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http TCP/IP协议各层: 应用层 决定了向用户提供应用服务时通信的活动. 比如 : FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议)和DNS(DomainNameSystem,域名系统),  HTTP协议 DNS(DomainNameSystem)服务,提供域名到IP地址之间的解析服务.计算机既可以被赋予IP地址,也可以被赋予主机名和域名.比如www.hackr.jp.用户通常使用主机名或域名来访问对方的计算机,而不是直接通过IP地址访问.因为与IP地址的一组纯数字相比,…
本节和<Android群英传>中的第五章Scroll分析有关系,建议先阅读该章的总结 第3章 View的事件体系 3.1 View基本知识 (1)view的层次结构:ViewGroup也是View:(2)view的位置参数:top.left.right.bottom,分别对应View的左上角和右下角相对于父容器的横纵坐标值.从Android 3.0开始,view增加了x.y.translationX.translationY四个参数,这几个参数也是相对于父容器的坐标.x和y是左上角的坐标,而t…
SQL Server2012 T-SQL基础教程--读书笔记(8 - 10章) 示例数据库:点我 CHAPTER 08 数据修改 8.1 插入数据 8.1.1 INSERT VALUES 语句 8.1.2 INSERT SELECT 语句 8.1.3 INSERT EXEC 语句 8.1.4 SELECT INTO 语句 8.1.5 BULK INSERT 语句 8.1.6 标识列属性和序列对象 8.1.6.1 标识列属性 8.1.6.2 序列对象 8.2 删除数据 8.2.1 DELETE 语…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
第9章 四大组件的工作过程 9.1 四大组件的运行状态 (1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在AndroidManifest文件中注册:ContentProvider的调用不需要借助Intent,其他三个组件都需要借助Intent.(2)Activity是一种展示型组件,用于向用户展示界面,可由显式或者隐式Intent来启动.(3)Service是一种计算型组件,用于在后台执行计算任务.尽管…
Maven简介: Maven 可翻译为:知识的积累,也可以翻译为"专家"或"内行". Maven 是一个跨平台的项目管理工具,是Apache组织中一个很成功的开源项目. Maven 主要服务于基于Java平台的项目构建,依赖管理和项目信息管理. 为什么使用Maven? Maven 并不是唯一的构建管理工具,还有IDE,Make,Ant 1.IDE依赖大量的手工操作,并且由于个人喜好等关系,很难统一项目中所有IDE的配置 2.使用MAKE很难实现跨平台(书中说的,我没…
一. 概述一下理念 bootstrap基于H5开发.提倡移动先行(媒询声明是必须的),对浏览器支持面不是很广. 响应式图片:max-width:100% height:auto; 可以加上:.img-responsive类 排版方面的基本样式为: body的margin为0,背景色为白色,行间距为20/14倍 使用Normalize.css库,使各个浏览器差别最小化 居中容器container有一个最大范围.(最大左右margin为auto,和设备有关)   二. 文字基础排版(全局设置) 1.…
十. 标签(.label类,label-xxx) 高亮一些标题部分. 1 2 3 4 5 6 <h1>HELLO<span class="label label-default">default</span></h1> <h1>HELLO<span class="label label-primary">primary</span></h1> <h1>HELL…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
第5章 理解RemoteViews 5.1 RemoteViews的应用 (1)RemoteViews表示的是一个view结构,它可以在其他进程中显示.由于它在其他进程中显示,为了能够更新它的界面,RemoteViews提供了一组基础的操作用于跨进程更新它的界面.(2)RemoteViews主要用于通知栏通知和桌面小部件的开发,通知栏通知是通过NotificationManager的notify方法来实现的:桌面小部件是通过AppWidgetProvider来实现的,它本质上是一个广播(Broa…
第10章 DOM 10.1  节点层次 每个节点都有一个nodeType属性,用于表明节点的类型.任何节点类型必是下面中的一个: Node.Element_NODE(1); NODE.ATTRIBUTE_NODE(2); Node.TEXT_NODE(3); Node.CDATA_SECTION_NODE(4); Node.ENTITY_REFERENCE_NODE(5); Node.ENTITY_NODE(6); Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE(7); Nod…
垃圾收集器与内存分配策略(第三章) 前言,众所周知,Java是由c++进化而来,c++在内存需自己申请,自己释放,于是就有了Java的动态内存分配.书的第三章开篇,有这样一句话描述的很妙——Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”,墙外的人想进去,墙内的人却想出来. 如何判断对象已经死去 引用计数器法 概述:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:引用失效,计数器就减1:当一个对象的引用计数器为0时,表示对象已死,可回收 优点:实现简单,并…
第七章 链接 1.链接是将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程,这个文件可被加载(或被拷贝)到存储器并执行. 2.链接可以执行于编译时,也就是在源代码被翻译成机器代码时:也可以执行于加载时,也就是在程序被加载器加载到存储器并执行时:甚至执行于运行时,由应用程序来执行.在早期的计算机系统中,链接是手动执行的.在现代系统中,链接是由叫链接器的自动执行的. 3.那么为什么还要这么麻烦地学习关于链接的知识呢? 理解链接器将帮助构造大型程序 理解链接器将帮助避免一些危险的编程错误 理解链…
第五章 系统调用 5.1 与内核通信 1.调用在用户空间进程和硬件设备之间添加了一个中间层.该层主要作用有三个: 为用户空间提供了硬件的抽象接口. 系统调用保证了系统的稳定和安全. 实现多任务和虚拟内存,保证良好的稳定性和安全性. 2.系统调用是用户空间访问内核的唯一手段:除异常和陷入外,是内核唯一合法的入口. 5.2 API.POSIX和C库 1.情况下,应用程序通过在用户空间实现的应用编程接口(API)而不是直接通过系统调用来编程. 2.C库提供了POSIX的绝大部分API. 5.3 系统调…
第十一章  晚期(运行期)优化 1.HotSpot虚拟机内的即时编译 解释器与编译器: 许多Java虚拟机的执行引擎在执行Java代码的时候都有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码)两种选择 即时编译器: 当虚拟机发现某个方法或者代码块的运行特别频繁时,就会把这些代码认定为热点代码.为了提高热点代码的执行效率.在运行时虚拟机会把这些代码编译成本地平台相关的机器码,并进行各种层次的优化,完成这个任务的编译器称为即时编译器(Just In Time Compiler,下文…
第六章 类文件结构 1.无关性的基石 各种不同平台的虚拟机与所有平台都统一使用程序存储格式——字节码是构成平台无关的基石. 实现语言无关性的基础仍然是虚拟机和字节码存储格式,Java虚拟机不和包括Java在内的任何语言绑定只能与class文件这种特定的二进制文件格式所关联. class文件包含了Java虚拟机指令集和符号表以及若干其他辅助信息. 2.class文件结构 概述: class文件是一组以八位字节为基础的二进制流,各个数据项目严格按照顺序紧凑的排列在class文件中. class文件格…
第四章 子查询:在外部查询内嵌套的内部查询(按照期望值的数量分为,标量子查询 scalar subqueries,多值子查询multivalued subqueries)(按照子查询对外部查询的依赖性分为独立子查询self-contained subqueries和相关子查询 correlated subqueries) 应用一:关系分区问题,使用group by和distinct count 来解决关系分区问题 Eg:NorthWind返回每个美国员工至少为其处理过一个订单的所有客户 独立子查…
第五章——系统调用 5.1 与内核通信 1.为用户空间提供一种硬件的抽象接口 2.保证系统稳定和安全 3.除异常和陷入,是内核唯一的合法入口. API.POSIX和C库 关于Unix接口设计:提供机制而不是策略5.3 系统调用 5.3.1系统调用号 当用户空间的进程执行一个系统调用,就用系统调用号指明到底执行哪个系统调用.sys_ni_syscall():错误号,负责“填补空缺”,返回-ENOSYS,专门针对无效的系统调用.存在sys_call_table.5.3.2系统调用的性能 设计原则:简…
bootstrap三大核心之二. 包括glyphicon图标,下拉菜单(dropdown),按钮组(button group)....等等. 一. 图标字体 bootstrap3提供了200多个免费图标字体.认为它是一个字. arial-hidden="true" .sr-only(只读) 1. 引入方法:   1 <i class="glyphicon glyphicon-search"></i> i标签是已经废弃了的html斜体标签.用s…
第1章有4个小节,以及前言. 前言 1.信息 2.文字和数字 3.文字和语言背后的数学 4.小结 下面我一一展开,让我们看看每一节都说了什么. 前言 语言和数字都是信息传播的载体,他们之间其实存在着天然的联系.而长久以来,数学的发展只是和一些科学研究和生产活动联系在一起,如物理学.经济学.工程学.建筑学等.但是很少有人把它和语言文字联系在一起,又听说过数学家成为建筑学家.物理学家,但是从没听说过数学家成为语言学家. 语言和数学的产生都是为了同一个目的 —— 记录和传播信息.但是把数学和信息系统自…
[学习笔记]1.Java与C#的异同:Java与C#的相同之处有很多,它们均摒弃了C++面向对象的多继承.宏定义.全局变量.全局函数.指针等等难以使用的机制,添加进了成熟的机制,如垃圾回收.接口等等.不同之处在于,Java是一种跨平台的语言,而C#是Microsoft发布的一种面向对象的.运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,因此,C#要比Java更能够很好地运用Windows系统.所以如果是基于Windows系统去开发一个网络式应用,使用C#会更加优秀,而一个开放式的企业应…
信号量:用于管理对资源的访问: 共享内存:用于在程序之间高效的共享数据: 消息队列:在程序之间传递数据的一种简单方法: 一.信号量 临界代码:需要确保只有一个进程或者一个执行线程可以进入这个临界代码并拥有对资源独占式的访问权. 临界区:真正执行数据更新的代码需要独占式的执行,它们被称为临界区域:它们通常只在一个大型程序中占据一小段的代码. 信号量是一个特殊的变量,它只取正整数值,并且程序对其访问都是原子操作:只允许对它进行等待和发送信号这两种操作. 在Linux编程中,等待和发送信号都已具有特殊…
在第1章里面,作者主要以一种站在世界中心呼唤爱的姿态,给读者们打打鸡血洗洗脑,鼓励大家,投入时间学习Objective-C,值得啊! 首先,Objective-C既能用来开发OS X平台上的APP,又能用来开发iOS平台上的APP. 其次,Objective-C一直与时俱进,二十多年来从未停止过更新与改进.(咦,微软的MFC好像也是这么说的……) 最后,尽管苹果设备很贵,但Xcode和Cocoa这些都是免费的啊,特别是最近,iOS设备的真机调试权限也免费放开了. 作为一个刚刚启程的程序员,仿佛之…
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所以略过不总结. 第十二章 Android 5.X新特性详解 1.Material Design(1)MD主题:“拟物扁平化” @android:style/Theme.Material@android:style/Theme.Material.Light@android:style/Theme.Ma…
这一章主要介绍C语言的结构和其他数据形式,是学习算法和数据结构的重点. 1.示例代码 /*book.c -- 仅包含一本书的图书目录*/ #include <stdio.h> #define MAXTITL 41 #define MAXAUTL 31 struct book { /* data */ char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL]; float value; }; int main(void) { struct book library; /…
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decodeByteArray从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的.如何高效加载Bitmap?采用BitmapFactory.Options按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸.(2)…
第11章 Android的线程和线程池 11.1 主线程和子线程 (1)在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,也就是主线程,其他线程都是子线程,也叫工作线程.Android中的主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作.线程的创建和销毁的开销较大,所以如果一个进程要频繁地创建和销毁线程的话,都会采用线程池的方式.(2)在Android中除了Thread,还有HandlerThread.AsyncTask以及IntentService等也都扮演着线程的角色,只是它们具有不…
第10章 Android的消息机制 10.1 Android消息机制概述 (1)Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,其底层需要MessageQueue和Looper的支撑.MessageQueue是以单链表的数据结构存储消息列表但是以队列的形式对外提供插入和删除消息操作的消息队列.MessageQueue只是消息的存储单元,而Looper则是以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就去处理消息,否则就一直等待着.(2)Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定…
第8章 理解Window和WindowManager 8.1 Window和WindowManager (1)Window是抽象类,具体实现是PhoneWindow,通过WindowManager就可以创建Window.WindowManager是外界访问Window的入口,但是Window的具体实现是在WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC过程.所有的视图例如Activity.Dialog.Toast都…