问题 开发环境:xcode6,iPhone6模拟器 xcode工程编译错误:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 原因 导致这个错误的原因主要是CPU的编译架构引起的,Build Active Architecture Only属性设置为了YES(只编译当前模拟器指令集),当出现不兼容设备时就会出现错误. 解决 在工程Build Settings,…
概要: 在我们升级到Xcode9时,最低的编译版本为iOS8,但是在使用一些SDK的时候就会报出Compiling IB documents for earlier than iOS7 is no longer supported. 这句错误,这个时候我们点击错误跳转到Xib或Storyboard中随后按照截图操作,把build for 的版本更改为iOS7.1或以上错误即可解决. 错误提示: 解决办法: 点击问题xib文件,找到Xcode 面板右侧的Interface Builder Docu…
1.Apple LLVM 8.0 Error Group /’all-product-headers.yaml’ not found 最近升级了xcode打包后出现了个BUG,记录解决的方法. 现象:报错误信息:“......'all-product-headers.yaml' not found" 原因:新增加了第三方库 解决: 1.检查工程-Target-Build Settings 设置Defines Module的值是否为YES “Defines Module = YES”  2.工程-…
可能原因一:项目内保存了.framework文件,在复制分发到不同计算机的时候可能会引发该错误 解决方法一:来到Targets->Build Settings->Framework Search Paths,将其内容删除.让xcode不管项目目录下的.framework文件,而是去包含本机的.当然你也可以手动删除它们. 解决方法二:这个是在stack overflow上看到的: I had this same problem, and the solution turned out to be…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface EOCRectangle : NSObject<NSCoding> @property (nonatomic , readonly , assign) float width; @property (nonatomic , readonly , assign) float height; -(id)initWithWidth:(float) width andHeight:(float) he…
解决方法: . 删除DerivedData . 参照上面的链接设置:File -> Workspace Settings -> Build System -> Legacy Build Sysem . 关闭xcode重新打开…
错误信息: error: Couldn't materialize: couldn't get the value of variable amount: variable not available error: errored out in DoExecute, couldn't PrepareToExecuteJITExpression. 解决:Release改为Debug…
真机调试免费App ID出现的问题The maximum number of apps for free development profiles has been reached.免费应用程序调试最大限度苹果免费App ID只能运行2个应用程序,当调试第三个的时候就会报这个错误,必须把之前的应用程序删除,才能调试新的 1.出现问题 免费ID最多能装2个应用程序,当出现第三个的时候就会报这个错误 2.解决问题  连接iPhone 打开Xcode->Window->Devices 打开Xcode…
iphone开发出现警告: Sending '__strong typeof (xxx)' (aka 'xxxx *__strong') to parameter of incompatible type 'id<xxx>' 如图: 原因是没有在头文件实现相应协议. 解决方法是在头文件(.h文件)中 @interface 一行后面加上 <协议名> 如图:…
[问题分析]: 这个问题其实是老问题,产生原因就是因为在使用的时候 [UIImage imageNamed:]时,图片不存在或者传入的图片名为nil. [解决方法]: 添加一个系统断点,来判断如果图片名字为nil或者@""的时候,来拦截掉.[操作截图]…
An instance 0xca90200 of class UITableView was deallocated while key value observers were still registered with it. Observation info was leaked, and may even become mistakenly attached to some other object. Set a breakpoint on NSKVODeallocateBreak to…
xcode ___gxx_personality_v0" 编译错误 Undefined symbols for architecture i386: "___gxx_personality_v0", referenced from: ... 在XCODE工程 添加  libstdc++.dylib 即可…
http://blog.csdn.net/chocolateloveme/article/details/16900999 详细错误信息如下: No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在Xcode5 build setting 里 设置Build Active Architecture Only 为No 就解决此错误信息了   上一篇Xcode工程中…
概括: 文件中重复定义了一个函数.变量(比如全局变量) 工程中包含同名的文件. 一般的解决方法 1 在使用import 引入头文件时,由于疏忽,误引入.m 文件. 2 同名文件放在不同的文件夹下. 3.在 Targets 的 Build Phrases 设置里,查看下 Complie Sources这一项,看看出现问题的类是不是重复的.如果是重复的,删除掉重新添加也能解决这个问题. 4.文件里面使用C语言定义的全局变量名或是函数名,在导入的时候因为重复产生了冲突. 比如:在.m 文件的函数如果是…
连接地址:http://jingyan.baidu.com/article/8065f87f96cf462331249801.html 好不容易更新到Xcode 7.0.1,重新编译代码,报错: does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable…
将libresolv.dylib 添加到工程引用中(通过build phases中).补充:    _res_9_init定义在resolv.h中,可以参考http://www.opensource.apple.com/source/libresolv/libresolv-25/resolv.h…
由于手头上只有一台IPAD一代,近期升级到IOS5.0了(人家apple只让升级到此为止)而开发环境Xcode版本是5.1,默认情况下XCode编译出来的代码最低能跑在IOS6.0下, 于是GOOGLE了地球一圈,找了些方法,现详细备忘如下: 1.选择“project targets”-> "Build Settings"->"Architectures"->"Other..." 由于俺这里没有网上说的"Standar…
No architectures to compile for(ONLY_ACTIVE_ARCH=YES 这种错误    修改building settings下 Build Active Architecture only 为NO即可. dyld: Symbol not found: _objc_setProperty_nonatomic _objc_setProperty_nonatomic是ios6.0的新方法,三方库设置了Deployment Target 为6.0就会调用这2个新增的方…
开始用XCODE学习Apple相关开发的东东,写些demo熟悉Object C,一直还没看见什么问题,昨晚在家把一些demo上传到代码服务器,今天在另外一台机器上下载下来编译,出现了问题: Precomplile */*-Prefix.pch blablabla...... clang: error: no such file or directory: '.../*-Prefix.pch' clang: error: no input files Command /Applications/X…
1.xcode无效文件的编译错误. 问题: clang: error: no such file or directory: '/Users/admin/client/trunk/sengoku_sc/sengoku/libs/plugin/plugins/facebook/platform/ios/DynamicFacebook.mm' 解决办法:这个是因为资源找不到的原因,选择project > Build Phases >打开 "Compile Sources" an…
1.在将ios项目进行Archive打包时,Xcode提示以下错误: [BEROR]CodeSign error: Certificate identity ‘iPhone Distribution: ***.’ appears more than once in the keychain. The codesign tool requires there only be one. 原因:那么出现此问题的原因是多个证书之间冲突造成两种解决方法如下: 解决办法:打开mac系统的“实用工具”-“钥匙…
首先添加库问题: 选择页签Build Phases->Link Binary With Libraries点+添加库 然后command+shift+k清除历史debug的垃圾 复制其它工程文件编译错误问题: 当拷贝文件到工程里的时候,若不注意勾选"Add to Target",运行时会报如下类似的错误: Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_SKPSMTPMessage", refer…
xcode引入第三方静态类库 duplicate symbol _OBJC_XXX 重复编译错误 一:场景 xcode 同时引入了 libA.a, libB.a 两个静态类库,如果 这两个静态类库之中,都打包了,相同的库,方法之类的, 且 xcode 的 other link flag 为 -all_load 时,就会出现 上述 静态类库,重复编译错误: 二:解决方法 1:把xcode 的 other link flag 里面的 -all_load 去掉:有 force-load 的也去掉: 2…
Unity3D 导入Xcode 工程后.编译很慢 选择Targets-->Build options -->debug information format  然后选择DWARF 这样再次编译的时候速度就很快了.…
本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/51371936 整理一下最近遇到caffe工程的一些编译错误以及解决方法. 1 cuDNN cuDNN当前最新版本是v5,近两三年的一些caffe工程,使用的版本不尽相同,其中以v2/v3版本的最为常见,所以使用的时候一定要搞清楚(当然如果作者没说,那就自己依次尝试吧). cuDNN出现版本不匹配,在工程make的时候,会报如下错误(以安…
图片对应的是libxml2.dylib  (libz.dylib 遇到的编译错误跟这个类似) 解决方法是在引入库的地方调整原先 比如libz.dylib 的目录: ======================= ================================== 解决方法: target---build phases--- link binary with libraries---添加---add ohter---command+shift+G----/usr/lib/ ---…
1. iOS APP Project or  Mac APP Project编译错误提示:
“The run destination My Mac 64-bit is not valid for Running the scheme '***'.
The scheme '***' contains no buildables that can be built for the SDKs supported by the run destination My Mac 64-bit. Make su…
[转载]   http://blog.csdn.net/duanyipeng/article/details/8007684   编译错误"The run destination My Mac 64-bit is not valid for Running the scheme '***',解决办法  标签: schemexcodeiosbuildos 2012-09-22 16:33 8214人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类:   iOS/iPhone(84)  版权声明:本文为博主原创…
今天在运行一个老ios项目的时候,突然报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386), 网上搜了一下资料,有多种方法,但有些没有用,后来终于找到了一种方法,解决了这个问题,现把步骤记录一下: 1.在Project target里“Architectures”设置为“Standard (armv7,armv7s)” :2.修改在Project target…
// First program example #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog (@"Programming is fun!"); } ; } 在开始解释这程序之前,我们需要先讲述下编译和运行的步骤.你可以使用xcode来编译运行,或者你也可以在终端使用oc的编译命令来编译运行.此处只介绍使用Xcode…