1,prefab相当于一个类,字面意思就是预设,预先设计好的类.把一个prefab拖放到场景中就生成了一个实例,把二个prefab放到场景中就生成了两个实例. 不同的实例独立动作,拥有自己独立的状态与数据,不受其它实例的影响. 2,磁盘上有多个物体d1.fbx, d2.fbx, dn.fbx,将它们拖放到场景中做成一个prefab X,X中保存的是对这些资源的引用,而不是实际资源.当有X的多个实例 x1, x2, xn时,修改任何一个实例中物体d的材质,其它实例也会看到修改的效果: 或者直接在d…