Unity几个有用的游戏运动特效】的更多相关文章

本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动.运动模糊和其他一些特效.灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力.有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章. 一.运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效.Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果. 二.运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感.配合慢镜头使用往往能很好地表…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/   效果图如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas彩色小球碰撞运…
在学习js的过程中,发现这家伙做特效真是不错,尽管说眼下水平还不够,只是也能写点简单的效果. 今天分享一个简单的运动框架.然后利用这个框架实现简单的链式运动特效. 1.move.js 在运动框架中.主要进行长宽变化和透明度的变化.长宽的变化能够实现DIV的体积运动变化效果.透明度的话主要是在鼠标移入移出事件中加入淡入淡出的效果.我将这个简单的运动框架封装到一个单独的js文件里,方便调用. 先看看代码: <span style="font-family:KaiTi_GB2312;"…
http://www.pixelplacement.com/itween/index.php itween 听说还不错!…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…
实例步骤 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 场景搭建 2.导入美术做好的资源包(第68) a: 导入地形资源包terrain.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Terrain预制体拖入场景; b: 导入地形上的物体资源包Props.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Props 1预制体拖入场景; c: 导入水特效资源包water.unitypackage,把里面的Standard Assets/Water (Basic)/Daylight…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.基本思路 第1步--了解编辑器 首先了解unity3d的菜单,视图界面.这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用就可以了.当然还要了解人物基本的比例和结构. 第2步-了解基本概念 理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念.Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天…
Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真. 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去. 而我遇到的情况是:     角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻挡的钻进去.要解决这个问题,需要让Collider随动画一起移动.Unity中设定的Collider会随着Prefab的Transfrom运动, 但播放动画时只是模型的Mesh随骨骼移动, 因此需要将Collider和头部的骨…
3D游戏编程第三次作业 简答并用程序验证[建议做] 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象Position.Rotate.Scale属性数值的变化. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动.(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法-) 使用Vector3 public int xSpeed = 1; //单位时间x方向的位移量 public int ySpeed = 1; //单位时间y方向的位移量 public int T = 1; //时间 voi…