Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解 关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsio…
Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解 关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsio…
Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码.     一.当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行.另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块.      二.然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(thi…
一.多线程的同步 1.为什么要引入同步机制 在多线程环境中,可能会有两个甚至更多的线程试图同时访问一个有限的资源.必须对这种潜在资源冲突进行预防. 解决方法:在线程使用一个资源时为其加锁即可. 访问资源的第一个线程为其加上锁以后,其他线程便不能再使用那个资源,除非被解锁. 2.程序实例 用一个取钱的程序例子,来说明为什么需要引入同步.在使用同步机制前,整体程序如下: package com.demo; public class FetchMoneyTest { public static voi…
什么是线程 线程是操作系统调度的最小单位,一个进程中可以有多个线程,这些线程可以各自的计数器,栈,局部变量,并且能够访问共享的内存变量.多线程的优势是可以提高响应时间和吞吐量. 使用多线程 一个进程正在运行的时候,至少会有一个线程运行. public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Thread.CurrentThread().getName()); // 输出main } } 上面…
本篇我们将讨论以下知识点: 1.线程同步问题的产生 什么是线程同步问题,我们先来看一段卖票系统的代码,然后再分析这个问题: package com.zejian.test; /** * @author zejian * @time 2016年3月12日 下午2:55:42 * @decrition 模拟卖票线程 */ public class Ticket implements Runnable { //当前拥有的票数 private  int num = 100; public void ru…
LockSupport类是Java6(JSR166-JUC)引入的一个类,提供了基本的线程同步原语.LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的函数,归结到Unsafe里,只有两个函数: public native void unpark(Thread jthread); public native void park(boolean isAbsolute, long time); isAbsolute参数是指明时间是绝对的,还是相对的. 仅仅两个简单的接口,就为上层提供了强大的同步原…
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语. LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,而且park()和unpark()不会遇到“Thread.suspend 和 Thread.resume所可能引发的死锁”问题. 因为park() 和 unpark()有许可的存在:调用 park() 的线程和另一个试图将其 unpark() 的线程之间的竞争将保持活性. 基本用法 LockSupport 很类似于二元信号量(只有1…
概述 最近在看<ThinKing In Java>,看到多线程章节时觉得有一些概念比较容易混淆有必要总结一下,虽然都不是新的东西,不过还是蛮重要,很基本的,在开发或阅读源码中经常会遇到,在这里就简单的做个总结. 1.volatile volatile主要是用来在多线程中同步变量. 在一般情况下,为了提升性能,每个线程在运行时都会将主内存中的变量保存一份在自己的内存中作为变量副本,但是这样就很容易出现多个线程中保存的副本变量不一致,或与主内存的中的变量值不一致的情况.而当一个变量被volatil…
生产者-消费者模式在生活中非常常见.就拿我们去餐馆吃饭为例.我们会遇到以下两种情况: 1.厨师-客人 如下图所示,生产者.消费者直接进行交互. 生产者生产出产品后,通知消费者:消费者消费后,通知生产者. 以餐厅为例,厨师做好了一碗面,大声招呼:“13号,你的面好了!”:食客吃完了面,大声招呼:“师傅,我吃完了,再来一碗!” 这种模式非常传统.小餐馆一般采用这种模式,食客不多,厨师也不多. 但是,我们都知道稍微大一点的餐馆都不会采用这种方式. 生产者.消费者直接交互的方式在有多个生产者.消费者的时…