接着学习设计模式系列,今天讲解的是代理模式. 定义 什么是代理模式? 代理模式,也叫委托模式,其定义是给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用.它包含了三个角色: Subject:抽象主题角色.可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义. RealSubject:具体主题角色,也就是被代理的对象,是业务逻辑的具体执行者. Proxy:代理主题角色.负责读具体主题角色的引用,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并在前后可以附加自己的操作. 用类图来表示的话大概如…
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象的时候,客户端并不关心是否可以准确的得到这个对象,他只要一个能够提供该功能的对象而已,此时我们就可以返回该对象的代理.总而言之,客户端代码不能或者不想直接访问被调用对象,服务器这段额外的建立一个代理对象返回给客户端使用,那么这种设计方式就是代理模式. 自从JDK的版本到1.3以后,java语言通过java.lang.reflect库中,提供了三个类来直接支持代理模式.分别是:Proxy,InvocoationHandler和Met…
前言 青春总是那样,逝去了才开始回味:大学生活也是在不经意间就溜走了,现在上班的时候,偶尔还会怀念大学时,大家在一起玩游戏的时光.大学喜欢玩游戏,但是可悲的校园网,速度能把人逼疯了:还好,后来搞了一个游戏代理,总算能勉勉强强的玩了两年.时至今日,敲起键盘写设计模式的时候,又想起了那些美好的时光.好了,这是一篇技术文章,而不是抒情怀旧的散文:思绪再回到这篇文章上来,游戏代理,是个什么东西,有了它就能让我们玩游戏的延迟立马下来了.今天,我并不会去总结游戏代理是如何实现的,重点是通过游戏代理这个例子来…
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代理是在编译的时候就确定了代理类详细类型.假设有多个类须要代理.那么就得创建多个. 另一点,假设Subject中新增了一个方法,那么相应的实现接口的类中也要相应的实现这些方法. 动态代理的做法:在执行时刻.能够动态创建出一个实现了多个接口的代理类.每一个代理类的对象都会关联一个表示内部处理逻辑的Inv…
设计模式——代理模式 一.概述 1.代理模式 (1)真实对象:被代理的对象 (2)代理对象:代理真实对象的 (3)代理模式:代理对象代理真实对象,达到增强真实对象功能的目的 二.实现方式 1.静态代理:有一个类文件描述代理模式 2.动态代理:在内存中形成代理类(常用方式) 实现步骤: (1)代理对象和真实对象实现相同的接口 (2)代理对象 = Proxy.newProxyInstance(); (3)使用代理对象调用方法 (4)增强方法 增强方法方式: ① 增强参数列表 ② 增强返回值类型 ③…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248188.html============================================…
概念理解: 代理模式,是对简单处理程序(或指针)的增强,用于引用一个对象:这个指针被代理对象取代,代理对象位于客户端和真实程序之间,指针有一个可被多个目标利用的钩子. 参与者: client(参与者):取决于主体(Subject)实现 subject(主体):RealSubject的抽象 realSubject(真实主体):完成代价高昂的工作或包含大量的数据 proxy(代理):为Client提供一个与Subject一致的引用,仅在需要时才创建realSubject实例或与RealSubject…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 一.在某些应用中,我们想要在访问某个对象之前执行一个或者多个重要的操作,例如,访问敏感信息 -- 在允许用户访问敏感信息之前,我们希望确保用户具备足够的去权限.同时在网络访问时,限制某些网络的访问等操作. 二.把一个计算成本较高的对象的创建过程延迟到用户首次真正使用它的时候才进行. 以上的情况就可以使用 代理设计模式 . 代理模式:因使用代理对象再访问实际对象之前执行重要操作而得其名.…
一.代理模式的应用场景 生活中的中介,黄牛,等一系列帮助甲方做事的行为,都是代理模式的体现.代理模式(Proxy Pattern)是指为题对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,代理模式属于结构型设计模式.使用代理模式主要有两个目的:一是保护目标对象,二是增强目标对象.客户端调用代理对象的方法,同时也调用被代理对象的方法,但是会在代理对象前后增加一些处理代码,在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑.代理模式属…
1.通用代码 (1)Subjects package com.design.代理模式.通用代码; public interface Subject { void request(); } (2)RealSubjects package com.design.代理模式.通用代码; public class RealSubject implements Subject { @Override public void request() { // TODO Auto-generated method…