Unity基于DFGUI的TreeView设计】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; public class Item { public string Id; public string Name; public string ParentId; public Item(string name, string id, string parentid) { this.Name = name; this.Id = id; this.ParentId = parentid; } } using…
在上文中,主要介绍了SOA的概念,什么叫做“服务”,“服务”应该具备哪些特性.本篇中,我将介绍SOA的一种很常见的设计实践--基于服务总线的设计. 基于服务总线的设计 基于总线的设计,借鉴了计算机内部硬件组成的设计思想(通过总线传输数据).在分布式系统中,不同子系统之间需要实现相互通信和远程调用,比较直接的方式就是“点对点”的通信方式,但是这样会暴露出一些很明显的问题:系统之间紧密耦合.配置和引用混乱.服务调用关系错综复杂.难以统一管理.异构系统之间存在不兼容等.而基于总线的设计,正是为了解决上…
郑昀 基于杨海波的设计文档 创建于2015/8/13 最后更新于2015/8/25 关键词:异常流量.rate limiting.Nginx.Apriori.频繁项集.先验算法.Lua.ELK 本文档适用人员:技术人员 提纲: 所谓异常流量 如何识别异常流量 Apriori如何工作 如何让 Nginx 拦截可疑 IP 0x00,所谓异常流量 有害的异常流量大概分为以下几种: 僵尸网络中的节点对主站发起无目的的密集访问: 黑客.白帽子或某些安全公司为了做漏洞扫描,对主站各个 Web 工程发起字典式…
在电力电子变流器设备中,常常需要计算发电量,由于电力电子变流器设备一般是高频变流设备,所以发电量的计算几乎时实时功率的积分,此时就会用到一个积分模块.发电量计算的公式如下:Q=∫P. FPGA由于其并行处理的运算方式,使其在电力电子领域的应用越来越广泛,有专家断言,DSP能做的事情,FPGA都可以做. 此外,MATLAB2016bb在图形化设计算法自动生成代码上做了大量优化,使算法开发的时间大大缩小,下面共享一个基于MATLAB2016b图形化设计自动生成Verilog语言的积分模块及其应用.…
转自:http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一直想把USB摄像头接到Zedboard上,搭建一个简易视频监控系统方便后续做视频处理.Xilinx官方给出了一个Webcam摄像头监控的例子,跑的是linaro,不知道是我的SD卡问题还是摄像头的问题,播放视频的时候总是会很卡,而且突然系统就死掉了.还是很喜欢自己动手,能学到新东西.Digilent官方给的OOB设计,那个精简的linux足够做…
最近在学习基于FPGA的DDS设计,借此机会把学习过程记录下来,当作自己的学习笔记也希望能够帮助到学习DDS的小伙伴. DDS(Direct Digital Synthesizer)直接数字合成器,这是直译过来的名字.设计人员一般把它叫做信号发生器,用它来产生一些数字意义上的波形.它的意义还是挺大的,例如我们学习滤波器,就需要一个高低频率叠加的波形,现时生活中到处都是,可以在设计中,怎么能做出这样的波形呢?学习各种载波调制,需要将信息加载到载波上,而载波也一般都是一定频率的正弦波.DDS就是能够…
atitit.基于虚拟机的启动器设计 --java 启动器   java生成exe exe4j   vs  nativej 1. step1读取配置文件 1 1.1. regular mode   .. allINone exe mode 1 1.2. gene exe dir cfg 3 2. jre 目录配置and搜索 3 3. -classpath    -Djava.ext.dirs  jar and native dll配置 5 4. main class 配置 6 5. 其他的 6…
AvalonDock 是一个.NET库,用于在停靠模式布局(docking)中排列一系列WPF/WinForm控件.最新发布的版本原生支持MVVM框架.Aero Snap特效并具有更好的性能. AvalonDock 2.0版本已经发布了,新版本是用MVVM框架重新编写,似乎也用了Command(命令)模式.2.0版的文档尚未发布,但你可以参考Avalon.TestApp 或者2.0版源码中的Avalon.MVVMTestApp文件夹来查看新的API. 前一篇博文有介绍关于AvalonDock使用…
unity 基于scrollRect实现翻页显示,并定为到某一页,而不是某一页的中间方法(第二个脚本采用实际位置计算,并在update里实现平滑过渡): 组场景时,经常需要获取鼠标(或者点击)开始结束时讯息(包括开始拖动时的事件以及对应的坐标),unity为我们提供了两个接口来实现相关方法之前在Unity基础命令中也提到过. 在此在重申一下,两个接口对应两个方法,即可以对应开始结束拖动时的事件,数据则为eventData中. public void OnBeginDrag(PointerEven…
  基于libuv的TCP设计(一) 基于libuv的TCP设计(二)   一.第二版本的libuv_tcp已经基本可以使用.不会出错与崩溃现象,支持几百路客户端同时连接.可是有一缺陷就占用CPU非常高.因为IDLE阶段一直检测有无数据需要发送,所以当服务器空闲时IDLE会空转,占用CPU.如今对此流程进行了改进.     二.改进 1.去掉prepare,check,idle事件 2.prepare里的判断用户关闭tcp和发送数据由uv_async_send代替 3.重新定义客户端数据stru…