OC开发系列-@property和@synthesize】的更多相关文章

property和synthesize 创建一个Person类.提供成员属性的_age和_height的setter和getter方法. #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; int _height; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; @end #import "Person.h" @implementation Per…
@property和@synthesize: 我们回想一下: 在OC中我们定义一个Student类需要两个文件Student.h 和 Student.m. Student.h(声明文件):定义成员变量,并且为了使外界可以访问操作这些成员变量,需要定义set和get方法提供给外界.最后还要定义自定义的功能方法. Student.m(实现文件):实现文件实现set和get方法,并且实现自定义的功能方法. 假如,Student类中有很多个成员变量,那我们若手动定义成员变量,再一个一个声明它们的set和…
概述 移动设备的内存极其有限,每个app所有占用的内存是有限的.当app所占用的内存比较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间. 任何集成了NSObject的对象都需要手动进行内存管理.因为OC对象存放于堆里面. 引用计数器 每一个OC对象都有内部有自己的引用计数器.该计数器占用4个字节.从字面可以理解为"多少人在使用这个对象". 当对象的引用计数器为0时.该对象会才会被释放. 一个对象通过alloc. copy .new创建一个对象,该对象默认的引用计数器为1…
一.@property关键字需要掌握的知识: 1.用在@interface中,用来自动生成setter和getter的声明 例:@property int age;--相当于执行了右边的代码-->-(void) setAge:(int) age; -(int) age; 二.@synthesize关键字需要掌握的知识: 1.用在@implementation中,用来自动生成setter和getter的实现 例:@synthesize age = _age; 2.注意:在 @synthesize…
成员变量的作用域 OC中成员变量有四种作用域,同时每一种作用域对应着响应的关键字. * @private:自能在当前类的实现@implementation中访问 * @protected: 可以在当前类以及子类的实现@implementation中直接访问 默认 * @public: 任何地方都可以直接访问 * @package: 同一个"体系结构"框架可以访问.介于@private和@public之间 在@implementation实现中声明的成员变量默认是私有的. #import…
面向对象 面向对象思想是一种解决问题的思想, 不在是面向过程的去思考问题怎样解决.面向对象解决问题时首先要考虑需要找几个对象能解决这个问题. 常见的概念: * Object Oriented 面向对象 简称 OO * Object Oriented Programming 面向对象编程 简称 OOP 要有对象那么就需要先有类.因为对象是基于类创建的. OC类与对象 OC中的类是对对象的描述.完整的定义一个类包含两部分. * 类的声明 * 类的实现 声明使用关键字@interface声明一个类的属…
两个关键字的使用:@property和@synthesize 一.@property关键字这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题下面来看一下他的使用方法:[objc]  view plaincopy 1. //   2. //  Person.h   3. //  25_Property   4. //   5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.   6. //  Copyright …
在之前一片文章我们介绍了OC中的内存管理:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41924683,今天我们来介绍两个关键字的使用:@property和@synthesize 一.@property关键字 这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题 下面来看一下他的使用方法: // // Person.h // 25_Property // // Creat…
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639303 本文主要解说runtime相关知识,从原理到实践.因为包括内容过多分为下面五篇文章具体解说,可自行选择须要了解的方向: 从runtime開始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime開始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime開始: 理解OC的属性property 从runtime開始: 实践Category加入属…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…