xcode下的DerivedData】的更多相关文章

在模拟器运行的情况下经常会出现以下的错误: error: remove /Users/mac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YuQing-amkrrucjrnxwthbnkrzrrydcclei/Build/Products/Debug-iphonesimulator/YuQing.app/View: Directory not empty 位于/Users/jssj/Library/Developer/Xcode/DerivedData  下的缓存文件…
说明:目前为止我找到三种查找与替换功能,如果有更多的方式,请在下面留言 第一种:我们常用的查找以及查找与替换功能 在Windows下,使用Ctrl+f 快捷键查找.用Ctrl+h来进行查找与替换功能. 在Xcode下,我们使用CMOMAND+Shift+F来进行查找,用Command+Shift+Alt+F快速进行查找与替换. 注意图上的“Find”.“Text”.“Contain”均可以点击,并且换成其他的条件.比如从Find换成Replace,后面的Contain也可以换成其他的形式,比如字…
Xcode下的中文乱码问题 转载自:http://linyehui.me/2014/07/09/convert-gbk-to-utf8-on-mac.html =========== 问题原因 绝大部分的中文乱码是因为文件编码不对导致的: 使用了GBK的文件编码方式在Xcode下是无法识别的 老版本的Xcode对带BOOM头的UTF8文件编码也是无法识别的(我的Xcode 5.0.2已经支持带BOM头的UTF8文件了) 出现上述情况一般都是因为跨平台共用文件导致的,Windows,Mac共同使用…
curl 这个工具大家都很熟悉. 前几天因为要跟踪curl的实现细节, 不得不设法搭建curl的调试工程. 我们分别在windows visual studio 和 mac 上的 xcode 下搭建调试. 这里记录一些细节,分享出来. curl 可以在数十个平台上编译运行.这是官网地址: http://curl.haxx.se 请在这里下载源码: http://curl.haxx.se/download.html 下载解压. 一. Windows 调试:在 windows 上调试比较简单. 自带…
Xcode的调试器为用户提供了一个GDB的图形化界面,GDB是GNU组织的开放源代码调试器.您可以在Xcode的图形界面里做任何事情:但是,如果您需要您可以在命令行里使用GDB的命令,且gdb可以在终端运行,也可以在Xcode下的控制台(Console Drawer)中运行.要在一个调试的任务里输入GDB命令行命令:在工具栏里点击Console Drawer (控制台抽屉窗口)按钮打开控制台. 您可以在控制台里查看Xcode调试器发送给GDB的命令,或者您可以直接在控制台里输入GDB命令.在控制…
暂时搁置一下iOS,又要去弄一些杂七杂八的东西了,毕竟是学校的作业,还是要完成的. 作业是让我们用OpenGL做一个茶壶- -.而且要三维立体能旋转的那种. 好吧这些都不是重点,重点是我最终决定在Mac下开发这个小Demo. 毕竟,我虽然装了双系统,但是宗旨是能不开Win就不开Win,不是歧视,而是实在切来切去太麻烦. 其实我本来不准备写这篇文章的,只是网上的教程都是针对老版本的,我用的是Xcode7.3,配置起来有些不同. 哔哔一大堆,正文开始! 1.在Xcode下新建一个Command Li…
XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit.通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强大的单元测试功能.本文将演示如何在 XCode 4.2 下使用 OCUnit, GHUnit 和 OCMock 进行单元测试. OCUnit 在 XCode 下新建一个 OCUnitProject 工程,选中 Include Unit Tests 选择框, OCUnit 框架则会为我们自动添加 Unit Test 框架代码: XCo…
XCode下在不同位置声明变量的用法 方式一:直接在.h文件@interface中的大括号中声明. @interface Test : NSObject { NSString *str; // 私有变量 , 其他类无法访问,只能够该类内部单独使用 } @end 方式二:在.h@interface中声明,然后再在@property中声明.(已废弃写法.Xcode后来出了自动合成属性器) @interface Test : NSObject { NSString *_str; } @property…
写了一学期py-opencv了都快结束了突然又要折腾起c++下来,真实给自己跪了,不过环境基本都搞定了,中间碰到了一些问题这里总结一下: usr/local/include和usr/local/lib的问题就不说了,编译之前要把头文件和动态库都连进去否则会产生dyld: Library not loaded的错误 dyld: Library not loaded: cv2.so,有放到cv2.so檔案的, 則是要記得到Build Phases(project target下)內,把選項改為opt…
http://www.it165.net/pro/html/201503/36842.html 每当我们编译之后, 实际上系统就给我编译好了一个可以运行的.app文件,在某个路径下 如果我们建立的是静态的工程,则系统帮我们产生了一个.a文件(编译之后才有) 但是当我们 Show in finder时,却无法查看对应的绝对路径.,因为该真正的路径,和该指示的路径不一样.那么如何查看对应的路径呢? 步骤如下: 1.打开finder,点击"前往"菜单,然后按住 Alt键,选择 "资…
转自:http://blog.sciencenet.cn/home.php?COLLCC=3456986939&COLLCC=3456885714&mod=space&uid=702148&do=blog&quickforward=1&id=657754%20%E5%9C%A8Mac%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8OpenCV%EF%BC%8C%20%E5%9C%A8Xcode%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8Ope…
一.Cocos2d-x简介 Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的,这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本. Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架.手机游戏,可以写在C++或者Lua中, 使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容.Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中. Cocos2d-x还支持Windows.Mac和Linux…
Xcode 中有很多不可以用的Provisioning Profiles 文件,每次选择手机证书时,看着那么长的菜单很烦有木有? 在Xcode 5中删除 Provisioning Profiles,打开finder-->前往中输入~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles,然后根据日期删除不可用的或者不想要的证书即可. 我们也可以在Xcode--->Preferences---->Accounts选项中,点击右下角的view Details.…
1.Xcode4中苹果有自带的SVN软件------>Organizer------>Repositories   2.SVN checkout到本地后,删除本地file,对服务器有影响吗? 不会影响服务器,当你执行“svn update”时会zai再次被自动下载:当删除后再执行“svn commit”就会在服务器上也对应删除.    3.连接服务器 点击file->repositories->点击坐下边的“+”->然后名字及svn服务器的地址,还有type选中subvers…
http://smartsvn.com/features 说明 场景 执行步骤 创建新项目 一,二,三,四 下载项目 一,二,四 代码提交 五 代码更新 六 一,打开SCM 在xcode中,点击菜单: File -> Source Control –> Repositories 二,连接SVN服务器 1, 2,配置SVN服务器地址(http://192.168.85.228/svn/repos1) 3,输入用户名密码 4,配置完成 (Root目录表示svn服务器的根目录) 三,上传新项目 1,…
plist文件在Mac OS下的重要性,如同Windows下的注册表文件.而很多场景下面,我们需要修改plist文件来实现一些"自动化"操作   Mac OS本身提供了一个工具:PlistBuddy,用来修改Plist文件. 而XCode是我们在Mac OS下最为常用的IDE工具,它可以直接执行shell脚本,所以想实现一些类似,在执行某些操作时自动更改plist文件中的某一项的值.   更多阅读(有实例): Xcode Build Setting Reference>>…
The proplem of Prepare for Upload for App store upload Application App store 增加新应用的步骤. 1. 访问iTunesConnect,地址为https://itunesconnect.apple.com,用有上传权限的账户登录. 2. 选择“Manage Your Applications” 3. 此时可以看到目前已有的应用,此时点击左上角的“Add New Application” 4. 进入下图界面,此时输入下述内…
前言: 前两篇博客遇到的问题是前几天在实验室开发的时候遇到的,花了两三天时间在上面,今天突然心血来潮,想把这些”坑”写下来,所以才有了这两篇写的很丑的博客随笔 今天在开发时又遇到一个问题,那就是标题所述: 用ASIHttprequest类做的网络请求  在模拟器和真机上都有请求,但是打包成IPA包放在真机上,ASI没有请求 状态栏菊花也没有 ,直接用xcode编译,也可以请求 编译archive正常通过后,发布到测试平台,手机进行安装后发现不能使用网络,不管是wifi还是流量,都不能进行正常的网…
简介 我今天用Mac升级了XCode到8.1,Swift版本应该到了swift3,按网上的demo写webview的例子,报一堆错,整了一天才搞定,不想其他人踩坑了! XCode8.1 ,swift3,WebView的正确打开方式是这样的: 创建应用 打开XCode,创建一个新XCode项目 然后选择创建一个Simple View Aplication: 然后填写项目名称,组织名称,包名等信息 最后选择一个存放项目的目录,我选择的是在个人目录的xcodeprojects目录 设置Web View…
在项目中提交过svn后,再在本机上删除不用的图片资源后,build后会有   ”xx“is missing from working copy  的警告.在网上找了些资料后,总结下. 直接在终端下用svn命令删除missing的文件:(需要cd到提示你missing 文件的路径下) svn delete nameOfMissingFile 或用Git(如果你用的是Git的话) git rm nameOfMissingFile 有关于在终端下没法用svn命令的问题,如提示svn命令找不到,可以参考…
准备工作 到Cocos2d-x官方站点下载最新版本号v3.0beta2 创建HelloWorld项目 将刚才下载的压缩包解压到你指定的目录里. 进入到文件夹**cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator** 打开终端执行**create_project.py**脚本创建文件 ./create_project.py 或者 python create_project.py 此版本号项目创建脚本支持图形界面方式创建项目,运行以上脚本后会出现图形界面: 填写项目名称…
版权声明:本文为博主原创文章,转载或又一次发表请先与我联系. https://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/37692733       用一个台老ITouch进行真机调试时.xcode无法认到,换不同版本号的xcode也不行,且在organizer中提示No such file or directory, at '/SourceCache/DVTiOSFrameworks/DVTiOSFrameworks-5053/DTDeviceKitBa…
1. 点击房子 图标button watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlmZGl6dW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" width="30%"> 2. 弹出下拉菜单选择Edit Scheme 条目 3. 例如以下图.在左边table控件中选择 Run.然后右边 I…
新建一个Cocoa Touch Static  Library工程 1,先在工程左侧删除“工程名Tests”下的文件与文件夹(从内往外删,最后删除"工程名Tests文件夹") :Delete->Remove Reference  然后在Finder中删除相应文件 2,删除TARGETS下的"工程名Tests" 先删除原来的.h和.m文件 (可不删除) 然后在codec上右键New File,新建一个c文件(同时创建其头文件) 在左侧要新建一个New Group…
#include <GLUT/GLUT.h> void display() { glClear(GL_ENABLE_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char ** argv) { glutInit(&a…
问题的产生 a.新建项目时选的iPhone b.为了做成图片启动,按照惯例去掉了LaunchStoryboard的引用,建了个LaunchImage的资源,属性里随便勾了一个,找了张匹配的图拖了过去 c.运行的时候,报错了. 解决方法 “did not any applicable content”直译就是没有适用的内容. 什么意思?难道是必须用iPhone的项目必须给iPhone的图才行?试了一下,果然是这么回事. 勾选上iPhone的图,并且还得拖张图过去才行. 总结 新建工程的时候会让你选…
今天在升级xcode后真机调试偶然发现这个问题,查了一些资料发现还是不能完全解决 解决方法:参考的(http://blog.csdn.net/alincexiaohao/article/details/37498279) 1.位于/Users/你电脑名/Library/Developer/Xcode/DerivedData 下的缓存文件占很大的缓存空间,如果长时间不删除xcode下的缓存文件,就会导致硬盘空间越来越小直到Directory not empty.删除了缓存文件再运行就不会再报错.…
Android和iOS开发都支持C++开发,可以一套代码多平台使用.同时C++难以反编译的特性也可以为Android开发带来代码的保密,另一native特性也可以提高代码的运行效率. 一.为什么使用C/C++ 便于移植,用C/C++写得库可以方便在其他的平台上再次使用. 代码的保护,由于java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大. 提高程序的执行效率,将要求高性能的应用逻辑使用C/C++开发,从而提高应用程序的执行效率. 访问现有开源库,需要访问底层的API或引用一些只有C/C++…
问题描述:Foundation框架找不到,或者是自动提示出现问题 之前的操作:手贱,不少心把编译器里面的源码改了 处理办法:清理缓存 缓存位置:点击桌面后,选择系统菜单栏:前往—电脑—硬盘—用户—apple—资源库—Developer—Xcode 里面有DerivedData和Snapshots两个文件夹,删除文件夹里面文件即可 如果在[apple]下没发现[资源库],点击『显示』—『查看显示选项』— 把apple文件夹的『显示"资源库"文件夹』勾上即可 看小码哥的视频,又Get到了另…