最早看到这个题目是从@ 程序媛想事儿(Alexia) 的 最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏 开始的,然后这几天陆陆续续有N个小伙伴发表了自己的文章和代码,本来不想做些什么,但是看了这么多代码,总有点想写点什么的欲望. 我说说我对这个题目的看法,当初看 Alexia 的文章时,也没有看得很仔细,甚至没有看这个题目的原出处,一边在玩英雄联盟,一边看了一下题目,Alexia 并没有贴出相应的代码要求(我是后来看了大家的文章才看到,偶对什么拉勾网不怎…
最近互联网招聘平台拉勾网在五一期间推出个“最难面试的IT公司”代码挑战活动,评选出了5个最难面试的IT公司,即:ThoughtWorks.Google.Unisys.Rackspace.Cypress Semiconductor.每个公司联合拉勾网推出代码挑战,针对每个挑战都可以提交我们自己的代码,如果通过代码测试,就会在后面几天收到相关公司的笔试.面试邀请,这些都不多说了,感兴趣的现在参加还来得及.这些题目简约而不简单,也就是看上去十分的简单,但是做到尽善尽美难能可贵,这就是为什么面试难的原因…
最近的互联网招聘平台拉勾网在五月推出了"最艰难的采访IT公司"码挑战活动,评选出了5个最难面试的IT公司,即:ThoughtWorks.Google.Unisys.Rackspace.Cypress Semiconductor. 每一个公司联合拉勾网推出代码挑战,针对每一个挑战都能够提交我们自己的代码.假设通过代码測试.就会在后面几天收到相关公司的笔试.面试邀请,这些都不多说了,感兴趣的能够去官网看看.这些题目简约而不简单,也就是看上去十分的简单.可是做到尽善尽美难能可贵,这就是为什么…
原题 看到那么多人看到前面这么糟粕的代码各种不忍直视后,楼主还是把最终实现放在页首吧.             Console.WriteLine("说出三个不同的特殊数,用','隔开 ");            string[] s1 = Console.ReadLine().Split(',');            for (int i = 1; i < 101; i++)            {                if (i.ToString().Con…
很久没发表过文章了,今天看到一篇文章 最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏(C#解法) 看到LZ的2B青年代码,实在是惨不忍睹,故写篇文章来探讨下这类问题的一般思考. 原题: FizzBuzzWhizz 你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏.此时有100名学生在上课.游戏的规则是: 1. 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3.5.7. 2. 让所有学生拍成一队,然后按顺序报数. 3. 学生报数时,如果所…
C#游戏开发高速新手教程Unity5.5教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slwBHoD C#是微软公布的高级程序设计语言.这门语言和C语言一样,已经成为了大学计算机相关专业必学的一门语言.非常多初学这门语言的同学,还以为C#仅仅能开发Windows桌面应用程序了,写写ASP.NET站点. 本书将为读者纠正这样的观念,使用C#一样能够开发出精彩的游戏! 目  录 第1章  使用C#编写游戏前的准备 1 1.1  Unity概述 1 1.1.1  Unity简…
本文由荒原之梦原创,原文链接:http://zhaokaifeng.com/?p=702 """ 功能: 随机生成一个数字,最多有3次猜测机会,如果第一次没有猜对,则从第二次猜测开始会提示玩家所猜的数字是大了还是小了. 运行环境: Python 3 """ import random #调用生成随机数的模块random secret = random.randint(1,10) #调用random模块中生成整型随机数的函数randint,生成的随…
转:https://blog.csdn.net/qq_35153200/article/details/79538440 开发环境: 开发工具:Intellij IDEA 2017.2.3 JDK : 1.8.0_144 spring boot 版本 : 1.5.10.RELEASE maven : 3.2.3 SpringBoot集成MyBatis加入基础依赖: mybatis: <!--mybatis--> <dependency>    <groupId>org.…
C#游戏开发高速入门 2.1  构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后.要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene).游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切.包含游戏背景.游戏角色.阳光等等.这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject).本节就先来学习游戏场景的构建. 2.1.1  新建游戏场景 就像是创建游戏就须要要新建游戏项目一样,构建游戏场景也是须要新建游戏场景的.仅仅只是,Unity在开发人员新建游戏项目的时候,已经…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…