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栈stack  .队列queue  和优先级priority_queue 三者比较 默认下stack 和queue 基于deque 容器实现,priority_queue 则基于vector 容器实现. stack 先进后出 queue 先进先出 priority_queue 按优先级出队 代码示例如下: #include "iostream" using namespace std; #include "string" #include "stack&q…
1,栈,后进先出,多用于反转 Python里面实现栈,就是把list包装成一个类,再添加一些方法作为栈的基本操作. 栈的实现: class Stack(object): #初始化栈为空列表 def __init__(self): self.items = [] #self.__items = []可以把items变成私有属性 #判断栈是不是为空 def isEmpty(self): return len(self.items) ==0 #返回栈顶的元素 def peek(self): retur…
C++队列Queue是一种容器适配器,它给予程序员一种先进先出(FIFO)的数据结构.1.back() 返回一个引用,指向最后一个元素2.empty() 如果队列空则返回真3.front() 返回第一个元素4.pop() 删除第一个元素5.push() 在末尾加入一个元素6.size() 返回队列中元素的个数 C++ Priority Queues(优先队列) C++优先队列类似队列,但是在这个数据结构中的元素按照一定的断言排列有序.1.empty() 如果优先队列为空,则返回真2.pop()…
实现说明: 入队时,将元素压入s1; 出队时,推断s2是否为空,如不为空,则直接弹出顶元素:如为空.则将s1的元素逐个"倒入"s2.把最后一个元素弹出并出队; 这个思路,避免了重复"倒"栈,仅在须要时才"倒"一次. package com.knowledgeStudy.threadLocal; import java.util.Stack; public class MyQueue { Stack<Object> s1 = new S…
自定义栈 接口 package com.test.custom; public interface IStack<E> { E pop(); void push(E e); E peek(); int size(); boolean empty(); void clear(); } 实现类 package com.test.custom; import java.util.ArrayList; import java.util.EmptyStackException; import java.…
Java里面Stack有两种含义: 一:数据结构 Stack,即java.util.Stack import java.util.Stack; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class StackTest { public static void main(String[] args) { Stack stack = new Stack(); // 将1,2,3,4,5添加到栈中 for(int i=1; i<6…
栈的规律是是先进后出 队列的规律是先进先出 栈模拟队列 首先我们定义两个栈,一个放数据,一个出数据,判断B栈是否有元素,有元素则直接pop:没有元素则需要我们将A里面的元素出栈然后放到B里面,再取出,即实现队列的先进先出 最初思路想法 使用A和B两个栈来模拟队列,一个为入栈一个为出栈,这样来实现队列 两个栈stack1,stack2 入队在stack2.如果入队时stack2 不为空,那么stack2必须先清空(数据迁移到stack1 ),如果出对时stack2不为空,直接出栈.如果stack2…
Stack:栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表.(先进后出表) java中的Stack继承Vector 实例化 Stack stack=new Stack(); 基本使用 判断是否为空 stack.empty() 取栈顶值(不出栈) stack.peek() 进栈 stack.push(Object); 出栈 stack.pop();…
栈的使用:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用JVM中的栈空间. 队的使用:通过new关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域. 方法区的使用:方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被JVM加载的类信息.常量.静态变量.JIT编译器编译后的代码等数据:程序中的字面量(literal)如直接书写的100."hello"和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分. 栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大…
通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用JVM中的栈空间: 而通过new关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为Eden.Survivor(又可分为From Survivor和To Survivor).Tenured: 方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被JVM加载的类信息.常量.静态变量.JIT编译器编译后的代码…