Unity与Web结合】的更多相关文章

Unity在发布web时,重要的是Unity与Web的交互,参数的传递 1.unity调用网页js的函数:Application.ExternalCall js函数: <script language="JavaScript" type="text/javascript"> function AlertWindow() {     alert("unity调用此函数");   } </script> unity调用的函数:…
偶然在论坛上看到了一篇文章,觉的挺有意思,转载一下,之前做游戏,现在做前端,这篇文章不错..转载 Unity WebPlayer 写在前面 最近在做unity与web之间通讯的项目,在网上搜索了一些资料非 常零散也是一些比较老的版本,就连官方给出的document 也有 一些error,这也源于web平台的更新速度太快,与此同时unity也要不断的更新相关的文档.我使用的是Unity 5.2.2f Pro版本,通过最近一段时间的摸索与尝试将unity与web之间的交互中的经验整理如下: Html…
开始时我装的是unity 5.0.0b1,不知道在哪找的这个版本. web player 装的什么版本也忘了. 最后卸载了web player,重新安装web player并另外安装一个unity4.3版本的.重新发布就好了…
Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息.配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config.当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载配置信息. 在本文中,将研究Unity 配置文件的格式.配置的读取.通过示例说明实例的获取.1. Unity 配置文件的完整格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?…
在上一篇文章“Unit简单依赖注入”我们可以实现构造对象和被依赖对象之间的 松耦合,使我们的抽象层(Player)能够保持稳定,但是在并没有把客户类和Player类之间彻底解耦,即当我们不想使用MP3Player注入,而 想使用CDPlayer注入时,我们需要修改客户类的容器注册.下面我们使用web.config配置文件来解决这个问题.Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息.配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET…
1. 遇到的问题 从xml读数据,xml的编码用中文就会乱码,改编码格式就调用不了.目前采用默认的ANSI编码. .exe    .txt  .xlsx  .xml  .test Run     √ (路径不能带空格)   √      √      √       √ (.test要有关联的默认打开方式如记事本) Exec    √                          ×      ×      ×       × Run  不能直接打开带有空格的路径,如果带有空格,我给路径加一…
最近公司集50多号开发人员的人力围绕一个系统做开发,框架是免不了要统一的,公司提供的架构,利于分工合作,便于维护,扩展,升级,其中使用了到微软的企业库来解藕系统,只是因为框架封装,于是在网上学习了一个类似的搭建示例,贴在这里主要是为了记录与分享,希望可以帮助到一些朋友. 示例主要讲了一个根据接口反射了实体类对象的方法,而注册这种映射是写在配置文件里面的. 配置文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…
简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器身上.这个过程就是控制反转.  依赖注入:我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入. 关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用 Nuget 添加 Unity…
应用场景 程序中的界面风格 UI内容等相关内容需要很容易方便的跟新替换,不使用unity传统的热加载方式,也不想使用和H5等做混合APP的时候, 就用嵌入web来实现. 假如我想替换某个背景图,一般来说需要从新打包上架,或者使用热跟新.但是web的话只需要在服务器后台换张图片即可 大概架构 1,用win api在unity窗口嵌入web网页 3,在web和unity之间建立通信,实现数据传输 web unity通信 为什么要通信? 因为是两个窗口嵌入在一起的,不同的程序域,Unity和web不能…
这个是这样子的.stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面.你没卡是因为你用的效果还不够高级.往深了走的高端应用就是卡as性能上.这不是你代码能优化了的.我们后来都改用flascc写代码了.不过开发效率太低.然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的.adobe也没有拿得出手的编辑器.away3d还很简陋.如果非端游的人做开发成本和时间都太长.相对而言unity3d的工作流,编辑器,3d引擎,代码性能都占尽优势.撇开网页插件安装率的话.那stage3d几乎是没有优势的.…
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19974794来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 随着Unity5.0的发布,WebGL平台的部署也正式登场(目前还处于Beta状态).WebGL是一项利用JavaScript API呈现3D电脑图形的技术.区别于其他需要浏览器加载插件的形式(比如Flash和Unity的Web Player),通过使用WebGL技术,我们只需要编写简单的网页代码即可以实现3D图像在浏览器中的展…
使用Assetbundle时可能遇到的坑 一 24 十一郎未分类 No Comments 转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html 1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(BuildAssetBundle)开发,开发完毕后,下半年,unity升级了, 于是老板要求与时俱进,让你用4.3开发维护,这时,问题就出现了:4.1下的editor打包的assetbund…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html 一 24 十一郎未分类 No Comments 转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html 1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(BuildAssetBundle)开发,开发完毕后,下半年,unity升级了, 于是老板要求与时俱进,让你用4.3开发…
前言 在上一篇我大致的介绍了这个系列所涉及到的知识点,在本篇我打算把IOC这一块单独提取出来讲,因为IOC容器在解除框架层与层之间的耦合有着不可磨灭的作用.当然在本系列前面的三篇中我也提供了一种基于反射的解耦方式,但是始终不是很优雅,运用到项目中显得别扭.目前,我所掌握的IOC容器主要有两个:一个是 unity,另一个则是spring.net,经过慎重的思考我还是决定选择unity 2.0做为本系列的IOC容器,原因主要有两个:第一,他是一个轻量级的容器且师出名门(微软),第二,它提供了简单的拦…
IOC容器在框架中的应用 前言 在上一篇我大致的介绍了这个系列所涉及到的知识点,在本篇我打算把IOC这一块单独提取出来讲,因为IOC容器在解除框架层与层之间的耦合有着不可磨灭的作用.当然在本系列前面的三篇中我也提供了一种基于反射的解耦方式,但是始终不是很优雅,运用到项目中显得别扭.目前,我所掌握的IOC容器主要有两个:一个是 unity,另一个则是spring.net,经过慎重的思考我还是决定选择unity 2.0做为本系列的IOC容器,原因主要有两个:第一,他是一个轻量级的容器且师出名门(微软…
WebAssembly 是啥 - WebAssembly 是一种浏览器支持的字节码格式,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似可快速装载运行,因此性能相对于 JS 解释执行大大提升,需要放到 WebAssembly 虚拟机中才能运行, 浏览器厂商需要做的就是根据 WebAssembly 规范实现虚拟机.使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能.低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏.物理引擎甚至是桌面应用程序导入Web平台. - 可以认为, Web…
最近项目需要用到vuforia并且运行环境是Win10,所幸vuforia7刚好出来了,特此记录下开发中遇到的坑 1.从assets store下载示例,运行找不到vuforia命名空间 很多人说的解决方案是要导入最新内置在unity中的vuforia sdk包,确实是这样,但是!!!在导入之前,要先勾选vuforia augmented realit 2.摄像机放大(正常电脑一般没这个问题,我们AR摄像头不知道为什么就是会放的很大) 同事发现以前vuforia摄像机配置文件路径改变了 E:\U…
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入:这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞大,而且如果是时常会更新内容资源的游戏,也会因为庞大的资源而造成编译输出时要花相当多的时间:特别是手机或网…
起原 Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player. 本文从我知道的知识比较一下webPlayer和WebGL,写的不好的地方,还请大家多多指点. 英文原文:http://blogs.unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ Web Player 优点 成熟:在开发过程中遇到问题,在论坛或其它地方可以找到答案 稳定:bug更少,经过Unity不同版本的…
win8模式下 unity web player的报错信息在如下目录下:C:\Users\xxx\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log 注:目录里的文件可能被隐藏了,记得设置一下下…
unity4.6 failed to update unity web player 新升级的 4.6.2P2 版本修复了IOS很多的bug. 但突然发现导出的Web版本反而不能工作了. “failed to update unity web player”失败的问题: 我们使用浏览器加载unity3d文件,不同的网络可能会产生failed to update unity  web player的错误,详细信息为: A newer version of Unity Web Player is r…
1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂. 自适应网页大小与发布网页时PlayerSettings设置的width和height大小无关,只要讲网页里面的标注的代码设置好,就可以实现u3d自适应网页大小. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
问题背景描述: 项目采用winform调用unity web player作为播放器在客户端使用. 在有些环境会出现标题所示错误. 经过一翻研究后发现是插件在向服务器请求更新以下文件时报http 304错误导致: http://webplayer.unity3d.com//Channels/29055738eb78/UnityPlayer5.x.x-win32.zip http://webplayer.unity3d.com//Channels/29055738eb78/Mono5.x.x-wi…
unity web的自适应浏览器比我想象中要更简单,但是这里也只有更改最简单的东西实现了自适应.发布web时,在playersetting里面设置分辨率为你在Game窗口自定义的分辨率大小,以保证内容正常显示. 发布之后再更改html的设置. 1.记事本打开html,将config里的设置改为:width:'100%',height:'100%' 2.将body里的div.content的设置改为:width:100%; 3.将bodt里的div#unityPlayer的设置改为:height:…
网页浏览Unity3D制作的效果时,出现提示"安装unity web player".解决办法如下: →在浏览器中输入:chrome://flags/#enable-npapi 在NPAPI中,点击"启用".在Native  Client中,点击"启用". →在浏览器中输入:chrome://restart →依然出现提示:unity failed to download data file →清除缓存再刷新,解决问题…
What is Dependency Injection? A dependency is any object that another object requires. For example, it's common to define a repository that handles data access. Let's illustrate with an example. First, we'll define a domain model: public class Produc…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630 开发环境 Window7 Unity3D  3.4.1 MB525defy Android 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客.最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很多照顾,希望杰哥新的一年能工作顺利,万事开心~ ~前几天突然翻起了<灌篮高手>漫画…
unity web 缓存解决方案 官方发布 web版限制五十M缓存,根据自己的经验绕了过去,解决了缓存的问题.带工程,带源代码.由于本人的水平也有限,是用JS来解决的,如果你还是没有头绪,可以购买来试试. http://item.taobao.com/item.htm?id=14324470019…