我们学习了如何在自己的程序中访问其他应用程序的数据.总体来说思 路还是非常简单的,只需要获取到该应用程序的内容 URI,然后借助 ContentResolver 进行CRUD 操作就可以了.可是你有没有想过,那些提供外部访问接口的应用程序都是如何实现这种功能的呢?它们又是怎样保证数据的安全性,使得隐私数据不会泄漏出去? 7.3.1    创建内容提供器的步骤 前面已经提到过,如果想要实现跨程序共享数据的功能,官方推荐的方式就是使用内容提供器,可以通过新建一个类去继承 ContentProvide…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-stub-provider.html 同步适配器框架是设计成用来和设备数据一起工作的,这些设备的数据被灵活且高安全的内容提供器所管理.因此,同步适配器框架会期望应用所使用的框架已经为它的本地数据定义了内容提供器…
创建自己的内容提供器非常简单,只需要新建一个类继承ContentProvider类,通过实现ContentProvider的增删改查的方法向内容提供器中增删数据. 1 ContentProvider简介 2 ContentProvider中的6个抽象方法 ContentProvider类中有6个抽象方法,在继承该类时需要重写这六个抽象方法. 2.1 增 insert 2.2 删 delete 2.3 改 update 2.4 查 query  2.5 onCreate() 2.6 getType…
之前第三章理论知识写到过数据库.数据库是在程序内部自己访问自己.而内容提供器是访问别的程序数据的,即跨程序共享数据.对访问的数据也无非就是CRUD. 内容提供者 应用的数据库是不允许其他应用访问的 内容提供者的作用就是让别的应用访问到你的数据库 写自定义内容提供者的代码就是在被访问程序与主访问程序之间交替写代码. 自定义内容提供者,继承ContentProvider类,重写增删改查方法,在方法中写增删改查数据库的代码,举例增方法.自定义继承使用ContentProvider @Override…
(下面内容是阅读郭霖大神的<第一行代码>总结的) 1 概述 内容提供器是Android实现跨程序共享数据的标准方式. 内容提供器的的使用方法有两种, 一是使用已有的内容提供器对其他程序的数据进行访问:二是创建自己的内容提供器,将数据共享给其他程序. 2 使用已有的内容提供器 对于想访问内容提供器中共享数据的程序而言,ContentResolver类包含了它们想要进行的一切操作. 2.1 ContentResolver类简介 下面是Android API中对ContentResolver类的描述…
cp from : https://academy.realm.io/cn/posts/oredev-ty-smith-building-android-sdks-fabric/ Ty Smith Ty 是一个在 Twitter 的 Android 技术负责人,专职于 Fabric 开发工具团队.他曾经负责架构了 Fabric 平台和 Twitter 的 Android SDK,推动了 Digits 和 Twitter SDK 的开源事业,可以说是他一手创建了更大的 Twitter 体系结构.他…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628 前面我们已经学习过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程了.连接上SurfaceFlinger服务之后,Android应用程序就可以请求SurfaceFlinger服务创建Surface.而当有了Surface后,Android应用程序就可以用来渲染自己的UI了.在本文中,我们将详细分析Android应用…
 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方式. 全部的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方式. 1 简单工厂模式 创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,假设仅仅创建一种固定不变的对象,能够使用new来创建这个对象. 假设要依据不同场景创建不同类型的对象,就可能须要採用不同的方法,就出现了不同的模式的採用和总结. 如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就须要实现多种播放器对象,并可能须要依据支持的媒体类型的添加,不断加入播放器对象. sp<Media…
前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器. 本章会直接跳过渲染管线的工作原理,直接来到编程实战. 接下来的目标如下: 通过Visual Studio自带的HLSL编译器生成顶点着色器和像素着色器 (可选)通过D3DComplier在运行期编译/生成着色器二进制文件 将着色器绑定到渲染管线上 了解顶点缓冲区,并将它绑定到输入装配阶段 完成上面的操作后就可以渲染出第一…
前两章分别对开发环境和Jquery Mobile基础知识进行了介绍,本章介绍创建一个Android项目,并使用WebView控件显示HTML数据. 首先创建一个Android Application项目,这个在第一节已经讲过,不再赘述. 然后以图的形式介绍下Android项目几个关键文件的功能. 首先是AndroidManifest.xml文件,这个文件算是最重要的XML配置文件了, 比如该项目的名称,该项目要开通哪些权限,该项目用到了哪些核心Activity类型,哪个是默认启动项. 我的And…