html 居中的内容显示框】的更多相关文章

<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="…
HTML中的select下拉框内容显示不全的解决办法 今天,我遇到这样一个问题:查询栏中的下拉框中的内容过长,导致部分被覆盖了. 查询了一些资料,有的说用函数控制,有的说用事件控制,有的看不懂,有的实现起来太复杂了.后来,问了一下同事,有没有一些简单的方法,他告诉我在option中加title这个属性,于是按照他的方法试试,终于发现这个办法可行.这样,我就想记录下来,避免自己给忘记了. 1.具体实例如下 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.…
敲码经验总结: 之前犯了一个错误就是,没有从底层开始学起,有啥问题,就直接博客园找源码,去CSDN找源代码,看到代码就复制粘贴,结果从新梳理知识点的时候,貌似除了复制粘贴,印象深刻的知识啥也没学到. 看来代码这些东西还是得多敲多总结才有效,不要害怕从底层开始学起,因为没有底层的知识作为支撑,即使你能做出效果也不知道如何做出来,万不可知其然而不知其所以然. 好了,敲码经验总结结束了,现在到了知识点回顾: 总纲分成两个部分: 一.总体商务平台的构思 二.实现JSP点击单选按钮,内容显示到JSP里 细…
CCDictionary *strings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("tips2.xml"); const char *hello = ((CCString*)strings->valueForKey("tp1"))->m_sString.c_str(); CCLabelTTF *labelHello = CCLabelTTF::create(hello, "fonts/Microsof…
在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点.以及设计聊天系统的输入框. 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内容 我们的工程如下所示: 点击Simple Input Field 在右侧的Inspector里面 UIInput是控制输入的,On Return Key需要设置成Submit,就是当我们输入文字按回…
在win10中打开chm文件,一般会是这个效果,内容显示为空白: 解决这个问题的方法是,在打开chm文件时,会有个安全警告的询问对话框,如下: 将[打开此文件前总是询问(W)]复选框的勾去掉,就OK了. 就可以正常显示内容了.…
本文转载自:http://blog.csdn.net/xuezhimeng2010/article/details/49299781 1.准备图片  使用ubuntu自带的绘图软件GIMP是最为快捷的方式,使用命令进行转换也可以,实际测试中用命令转换图片老提示错误,所以就用GIMP的方式处理了.具体流程如下:(1)打开GIMP软件并加载图片资源(file->open),自己的原图片格式应该不限制,我的是bmp格式的.(2)点击Image->mode->Indexed 并在弹出的选项框内设…
Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码 设置 页面 UFT-8 编码没用, 解决方法:点击 "Firebug"工具栏 中的"选项"---"重置所有FireBug选项"即可正常使用…
css3现在越来越普及了.给我们前端人员也带来了极大的便利.以前要实现让溢出的内容显示省略号还得通过js实现,现在完全可以用css代替之. 主要的代码如下: <style type="text/css"> .test{-o-text-overflow:ellipsis;text-overflow:ellipsis;overflow:hidden;white-space:nowrap;width:150px;} </style> <p class="…
简介 本来是想往上找一个可拖动FPS显示框的(我记得以前有人写过),然而搜了一个多小时都没搜到,索性自己写了一个,花费不到20分钟,看来还是自己动手丰衣足食啊 o(╯□╰)o 效果 上下的Toast不在本blog介绍范围,我点他们只是为了证明按钮事件不冲突而已~~ 思路 虽然超级简单,还是说一下嘛 1.按钮点下的时候设置物体缩放(好看点而已),并重置锚点为中心(方便拖动对齐) 2.拖动过程中,让物体位置等于鼠标位置即可(由于用的UGUI,有Canvas,不用考虑Z轴) 3.鼠标抬起时还原各项参数…