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浅谈I2C总线
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浅谈I2C总线
I2C总线概述 I2C(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由PHILIPS公司在80年代开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备.I2C总线最主要的优点是其简单性和有效性.由于接口直接在组件之上,因此I2C总线占用的空间非常小,减少了电路板的空间和芯片管脚的数量,降低了互联成本.总线的长度可高达25英尺,并且能够以10Kbps的最大传输速率支持40个组件.I2C总线的另一个优点是,它支持多主控(multimastering),其中任何能够进行发送和接收的设备都…
浅谈SPI总线
SPI总线概述 SPI全称是串行外设接口(Serial Peripheral Interface),是由Motorola提出的一种全双工同步串行通信接口,通信波特率可以高达5Mbps,但具体速度大小取决于SPI硬件.SPI接口具有全双工操作,操作简单,数据传输速率较高的优点,但也存在没有指定的流控制,没有应答机制确认是否接收到数据的缺点. SPI总线的构成及信号类型 SPI总线只需四条线(如图1所示)就可以完成MCU与各种外围器件的通讯: 1)MOSI – Master数据输出,Sl…
总线接口与计算机通信(一)I2C总线
1. I2C总线的基本概念 1)发送器(Transmitter):发送数据到总线的器件 2)接收器(Receiver):从总线接收数据的器件 3)主机(Master):初始化发送.产生时钟信号和终止发送的器件 4)从机(Slave):被主机寻址的器件 2. I2C总线的信号传输 1) 3种速率可选择 标准模式100kbps.快速模式400kbps.最高速率3.4Mbps2) 具有特定的传输起始.停止条件 a) 起始条件:当SCL 处于高电平期间时,SDA…
浅谈 STM32 硬件I2C的使用 (中断方式 无DMA 无最高优先级)(转)
引子 STM32的硬件I2C很多人都对它望而却步.因为很多电工都说,STM32 硬件 I2C有BUG.不稳定.死机等等……最后都使用GPIO模拟I2C. 的确,模拟I2C好用.但是在我看来在一个72M的Cortex-M3的MCU上这样做非常不妥.一般来说I2C是一种慢速总线,就算工作在400kHz的快速模式上,I2C传送每个字节仍需要至少23us——还没有计算地址.起始信号和结束信号的发送.如果使用GPIO模拟的I2C,这23us的CPU时间都在空转中浪费了,而这23us已经可以做不少的事情了,…
浅谈用ModelSim+Synplify+Quartus来实现Altera FPGA的仿真
浅谈用ModelSim+Synplify+Quartus来实现Altera FPGA的仿真 工作内容: Mentor公司的ModelSim是业界最优秀的HDL语言仿真软件,它能提供友好的仿真环境,是业界唯一的单内核支持VHDL和Verilog混合仿真的仿真器.它采用直接优化的编译技术.Tcl/Tk技术.和单一内核仿真技术,编译仿真速度快,编译的代码与平台无关,便于保护IP核,个性化的图形界面和用户接口,为用户加快调错提供强有力的手段,是FPGA/ASIC设计的首选仿真软件. Synplify.S…
浅谈Vue不同场景下组件间的数据交流
浅谈Vue不同场景下组件间的数据“交流” Vue的官方文档可以说是很详细了.在我看来,它和react等其他框架文档一样,讲述的方式的更多的是“方法论”,而不是“场景论”,这也就导致了:我们在阅读完文档许多遍后,写起代码还是不免感到有许多困惑,因为我们不知道其中一些知识点的运用场景.这就是我写这篇文章的目的,探讨不同场景下组件间的数据“交流”的Vue实现 父子组件间的数据交流 父子组件间的数据交流可分为两种: 1.父组件传递数据给子组件 2.子组件传递数据给父组件 父组件传递数据给子组…
【Vue】浅谈Vue不同场景下组件间的数据交流
浅谈Vue不同场景下组件间的数据“交流” Vue的官方文档可以说是很详细了.在我看来,它和react等其他框架文档一样,讲述的方式的更多的是“方法论”,而不是“场景论”,这也就导致了:我们在阅读完文档许多遍后,写起代码还是不免感到有许多困惑,因为我们不知道其中一些知识点的运用场景.这就是我写这篇文章的目的,探讨不同场景下组件间的数据“交流”的Vue实现 父子组件间的数据交流 父子组件间的数据交流可分为两种: 1.父组件传递数据给子组件 2.子组件传递数据给父组件 父组件传递数据给子组件—…
浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇)
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
浅谈CAS(Compare and Swap) 原理
浅谈CAS原理java并发编程也研究了一段时间了,对CAS的原理总是不太理解,今天再研究了一下,记录一些自己的理解. 说到CAS,再java中的某些情况下,甚至jdk1.5以后的大多数情况,并发编程都是用CAS实现的,那么CAS到底如何能够实现锁的功能呢? 拿a++操作举例 public final int getAndIncrement() { for (;;) { int current = get(); int next = current + 1; if (compareAn…
浅谈-对modbus的理解
浅谈-对modbus的理解 一.简介 Modbus由MODICON公司于1979年开发,是一种工业现场总线协议标准.1996年施耐德公司推出基于以太网TCP/IP的Modbus协议:ModbusTCP. Modbus协议是一项应用层报文传输协议,包括ASCII.RTU.TCP三种报文类型. 标准的Modbus协议物理层接口有RS232.RS422.RS485和以太网接口,采用master/slave方式通信. 二.报文 先来简单分析一条MODBUS报文,例如:01 06 00 01 00…