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var arr=[ {name:'one',sex:'girl',handsome:true}, {name:'two',sex:'girl',handsome:false}, {name:'thr',sex:'boy',handsome:true} ] 我需要根据这个人帅不帅来决定,筛选后的结果 Array.prototype.removeItemByAttr=function (attr) { var that=this; var temp=[]; for(var i=0; i<that.l…
C#类拓展方法 要求: 扩展方法类必须为静态类: 拓展方法必须为静态方法,参数为this+需拓展类对象: 多个类拓展方法可以写在一个拓展类中: public class TestExtension { public string Test1() { return "test"; } } public static class MyExtension { public static void Show(this TestExtension obj) { Debug.Log("E…
一.Array类 1.Array类的属性 序号 属性 & 描述 1 IsFixedSize 获取一个值,该值指示数组是否带有固定大小. 2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只读. 3 Length 获取一个 32 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 4 LongLength 获取一个 64 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 5 Rank 获取数组的秩(维度). 2.Array类的方法 序号 方法 & 描述 1 Clear 根据元素的类型,设置数组中某…
一.Array类 1.Array类的属性 序号 属性 & 描述 1 IsFixedSize 获取一个值,该值指示数组是否带有固定大小. 2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只读. 3 Length 获取一个 32 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 4 LongLength 获取一个 64 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 5 Rank 获取数组的秩(维度). 2.Array类的方法 序号 方法 & 描述 1 Clear 根据元素的类型,设置数组中某…
数组的作用 在执行程序的过程中,通常会需要存储大量数据.如果只有少量数据,那么通过声明变量,存储到变量中即可.但当我们的数据是20个.40个甚至是100以上时,就意味着需要声明很多变量,这是不现实的,不仅影响程序阅读,而且效率低下,不符合程序优化.这时就需要采用一个有条理并且高效的方法来存储大量数据. 数组是一种数据结构,可以用它来存储元素数量固定且元素类型相同的有序集. 若要存储100个int型的数据,可将它们存储到到一维数组中. 例如:int[] values = new int[100];…
从string[]转List<string>: " }; List<string> list = new List<string>(str); 从List<string>转string[]: List<string> list = new List<string>(); string[] str = list.ToArray(); Array类实现了数组中元素的冒泡排序.Sort()方法要求数组中的元素实现IComparab…
刚复习了Array类的sort()方法, 这里列举几个常用的,和大家一起分享. Array类实现了数组中元素的冒泡排序.Sort()方法要求数组中的元素实现IComparable接口.如System.Int32 和System.String实现了IComparable接口,所以下面的数组可以使用Array.Sort(). } 现在,可以将一个PersonComparer对象传送给Array.Sort()方法的第二个变元. Array.Sort(persons, new PersonCompare…
Array 类是 C# 中所有数组的基类,它是在 System 命名空间中定义.Array 类提供了各种用于数组的属性和方法,可看作扩充了功能的数组(但不等同数组),可以使用Array类的属性来对数组进行各种操作. 数组的容量是固定的,而ArrayList的容量可以根据需要自动扩充 ArrayList提供添加,删除和插入某一范围元素的方法,但在数组中,只能一次获取或设置一个元素 ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法,而数组不提供 ArrayList只能是一维形式,而数组可以…
Array类实现了数组中元素的冒泡排序.Sort()方法要求数组中的元素实现IComparable接口.如System.Int32 和System.String实现了IComparable接口,所以下面的数组可以使用Array.Sort(). string[] names = { "Lili", "Heicer", "Lucy" }; Array.Sort(names); foreach (string n in names) { Console…
很早以前看过这个东西,但是没有真正的用到过,希望之后会用到上面的方法, 大概的意思是这样的c#中尤其在用Unity的时候,已有的框架提供给我们一些固定的方法,但是有时我们想对这些方法进行修改, 这时我们就用到了拓展方法,也可以称为c#中的语法糖. 不过需要注意几点: 类必须是static的,即静态类,但是不能继承MonoBehaviour类. 静态类中的方法同样需要是static的. 传入的参数需要有this修饰符修饰,如 public static void SetPositionX(this…