开始使用ARC】的更多相关文章

Convert BSpline Curve to Arc Spline in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. The paper based on OpenCASCADE algorithms to approximate the NURBS curve to arc spline. The method is most useful in numerical control to drive the cutter along straight line…
ARC 全称:Automatic Reference Counting 使用ARC 只需要在建立一个新的项目的时候把 下面的√打上 Xcode5以后都会默认建议开发者使用ARC机制 新的项目中如果有部分文件不想使用ARC就 在Build Phases中找到那个文件 后面修改成-fno-objc-arc 就得项目中如果有部分文件想使用ARC就 Build Phases中找到那个文件 后面修改成-f-objc-arc 在使用了ARC开发程序中不能再出现release或者autorelease 否则就…
在项目中经常会遇到解析json的情况,如果有同学想要解析JSON,那么JSONKit可以是一个不错的选择. git中JSONKit 的地址为:https://github.com/johnezang/JSONKit 由于项目已经很久没有更新,仍然使用了MRC,因此在使用时需要做几处修改: 1.把JSONKit设置为不支持arc的模式,在Build Phases ->Compile Sources 选择文件双击,在对话框中添加“-fno-objc-arc”参数(不含引号). 2.此时编译仍然会出现…
今日帮着同事把老项目从MRC迁移至ARC,大部分工作无非是删除release,[super dealloc]等方法,只要关闭了MRC编译选项后,编译器能自动帮你检查,block就有一些不一样了,发现许多做iOS开发的同学,对于指针的原理及操作并不明确.下面的如果有错误,也欢迎指正. __blcok __block关键字在MRC和ARC下并不一样 MRC:用__block修饰的对象在block中不被retain,就像ARC中的__weak类似. ARC:用__block修饰的变量在被block捕获…
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今天在项目中使用KVO添加观察者模式的时候,在返回上一级的时候竟然崩了.可是,看了很久,代码没有问题.最后,终于知道了需要添加dealloc 防止以后再出错,所以,便纪录下来.关于ARC下需要手动释放内存的有哪些: 1. NSTimer  2.NSNotification    3.KVO  暂时纪录这几个 顺便在网上看到了一篇关于ARC的文章,分享给大家.也便于自己以后查看 http://www.jianshu.com/p/556ba33fa498…
iOS 项目中MRC 和 ARC 项目的代码兼容问题: 1.ARC 项目中导入 MRC 第三方类的时候要在此类上添加 -objc-arc. 2.MRC 项目中导入 ARC 类的时候要在次类上添加 -fno-bojc-arc. 步骤如下: a.点击 项目中的 tagart -> Bulid Phases -> Compile Source -> 双击要修改模式的类 -> 添加 -objc-arc. b.如图:…
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数.有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC.那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理.下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大家批…
ARC(是编译器特性) ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化 ARC基本原理(不是类似 java 的垃圾回收机制) ARC 的规则非常简单:只要还有一…
栈 当程序执行某个方法(或函数)时,会从内存中一个叫栈的区域分配一块内存空间,这块内存空间我们叫帧.帧负责保护程序在方法内声明的变量的值.在方法内声明的变量我们称之为局部变量. 当我们的程序开始启动,作为程序的入口main函数,他的帧会被保存在栈的地步.当main调用另一个方法时,这个方法会被压入栈的顶部.被调用的方法还会调用其他的方法,这样一直调用,就会形成一个帧序列.当调用的方法执行结束的时候,程序会将其帧从栈顶“弹出”并释放响应的内存. 所以栈的内存形式是先进后出. 堆 堆是值内存中的另一…