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今天写的是游戏过程的函数,基本的算法前面都解释过了,今天是实现基本的功能 补充一下前面需要用到的头文件 #include<conio.h> //_kbhit() #include<stdlib.h> //rand(),srand() #include<time.h> //srand((unsigned)time(NULL)) 游戏的过程就是鼠标的操作过程,实现的就是鼠标的点击处理,因为不是WinAPI的按钮点击,所以得自己算坐标得到鼠标动作 void MouseGetX…
工欲善其事,必先利其器,首先要准备好开发环境,既然是C语言,那就不是WinAPI的扫雷,就是纯的C语言开发,但是以前的C都是TC开发的,现在用肯定是过时很久了,但是也是有解决办法的,某些大神开发出EasyX这个库,基本上还原了TC的函数,就可以在各种IDE下使用了,下面是下载地址和帮助,帮助里面有所有函数的调用方法 http://www.easyx.cn/ 下载解压好后将include 和 lib 文件夹复制到你的VC对应安装的文件夹里覆盖就可以使用了,从vc++6.0到vs2013都可以使用…
界面绘制好后,雷数也布置了,接下来就是游戏的运行过程了,今天先不说具体过程,再来看看需要用到的辅助函数 先是简单的画红旗,鼠标右键的功能是画红旗,至此我们都是在使用函数自己绘图,效率是低,但有助于理解 void DrawRedFlag(int i, int j) { setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(8 + j * 20, 35 + i * 20, 8 + j * 20 + 5, 35 + i * 20 + 5); setcolor(B…
接下来是游戏的功能设计,要有扫雷的基本功能,左键点击雷区,右键红旗标记,并且可以统计雷数,可以重新开始,以下是游戏的功能初始 void Game(void) { while (1) { if (FLAG == 1) { GameBegin();//绘制出游戏界面并判断是否玩过和重新开始 GamePlay();//游戏过程的函数 if (AGAIN == 1) { AGAIN = 0; continue; } } FLAG = 0; if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)//鼠…
啊,终于腾出时间来玩这个游戏了,顺手写一下攻略吧…… 第0关:http://cafebabe.cc/nazo/ 第一关:第一关很简单 点一下就好了 http://cafebabe.cc/nazo/level2.html 第二关也很简单 http://cafebabe.cc/nazo/level3.html 第三关用看源代码 http://cafebabe.cc/nazo/helloworld.html 第四关 看js源代码 http://cafebabe.cc/nazo/java.html 第五…
先展示播放器效果:   依然继承 Listo 本人的强迫症,还是从最初到完毕完整的写一个攻略来记录一下,这里声明 Listo 本人也是看了非常多的戴维营攻略才总结分享给大家这一篇攻略的. 首先,Listo 使用的是一个开源的第三方框架而不是使用系统本身带有的框架, 这个框架的名字叫做 MobileVLCKit 框架.至于框架的获取.Listo 这里也有截图,首先打开终端.执行命令 "$git clone https://github.com/wuqiong/MobileVLCKit-SDK.gi…
全栈数据工程师养成攻略:Python 基本语法 Python简单易学,但又博大精深.许多人号称精通Python,却不会写Pythonic的代码,对很多常用包的使用也并不熟悉.学海无涯,我们先来了解一些Python中最基本的内容. Python的特点 解释型语言,无需编译即可运行  提供了交互式命令行  基于对象的编程思想  跨平台和良好的兼容性,在Windows.Mac.Linux上都可运行  简单好用而且功能强大 中文编码 很多同学在打开数据时会遇上乱码问题,其原因是字符集的编码问题.Linu…
  很长一段时间没有更新博客了,是因为要推出新开发方案和做好客户服务工作,忙得不易乐乎.有关DAVINCI U-BOOT的移植,以前写过一篇u-boot-1.3.4(2008年的),其实和这个u-boot-2009.03差别不大,只不过这个u-boot-2009.03是从TI的网站上下载的,是DAVINCI系列最新的u-boot,也适合DM6467和DM365/368,移植的方法承接<Davinci DM6446开发攻略--u-boot-1.3.4移植(1)>,而本篇着重介绍nand flas…