随着技术和硬件迭代,3D建模,广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域,而且就业面非常广. 由于3D美术设计师薪资和前景确实都不错,很多同学想进入这个行业,从事相关工作,但是没有一个整体的学习思路和规划.笔者根据多年游戏美术培训行业经验可以给大家一些学习建议!3D游戏建模学习群 首先要有一个系统的学习大纲,和完整的学习路径 252896675 欢迎加入 基础提升学习阶段: 虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础.所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础.巩固基础同时学习3Dmax…
本文首发于「HelloGitHub」微信公众号,搜索「HelloGitHub」点击关注解锁更多宝藏! 作者:HelloGitHub-小鱼干 新手开始学习的时候,都会遇到一个问题:如何开始学 xx?See,这周的 GitHub 热榜项目们就是带你来学习新技术的,在这个五一假期学习下 3D 游戏的着色.阴影处理,了解下 3D 游戏的开发过程如何?实在不行,很多 HG 小伙伴说过的问过如何写一个操作系统?rust-raspberrypi-OS-tutorials 带你从写个可用于 ARM 架构的操作系…
web前端工程师是近几年才发展出来的新兴职业,也是目前火爆且高薪的职业.大需求的市场环境下,出现了越来越多的人群转行做web前端工程师,如设计师.后台程序员.网虫.大学其他专业.策划.编辑等等. 要学习web前端开发,需要掌握哪些知识呢? 1HTML 这个是最简单的,也是最基础的.要熟练掌握div.form table.ul li .p.span.font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局.table也可以用于布局,但是不灵活,基本 table是用来和数据打交道…
web前端工程师是近几年才发展出来的新兴职业,也是目前火爆且高薪的职业. 大需求的市场环境下,出现了越来越多的人群转行做web前端工程师,如设计师.后台程序员.网虫.大学其他专业.策划.编辑等等. 要学习web前端开发,需要掌握哪些知识呢? 下面总结了转行必学的6大技能. 自己是一个五年的全栈工程师,这里推荐一下我的前端学习交流qun:开始四八四,然后七五七,最后七六零,里面都是学习前端的,群里会不定期更新最新的教程和学习方法,有想学习web前端的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力…
请大家务必审题,转行做程序员,是程序员,并非数据分析也不是软件测试. 首先声明:这是一篇容易引起撕逼的问答,为了祖国和谐,人民安康,请各位看官尽量理性讨论. 同时,这篇文章是面向一些初入行的朋友进行一些相对中肯一点的分析和建议而已,虽然有浓厚的个人色彩,但我还是尽量以事实说话,以代码说话,大牛们就不要拿自己的牛逼经验来这里装逼了. 我先问大家一个问题,为什么中国人用刀叉是很容易上手的一件事情,而外国人用筷子,应该是他们在中国吃饭时最痛苦的一件事情吧.为什么会这样呢? 其实原因非常简单,当我们学会…
首先我们还是先看一下WEB前端目前的工资情况吧,我在IT招聘网站拉勾网来进行搜索1-3年WEB前端工作经验大专学历的条件来看. 深圳: 可以看出目前深圳的平均的工资都在10K以上,因为大城市给的机会多,好公司也多,福利也好,所以在一线城市做WEB前端开发的,是非常稀缺的. 如果我们把标准降低在二线城市,工资大概在7K左右,而这只是开始的工资水平.很多人选择这个行业,都是认为这个行业的发展空间是无限的.只要有技术,敢跳槽就可以涨薪,相比其他行业,计算机互联网这块是非常有“钱途”的.而这就是大部分人…
支持所有DirectX的游戏模型提取 有需要的可以直接联系我!QQ290387340…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJoystick.UnIDE.Tile Based Map and Nav.FX Maker.Toon shader.Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects. 作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升…
前几天,有个朋友找到我,叫我给分析下他适不适合转UX设计.他的专业是建筑设计,之所以要辞职,也就是公司破事多,老板又不看重他.看到UX设计这个行业的前景很不错,想要转行.他说的也没错, 现在的UX设计行业确实是蒸蒸日上,各大企业都需要招收UX的设计人才.下面,我列举的这5点是每个想要转行UX 的新手们必看的,希望对你们有帮助.切记,不要盲目转行. 1. 薪资的变化 为什么要把薪资放在最前面呢?首先,大家最关心的还是工资吧.其次,我想对于真正想转行做UX 设计师们来说,这无疑是个保障. 现在UX…
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx. 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度.方向 向量不含有位置信息,如果向量的长度和方向相等即相等  . 左手直角坐标系和右手直角坐标系:左手直角坐标系z轴正方向穿进纸面,…
就目前来说,毕业生如果想毕业就找到高薪的工作,互联网成为了第一个选择,在所有的职业中,不靠任何关系,全凭自己的能力就业,就是程序开发,而web前端开发是目最很热门的行业,在未来五年之内,web前端开发工程师的需求一直在增大,在这里为大家详细解释一下这个高大上的行业!      前端是一个相对比较新的行业.但在这几年期间,随着W3C标准的不断更新以及node.js的兴起,基于node.js一系列的工具和诸多前端框架都参差不齐的浮出水面.大多数不了解前端的人转行前端,第一点原因是前端极其低的门槛,在…
我做互联网前端后台开发也有四年多了,一路走过来,累并快乐着.快乐比艰辛更多,源自我的兴趣驱动.初中的一个偶然的机会我接触到了计算机,从那个时候就喜欢上开始经常到网吧上网.那个时候我对计算机领域的认识是相当有限,相当肤浅的,就知道玩游戏,以前从来都不知道不懂编程,连程序是什么,都说不出个所以然来.一次偶尔的机会接触到软件编程这块,开始说真的一窍不通,什么逻辑,脑子晕晕的,直到接触网页制作,也就是前端,入门简单,才给我带来了一个很大的自信转折,我就慢慢的去挖掘这种自信,然后我对这块产生了兴趣,一有机…
作者:ManfredHu 链接:http://www.manfredhu.com/2018/03/15/31-laya-game-tips/index.html 声明:版权所有,转载请保留本段信息,谢谢大家 LayaBox Web前端最近都在跨界!!现在又伸手到游戏领域了.但是真的那么好跨界吗?请让我一一道来. Canvas和WebGL的出现其实让Web游戏有了实现的可能,但是让我们用ctx一个个画,效率还是低了点,所以需要游戏引擎.它帮助我们去动态渲染游戏每一帧的元素. 业界比较著名的几个H5…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 译者序 通过翻译这篇文章,我感受到了 .NET Core 真正的魅力,它真的是无所不能,相信在以后,.NET Core 一定会大放异彩,而.NET的 开源也会吸引越来越来的开发者参与其中. 同时,就像作者所说,这赋予给了 .NET Core 另外一种道路和生命,感谢这个路上的先行者. 正文…
前两天,我国第三艘航母正式下水,受到国际舆论高度关注.国产福建舰火出了圈,"航母"从军事专业领域,也火到了普通人的视野中. 图源网络 人们一边感叹我国实力强劲,一边对"航母"抱有满满的好奇心.比如它到底能搭载几架飞机,哪些是关键部位.细节又是怎样的. 图源网络 对于没机会近距离接触航母的大多数人来说,其实这些未解之谜通过查看3D模型就能简单解答.它可以做到足够仿真和惊艳,即使不属于同一艘航母,也能通过相似舰艇感受航母的震撼. 更令人吃惊的是,3D舰艇外观细节十分逼真…
第十一章 制作炮台的旋转 大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台. 第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数. 给炮台的炮筒部分添加一个旋转函数,使得炮台随着鼠标在X方向上的移动而移动.在Project[项目文件栏]中右键——> ——> 新建一个JS函数,并按F2将其更名为“TurretRotate”,然后输入如下代码. 点选场景面板中的炮塔,找到炮塔上半部分所对应的对象,如图11.1所示: 图11.1 接着将刚才的 文…
图一 游戏片头 致逝去的青春记忆. 好久没人玩Ballance了吧,贴吧里貌似早已冷掉了. 作为一款经典游戏,Ballance的宣传却做得不到位,官方的介绍甚至没能展现出它的全部诱人之处.所以笔者决定写一篇长文档来纪念这款经典,毕竟以后也没什么时间玩他了.​ 游戏的最大乐趣早已不再基于游戏出厂时​的内容了,它经过十年左右的改造,已经形成了如今丰富多彩的格局,有关"自制地图","自制元素"以及地图的捷径走法和修改器后面会详细提到. ​跟着我的步伐,我将带你敲(撬)开…
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片. 可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子 可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可: 你在场景图界面中可以添加光源…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为" 设计这个概念已经被融入到C++之中…
接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<windows游戏编程大师技巧>一书中编写的2D引擎,作者将以这款2D引擎为基础制作3D引擎.如果你不想去看这款2D引擎的源代码,那么你完全可以将其视为一个黑盒子来用.但是由于这两本书都比较古老,作者写的代码可能不能直接在现在的编译器上通过编译.接下来以我自己的环境为例来成功编译运行这款2D引擎. 我的环境:win…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
在ZBrush®软件中除了遮罩功能可以对模型局部进行编辑外,我们还可以通过显示和隐藏来对模型的局部进行控制. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/xianshi-yincang.html 按住“Ctrl+Shift”组合键框选,会出现一个绿色框,松开鼠标后,没有被框选的面即被隐藏了,如图所示. 隐藏和被隐藏面的反转:按住Ctrl+Shift”组合键,在空白处框选即可,如图所示. 隐藏面的减选:按住“Ctrl+Shift”组合键,框选需要隐藏的面,然…
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了.由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力. 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有: · 如何建立自己的项目 · 如何使用示例框架组件来列举设备 建立项目 在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成.如果你不希望使用这个环境,可…
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原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) .会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 M…
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引燃之势. 磊友科技赵霏自称HTML5技术鼓吹者,手机游戏第一代制作者.他关于在微信平台做HTML5游戏的分享具有非常地参考价值,从中可以了解目前HTML5游戏发展的现状和困难.更值得关注的是这些困难作为开发者,我们如何去解决. 全文原文如下: 最近码了一篇文章,总结了自己做HTML5游戏的微信公众平…
第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的.这也是由于游戏本身的要求而决定的.比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等.这些不被改变的内容就被称作G.U.I. 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用法.我们在现有场景的基础上制作一个炮弹发射的游戏.想想一个炮弹发射的游戏都需 要那些元素?是不是应该在画面的一个角落显示炮弹填发的情况?就像大多数3D游戏那样,您的魔法值在…