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Directx11教程(8) 一个新的camera类
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Directx11教程(8) 一个新的camera类
原文:Directx11教程(8) 一个新的camera类 本章我们将替换掉CameraClass类,实现一个稍微靠谱点的摄像机类.并通过Q,W,E,A,S,D,Z,X,C等按键实现摄像机的控制. 该类的主要功能就是根据指定的摄像机位置,up方向以及lookat方向,得到最终的视图矩阵,所谓视图矩阵就是把世界坐标系的顶点位置转化到视点(或者说摄像机)空间的矩阵.该类可以实现两种模式的摄像机操作,一类是AIRCRAFT摄像机,允许摄像机在空间自由运动,具有6个自由度.另一种是L…
Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)
原文:Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架. 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲染功能.增加该类后,程序的框架如下图: GraphicsClass.h代码改变如下, 主要是增加了一个D3DClass类成员变量,在Render函数中,将会调用D3DClass的相应Render函数,比如BeginScene.EndScene,BeginScene主要是清除framebuff…
Directx11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1)
原文:Directx11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1) 在前一篇教程程序代码的基础上,这次我们将增加2个类: InputClass,键盘处理的代码将放在这个类里面,GraphicsClass类,D3D渲染的代码放在这个类里,这两个类都是SystemClass类的成员变量,SystemClass类中会调用这2个类实例的初始化.渲染以及shutdown函数. 增加这个两个类后,应用的程序的框架如下: System Class类有点小变动,增加了两个成员变量m_I…
Hibernate的多表查询,分装到一个新的实体类中的一个方法
不知道是否还有其他方法实现,请高人指点. 如果涉及到多张表多字段查询,并且想利用查询出来的字段在界面层构建一个新的实体类,可以使用这种方法: 如果查询出来的多字段中,有多个字段的名字都相同(如想查询出A表的id,B表的id,C表的id),可以使用这种方法: 秘籍:使用Spring实体注入的方式来做就可以了! 比如A表和B表和C表构成一个完整的事件信息,其中C表包含A,B表的关联id(分别为A,B表的主键). 那么你就可以使用C表作为主要实体,将A,B表的实体注入到C表实体中(我是用的注入方式是g…
Directx11教程(20) 一个简单的水面
原文:Directx11教程(20) 一个简单的水面 nnd,以前发的这篇教程怎么没有了?是我自己误删除了,还是被系统删除了? 找不到存稿了,没有心情再写一遍了. 简单说一下,本篇教程就是实现一个水面的动画,主要是利用动态顶点缓冲,在每一帧都改变顶点的值,从而实现水面的动画.主要参考的是<introduction to 3D game programming with d3d10>这本书,但D3D10和D3D11的动态缓冲实现有所改变.具体算法就不再说了,大家可以参考: Mathem…
CREATE OPERATOR CLASS - 定义一个新的操作符类
SYNOPSIS CREATE OPERATOR CLASS name [ DEFAULT ] FOR TYPE data_type USING index_method AS { OPERATOR strategy_number operator_name [ ( op_type, op_type ) ] [ RECHECK ] | FUNCTION support_number funcname ( argument_type [, ...] ) | STORAGE storage_type…
策划编写一个新的Helper类
https://code.csdn.net/jy02305022/blqw-data 有朋友看见的话给点意见呗…
ASP.NET + MVC5 入门完整教程八 -—-- 一个完整的应用程序(上)
https://blog.csdn.net/qq_21419015/article/details/80509513 SportsStore 1.开始创建Visual Studio 解决方案和项目这里打算创建一个解决方案,它含有 3 个项目: 域模型项目.MVC应用程序项目和单元测试项目.首先,创建一个新的 Visual Studio解决方案,其名称为“ Sportsstore",所采用的模板是“Blank Solution(空解决方案)”,该模板位于“ New Project(新项目)”对话框…
C#图解教程 第六章 深入理解类
深入理解类 类成员成员修饰符的顺序实例类成员静态字段从类的外部访问静态成员 静态字段示例静态成员的生存期 静态函数成员其他静态类成员类型成员常量常量与静态量属性 属性声明和访问器属性示例使用属性属性和关联字段执行其他计算只读和只写属性属性与公共字段计算只读属性示例自动实现属性静态属性 实例构造函数 带参数的构造函数默认构造函数 静态构造函数对象初始化语句析构函数readonly修饰符this关键字索引器 什么是索引器索引器和属性声明索引器索引器的set访问器索引器的get访问器关于索引器的补充为…
JDK1.8新特性——Optional类
JDK1.8新特性——Optional类 摘要:本文主要学习了JDK1.8新增加的Optional类. 部分内容来自以下博客: https://www.cnblogs.com/1ning/p/9140800.html 概述 对于Java开发人员来说,NullPointException是很常见的一个异常,为了避免这个异常,通常的做法是进行if条件判断,但如果代码里面充满了大量的null判断会让程序变的不再优雅. 所以而JDK1.8中引入了一个新的Optional类,用来处理可能为null的变量,…