Unity3d简便的声音管理方案】的更多相关文章

本方法是对Ez-Sound-Manager的扩展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 参考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager using System; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; namespace ZStudio.SoundManager { public c…
react状态管理方案有很多,其中最简单的最常用的是redux. redux实现 redux做状态管理,是利用reducer和action实现的state的更新. 如果想要用redux,需要几个步骤 actions 创建actions.js // actions.js export const SET_NAME = 'SET_NAME'; export const setName = (name) => { return { type: SET_NAME, name, } } reducer 创…
C# 程序异常管理方案 1.程序出现未处理异常(程序中未捕获异常.添加异常处理) 2.程序添加全局异常捕获 tip:程序已处理异常不在捕获范围内. /// <summary> /// 应用程序的主入口点. /// </summary> [STAThread] static void Main() { //全局异常捕捉 Application.ThreadException += Application_ThreadException; //UI线程异常 AppDomain.Curr…
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多…
以下为网上下载然后拼接-- Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法. 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioMan…
flutter 新状态管理方案 Provide (一)-使用     版权声明:本文为博主原创文章,基于CC4.0协议,首发于https://kikt.top ,同步发于csdn,转载必须注明出处! https://blog.csdn.net/qq_28478281/article/details/87858386 开这篇文章是因为看到这个库被托管在google的仓库下,而且说明是被设计出来替代ScopedModel的,而且更加灵活 支持Builder模式和StreamBuilder模式,全局,…
声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量 怎样听到声音: 创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3D 场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点…
docker容器内多进程的管理方案 时间 2015-05-08 00:00:00                                               涯余                          原文                   http://yayua.github.io/docker/container-process-monitor/             主题                 Docker                 多进程…
vuex-- Vue.的中心化状态管理方案(vue 组件之间的通信简化机制) 如果你在使用 vue.js , 那么我想你可能会对 vue 组件之间的通信感到崩溃 .vuex就是为了解决组件通信问题的. 组件通信的本质其实就是在组件之间传递数据或组件的状态(这里将数据和状态统称为状态),但可以看到如果我们通过最基本的方式来进行通信,一旦需要管理的状态多了,代码就会变得十分臃肿和庞大.对所有状态的管理便会显得力不从心,因此,vuex出现了,他就是帮助我们把公用的状态全抽出来放在vuex的容器中,然后…
1.分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目,大项目就算了. 2.借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用,哈哈. 3.源码奉上: /* * * 开发时间:2018.11.20 * * 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 * * 描述: * 1.挂载该脚本的游戏物体上要挂载三个AudioSouce[可以修改脚本,动态挂] * 2.建议大的背景音乐不要加入AudioClip[],对内存消耗大.而是哪里用到,单独使用PlayBackground函数播放…