playbooks框架与子文件编写规范】的更多相关文章

Test Playbooks框架 ​ 详细目录testenv文件 ​ 主任务文件main.yml ​ 任务入口文件deploy.yml ​ Ansible连接playbooks需要添加ssh协议认证 ​ 执行Playbooks ​…
脚本的使用,注释非常关键,无论自己的后期查看还是别人使用,都可以通过注释很明确的知道代码所表达的意思,明确的知道如何调用方法等等.每个团队均有不同的商定形式来写脚本,因此没有明确的要求和规范来约束.如下将介绍我们的测试脚本编写规范主要集中的几个方面: 1.方法的命名2.脚本的注释3.方法的解释与调用注意事项 #---接口层:脚本解释命名规范如下 def test(self,element): ''' :method explain: - 此方法的解释 :ndertake method: - 此方…
编码规范 1 前言为确保系统源程序可读性,从而增强系统可维护性,java编程人员应具有基本类似的编程风格,兹制定下述Java编程规范,以规范系统Java部分编程.系统继承的其它资源中的源程序也应按此规范作相应修改. 2 适用范围本文档将作为java编程人员软件开发的编程格式规范.在项目Java部分的编码.测试及维护过程中,要求严格遵守. 3 命名规范定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失. 3.1 Package 的命名Packa…
编码规范 转载于:https://www.cnblogs.com/ftl1012/p/javaCode.html 1 前言为确保系统源程序可读性,从而增强系统可维护性,java编程人员应具有基本类似的编程风格,兹制定下述Java编程规范,以规范系统Java部分编程.系统继承的其它资源中的源程序也应按此规范作相应修改. 2 适用范围本文档将作为java编程人员软件开发的编程格式规范.在项目Java部分的编码.测试及维护过程中,要求严格遵守. 3 命名规范定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起…
编码规范 1 前言为确保系统源程序可读性,从而增强系统可维护性,java编程人员应具有基本类似的编程风格,兹制定下述Java编程规范,以规范系统Java部分编程.系统继承的其它资源中的源程序也应按此规范作相应修改. 2 适用范围本文档将作为java编程人员软件开发的编程格式规范.在项目Java部分的编码.测试及维护过程中,要求严格遵守. 3 命名规范定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失. 3.1 Package 的命名Packa…
20151009 程序编写规范 1. 代码书写规则: 1).尽量使用接口,然后使用类实现接口. 2).关键语句写注释 3).避免写超过5个参数的方法,如果要传递多个参数,则使用结构 4).避免代码量过大的try…catch…模块 5).避免在同一个文件中放置多个类 6).switch 语句一定要有default语句处理意外情况 7).生成和构建一个长字符串时,一定要使用StringBuilder类型(可变字符序列),而不使用string 8).if 语句应该使用{}包含起来. 2. 命名规范 1…
.NET代码编写规范 整理 .NET代码编写规范 - [ASP.NET] 2009-02-26 | Tag: 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://lenspe.blogbus.com/logs/35762383.html 下面是根据FxCop整理的.NET代码编写规范,仅供参考. 一. Design(设计) 1. Abstract types should not have constructors          抽象类不应该声明构造方法 2. A…
shell 批量压缩指定文件夹及子文件夹内图片 用户上传的图片,一般都没有经过压缩,造成空间浪费.因此须要编写一个程序,查找文件夹及子文件夹的图片文件(jpg,gif,png),将大于某值的图片进行压缩处理. 代码例如以下: #!/bin/bash # 查找文件夹及子文件夹的图片文件(jpg,gif,png),将大于某值的图片进行压缩处理 # Config folderPath='/home/fdipzone/photo' # 图片文件夹路径 maxSize='1M' # 图片尺寸同意值 max…
代码编写规范说明书(c#.net与asp.net) 目 录1 目的2 范围3 注释规范3.1 概述3.2 自建代码文件注释3.3 模块(类)注释3.4 类属性注释3.5 方法注释3.6 代码间注释4 命名总体规则5 命名规范5.1 变量(Variable)命名5.2 常量命名5.3 类(Class)命名5.4 接口(Interface)命名5.5 方法(Method)命名5.6 名称空间Namespace)命名6 编码规则6.1 错误检查规则6.2 大括号规则6.3 缩进规则6.4 小括号规则6…
1        目的 为了统一公司软件开发的设计过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范. 2        范围 本规范适用于开发组全体人员,作用于软件项目开发的代码编写阶段和后期维护阶段. 3        注释规范 3.1      概述 a)       注释要求英文及英文的标点符号. b)       注释中,应标明对象的完整的名称及其用途,但应避免对代码过于详细的描述. c)           每行注释的最大长度为1…