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面向逻辑谈bgp选路原则(第二部) 终于到了BGP终极解析的第二部曲--BGP选路原则.与题目相呼应,我不会直接介绍选路原则的规则,而是从时间逻辑和空间逻辑上将所有的选路原则分层分类.因为只有从这种角度才能让大家更好的记忆. IGP的选路原则就是我们都知道的比较metric度量值,包括跳数带宽延迟等等.但是BGP的选路原则总共有13条!其中只有两条是关于传统的跳数和开销!正因如此BGP选路在时间复杂度上要远远高于IGP选路.但这些都是合情合理的,毕竟IGP是给BGP打工的,BGP不得表现的"高级…
bgp选路原则 1 最高有weight优先,默认为0(思科特有,选大的) 2 本地优先级高的优先(只可以在IBGP邻居之间传递) 3 起源本路由器上的路由(network.aggregate-address) 4 as-path最短的优先 5 最小的起源代码 (IGP 优先 EGP 优先 incomplete) 6 最低的med 7 ebgp>ibgp 8 通过最近BGP邻居的路由 9  如果配置了maixmum-path[IBGP],就负载均衡. 10 最老的EBGP邻居学到的路由,是路由最老…
BGP路径属性分为4类: 公认必遵(Well-Known Mandatory):BGP更新报文中必须包含的,且必须被所有BGP厂商实现所能识别的,包括ORIGIN,AS-PATH和Next_Hop 1.ORIGIN: 这个属性说明了源路由是怎样放到BGP表中的.有三个可能的值:IGP, EGP 以及INCOMPLETE.路由器选择具有最低ORIGIN类型的路径.ORIGIN类型从低到高的顺序为IGP < EGP < INCOMPLETE; 2.AP-PATH(AS路径): 指出包含在UPDAT…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_be409c2f0102x6sg.html BGP(Border Gateway Protocol)边界网关协议 BGP(Border Gateway Protocol)边界网关协议是一种运行在TCP上用于AS(Autonomous System,自治系统)之间的动态路由协议,BGP是唯一一个用来处理像因特网大小的网络协议,也是唯一能够妥善处理好不相关路由域间连接的协议.默认不负载(最大负载数量:6) BGP可以支持classl…
1:O路由>Oia路由>external路由! O:计算LSA-1和LSA-2,前提age不能MaxAge,metric不能LSinfinity,计算出来的最小metric的路由放入RIB中.具体是否放入RIB,比如有AD更低的协议,这并不是本文研究重点. Oia:计算LSA-3,ABR只计算来自于骨干区域的LSA-3(虚链路也属于骨干区域),non-ABR要计算来自每个区域的LSA-3.前提这些LSA的前提age不能为MaxAge,metric不能为LSinfinity,目的地不在本路由器所…
原文链接:http://xuanbo.blog.51cto.com/499334/465596/ 2010-12-27 12:02:45 上个月我写一篇关于BGP协议的博文,曾许诺过要完善这个文档,但因最近的工作和授课很忙,所以没有时间进行完善.为了实现这个承诺,我在去外地出差期间对BGP协议详解博文进行一些修改,其中内容包括了一些实验,以及一些内容的补充和深入阐述,更宜于网友们学习BGP路由协议.因为这个文档出来的很晚,也希望网友们见谅! 此BGP协议的内容也不算太难,一些关于BGP的高级应用…
metric,自己决定去哪个EBGP邻居 local-pre,影响AS内部IBGP邻居的路由决策 med,影响AS外部EBGP邻居的路由决策   1,BGP属性     公认传递(well-known mandatory ):必须支持,而且必须包含,包括as-path,next-hop,origin     公认非传递(well-known discretionary):必须支持,但是可以不包含,包括local-preference     可选传递(optional transitive ):…
在之前介绍的网络场景中,ERGRP,OPSF,RIP 等都是运行在单独一个 AS(自治系统之间).这些协议统称为 IGP - 内部网关协议 ,目的主要是为自治系统内发现邻居和计算路由,从而找到合适的路径. 而 BGP 这样的协议,运行在不同的 AS 间(比如联通和电信间的通信).目的是为了传递路由和控制路由.这类协议统称为 EGP - 外部网关协议. BGP 特点 BGP 运行在不同 AS 间,端口为 179. 是路径矢量路由协议 增量更新,只发送更新的路由,原因在于 BGP 支持海量的路由传输…
3.BGP路由汇总 在大规模的网络中,BGP路由表十分庞大,给设备造成了很大的负担,同时使发生路由振荡的几率也大大增加,影响网络的稳定性.路由聚合是将多条路由合并的机制,它通过只向对等体发送聚合后的路由而不是发送所有的具体路由的方法,减小路由表的规模.并且被聚合的路由如果发生路由振荡,也不再对网络造成影响,从而提高了网络的稳定性. BGP在IPv4网络中支持自动聚合和手动聚合两种方式,而IPv6网络中仅支持手动聚合方式: ※自动汇总:对BGP引入的路由进行聚合.配置自动聚合后,BGP将按照自然网…
前文我们了解了BGP防环机制和路由聚合相关话题,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/15458110.html:今天我们来聊一聊BGP路由属性和选路规则相关话题: BGP路由属性 先来看一看BGP路由表 提示:BGP路由表主要显示了BGP路由,其中主要由路由状态代码,目标网络地址,下一跳,med属性值,本地优先级,路由首选值,以及路由的AS_path和起源属性组成:状态代码中,星号(*)表示该路由可用,如果没有星号,表示该路由不可用,一般情况不可…