自己学的,是要和大家分享的.技术的共享有利于整体行业的进步,也可以使自身更深入全面的了解. 之前的文章中我们讲到过TCP通讯协议,并且也对其进行了较为详细的介绍和描述,关于TCP通讯的原理此处我们不再赘述,如有需要的看官可自行翻阅本人所…