Andriod4.2 Camera 架构与实现】的更多相关文章

1.Camera架构包括客户端和服务端,他们之间的通信采用Binder机制实现. Camera的实现主要包括本地代码和Java代码两个层次: Camera本地框架: frameworks/native/include/ui frameworks/native/libs/ui frameworks/av/camera/ Camera的本地实现包含在上述目录中,这部分内容被编译生成库libui.so和libcamera_client.so. Camera服务部分: frameworks/av/ser…
Android Camera 采用C/S架构,client 与server两个独立的线程之间(CameraService)使用Binder通信. 一 CameraService的注册. 1.手机开机后,会走init.rc流程,init.rc会启动MediaServer Service. service media /system/bin/mediaserver class main user root #### # google default #### # user media #### gr…
http://java-admin.iteye.com/blog/452464   第一部分 Camera概述Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能.目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上. 以开源的Android为例,Camera的代码主要在以下的目录中: Camera的JAVA程序的路径:packages/apps/Camera/s…
Android Camera 采用C/S架构,client 与server两个独立的线程之间使用Binder通信,这已经是众所周知的了.这里将介绍Camera从设备开机,到进入相机应用是如何完成初始化工作的. 首先既然Camera是利用binder通信,它肯定要将它的service注册到ServiceManager里面,以备后续Client引用,那么这一步是在哪里进行的呢?细心的人会发现,在frameworks\base\media\mediaserver\Main_MediaServer.cp…
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-2630593-id-3307176.html Android Camera 采用C/S架构,client 与server两个独立的线程之间使用Binder通信,这已经是众所周知的了.这里将介绍Camera从设备开机,到进入相机应用是如何完成初始化工作的. 首先既然Camera是利用binder通信,它肯定要将它的service注册到ServiceManager里面,以备后续Client引用,那么这一步是在哪里进行的呢?细心…
Camera的架构与Android系统的整体架构保持一致,如下图所示,本文主要从以下四个方面对其进行说明. Framework:Camera.java Android Runtime:android_hardware_Camera.cpp Library:Camera Client和Camera Service HAL:CameraHardwareInterface 一.Framework:Camera.java Camera是应用层软件直接使用的类,涵盖了启动.预览.拍摄及关闭等操作摄像头的全…
高通新的camera驱动架构设计发生了一些变化,借用互联网上常用的一种结构,大致的原理如此:将camera的所有功能划分为不同的模块,让模块自己来决定自己的事情(高内聚,低耦合),模块需要有统一的接口和格式.模块中有端口,通过端口把模块连接起来,又把模块挂在总线上.每一个端口的连接就是一个流,把这些流用pipeline来管理.每次启动一个camera就创建一个会话,由这个会话来管理此camera的一切事物.对于每一个会话,模块是共享的,它可以是camera的硬件资源也可以是其它资源(如一些软件算…
版权声明:本文为CSDN博主(天才2012)原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/gzzaigcn/article/details/25707389     在过去的2个月里,基本定制并评估完了项目所须要的基本需求,环绕着全志A31和Android4.2.2来实现.近期因为须要,在改动他的Camera的架构中.须要应用程序给HAL透传一个參数来控制底层图像处理算法的实现,即须要提供一个合理的API供APP的开发使用. 起初想到的,最简单有效的方法就是又一次…
http://blog.csdn.net/u010503912/article/details/52315721 Android Camera 系统架构源码分析(1)---->Camera的初始化  http://blog.csdn.net/shell812/article/details/49424857 //---------------------------------------------------------------------------------------------…
http://www.mamicode.com/info-detail-1002139.html how to compile  library of native camera for android ndk? http://stackoverflow.com/questions/22859299/how-to-use-library-of-native-camera-for-android-ndk Android Camera 采用C/S架构,client 与server两个独立的线程之间(…
Android API 21新增了Camera2,这与之前的camera架构完全不同,使用起来也比较复杂,但是功能变得很强大. 在讲解开启预览之前,首先需要了解camera2的几个比较重要的类: CameraManager: 管理手机上的所有摄像头设备,它的作用主要是获取摄像头列表和打开指定的摄像头 CameraDevice: 具体的摄像头设备,它有一系列参数(预览尺寸.拍照尺寸等),可以通过CameraManager的getCameraCharacteristics()方法获取.它的作用主要是…
Android Camera HAL3中拍照Capture模式下多模块间的交互与帧Result与帧数据回调https://blog.csdn.net/gzzaigcnforever/article/details/49094107https://blog.csdn.net/xiongtiancheng/article/details/73928717 高通camera框架:初理解之三_HAL3.0简介http://blog.sina.com.cn/s/blog_c0de2be70102w5wa.…
前言 前面一篇博文介绍了关于Service的一些基本知识,包括service是什么,怎么创建一个service,创建了一个service之后如何启动它等等.在这一篇博文里有一些需要前一篇铺垫的东西,建议没有看过前一篇博文的同学先去看一下前一篇: Android中的Service:默默的奉献者 (1) . 但是在前一篇博文中也有一些遗漏的东西——主要是关于bindService()这一块的具体细节.由于这一块涉及的东西还是比较多,所以在这里单独提出来了.闲话不多说,进入正文. 1.bindServ…
前言 这段时间在看一些IPC相关的东西,这里面就不可避免的要涉及到service,进程线程这些知识点,而且在研究的过程中我惊觉自己对这些东西的记忆已经开始有些模糊了——这可要不得.于是我就干脆花了点心思温故了一下,就有了这篇博文. 非常感谢Google的官方文档——尤其是其中部分文章有中文版了之后. 正文 1,什么是service? Service是一个可以在后台执行长时间操作而不使用用户界面的应用组件.那么问题来了,既然它不使用用户界面,那么它怎么知道应该什么时候开始执行什么操作呢?答案是——…
Camera服务之--架构浅析 分类: Camera 分析2011-12-22 11:17 7685人阅读 评论(3) 收藏 举报 android硬件驱动框架jnilinux内核平台 一.应用层 Camera 的应用层在Android 上表现为直接调用SDK API 开发的一个Camera 应用APK 包.代码在/android/packages/apps/Camera 下.主要对 android.hardware.Camera(在Framework中) 类的调用,并且实现Camera 应用的业…
一.camx的代码结构 目前主流的机型都使用camx架构,这个架构和之前架构的主要区别就是 芯片接口层的代码从hardware/qcom 迁移到 vendor/qcom/proprietary/下面, 我们主要关注的camera hal层的源码也是放在vendor/qcom/proprietary/camx/下面. 二.camx 编译: camx的核心目录是 vendor/qcom/proprietary/camx/src/ 目录下面: total drwxrwxr-x lxl lxl 4月 :…
本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_c0de2be70102vyn1.html 1  camera基本代码架构 高通平台对于camera的代码组织,大体上还是遵循Android的框架:即上层应用和HAL层交互,高通平台在HAL层里面实现自己的一套管理策略:在kernel中实现sensor的底层驱动.但是,对于最核心的sensor端的底层设置.ISP效果相关等代码则是单独进行了抽离,放在了一个 daemon进程中进行管理: 图1 Qualcomm平台camer…
(本博客为原创:http://www.cnblogs.com/linguanh/)   My BananaCloud Android Application 前言:  这算是我的第一个 完完全全 由自己开发的社交类安卓APP,截止2016-7-15,第二版本的优化完善已顺利完成,可以正常使用.下面我将一 一讲述各个点,日后如果不上线,那么将考虑全面开源,含移动端代码.服务器接口代码,留意我的 GitHub. 由于内容十分地多,我尽我自己的能力将各个功能模块的做法尽可能地去讲清楚,欢迎留言,有问必…
IOS的生态系统 IOS生态系统不仅仅是指产品,更重要的是指 iPhone/iPad/iPod/Mac +iCloud+App整个系统,包括Siri (部分设备不支持).FaceTime.Safari.Game Center. 地图.Passbook.电话.邮件.苹果所有移动设备都使用自己的OS,且不能更换电池,不能插内存卡,数据线连电脑后只能通过自家软件iTunes进行文件的传输,只能使用经过苹果认可的软件,且软件也只能从App Store下载,这就组成了 一个封闭的生态圈. 看一组数据: 2…
PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动 引言 上文我们谈到了Component-Actor-Pawn-Controller的结构,追溯了AController整个家族的崛起和身负的使命.本篇我们继续来探讨Controller家族中最为人所知的PlayerController和AIController. 作为一个Controller,我们讨论的依然是该如何控制.我们已经知道了Controller可以Possess并控制Pawn,但是Cont…
之前一段时间有幸在高通android平台上调试2款camera sensor,一款是OV的5M YUV sensor,支持jpeg out,同时也支持AF,调试比较比较简单,因为别的项目已经在使用了,只是把相关的驱动移植过来就好:另一款是Samsung的一款比较新的3M YUV FF sensor,在最新项目中要使用的,本文以调试该sensor为例,从底层驱动的角度分享一下高通android平台下调试camera的经验,而对于高通平台camera部分的架构以及原理不做过多的介绍. 一.准备工作…
一.MTK平台Camera框架 MTK平台的Camera的架构见下图, 这里主要介绍kernel部分和HAL层部分. 1.Kernel 部分主要有两块: 1.1.image sensordriver,负责具体型号的 sensor 的 id 检测,上电,以及在preview.capture.初始化.3A等等功能设定时的寄存器配置. 1.2.isp driver,通过DMA将sensor数据流上传. 2.HAL层部分主要有三部分组成: 2.1.imageio,主要负责数据buffer上传的pipe.…
总体介绍 Android Camera 框架从整体上看是一个 client/service 的架构,有两个进程:一个是 client 进 程,可以看成是 AP 端,主要包括 JAVA 代码与一些 native c/c++代码;另一个是 service 进 程,属于服务端,是 native c/c++代码,主要负责和 linux kernel 中的 camera driver 交互,搜 集 linux kernel 中 camera driver 传上来的数据,并交给显示系统(surface)显示…
众所周知,在Android中Camera采用了C/S架构,其中Camera server 与 Camera client之间通过Android Binder IPC机制进行通信.在Camera实现的框架中,除开HAL层以及驱动层以下是采用的C语言进行编写以外,其余的都是c++ 和java这两大经典面向对象的语言来实现的.网络上大部分的分析,是基于一个client端对server端的过程调用,一步一步的深入到驱动底层.而我自己,更愿意从对象的角度来分析camera的脉络.其实,整个Camera框架…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
首先,我们先把zxing的源代码给下载下来,这个网上有很多,我下载的是2.3的,不得不说这个谷歌提供的包包含的功能还是很全面的.     我把下载的包解压后,找到android文件夹,导入到ecplise中,我们来分析一下,里面的架构     一.book,如果查询的结果是图书信息,用户可以选择查询该书的进一步详细信息,该包,包含了搜索与展示书籍的相关类.     二.camera/camera.open 这个一个关于摄像头的类,核心类是CameraManager     三.clipboard…
1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media layer).核心服务层(Core Services layer).核心操作系统层(Core OS layer)如图: (1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作.它包括以下这些组件: Multi-Touch Events…
掌握Android从底层开发到框架整合技术到上层App开发及HTML5的全部技术: 一次彻底的Android架构.思想和实战技术的洗礼: 彻底掌握Andorid HAL.Android Runtime.Android Framework.Android Native Service.Android Binder.Android App.Android Testing.HTML5技术的源泉和精髓等核心技术,不仅仅是技术和代码本身,更重要的是背后的设计思想和商业哲学. 一.课程特色 l  贯通And…
最近正在系统学习OpenCV,将不定期发布笔记,主要按照毛星云的<OpenCV3编程入门>的顺序学习,会参考官方教程和文档.学习工具是Xcode+CMake,会对书中一部分内容更正,并加入cmakelist的内容. 书中大部分内容来自OpenCV文档,其实比较推荐官方文档和教程 OpenCV2.4.13: http://docs.opencv.org/2.4/index.html OpenCV安装路径下的include文件夹包含opencv和opencv2两个文件夹.opencv文件夹包含Op…
转载自http://www.cnblogs.com/thjfk/p/4086001.html camera基本代码架构 Camera原理:外部光线穿过lens后,经过color filter滤波后照射到sensor面上,sensor将从lens上传到过来的光线转换成电信号,再通过内部的AD转换为数字信号,如果sensor没有集成DSP,则通过DVP的方式传输到baseband,此时的数据格式是RAW DATA.必须通过平台的isp来处理.如果集成了DSP,这RAW DATA数据经过AWB,col…