网络编程~~~C/S B/S 架构】的更多相关文章

一.何谓C/S架构 C指的是client(客户端软件),S指的是Server(服务端软件),既然我们的的标题是网络编程基础, 那我们就一起来学习怎样写一个C/S架构的软件,实现服务端与客户端软件基于网络的通信. 二.必备计算机基础知识 1.众所周知,我们开发的软件都是应用软件,必须运行在操作系统上,操作系统则运行于硬件之上, 而应用软件是无法直接操作硬件的,而是调用操作系统的接口,由操作系统操纵硬件. 2.客户端和服务端之间信息传递的流程 <1> 客户端产生数据,存放于客户端软件内存中,然后调…
网络编程: 什么是网络编程: 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程 为什么要学习网络编程: 我们已经知道计算机,由硬件 操作系统,应用程序组成,有了这三个元素,就可以在自己的电脑上运行一些应用程序了,比如玩玩纸牌,扫扫雷什么的 如果要想与其他计算机一起玩,就必须要让你的计算机和其他计算机能够互相传递数据 学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,这样即使足不出…
C: client 客户端 B: browse 浏览器 S: server 服务器端 C/S架构: 基于客户端与服务端之间的通信 优点: 个性化设置, 响应速度快 缺点: 开发成本和维护成本高, 占用空间, 用户固定 B/S架构: 基于浏览器与服务器之间的通信 优点: 开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定. 缺点: 功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些.…
先写一个客户端,实现简单的,能加入聊天,以及加入服务器的界面. #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include <QDialog> #include <QListWidget> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QGridLayout> #include <QtNetWo…
QT有封装好的UDP协议的类,QUdpSocket,里面有我们想要的函数接口.感兴趣的话,可以看看. 先搞服务端吧,写一个子类,继承QDialog类,起名为UdpServer类.头文件要引用我们上边说的QUdpSocket这个类,还有我们想要的布局的类. #ifndef UDPSERVER_H #define UDPSERVER_H #include <QDialog> #include <QLabel> #include <QLineEdit> #include &l…
一.网络编程 软件开发 c/s架构 c:客户端 s:服务端 b/s架构 b:浏览器 s:服务端 本质:b/s其实也是c/s 服务端:24小时不间断提供服务,谁来救服务谁 客户端:想什么时候体验服务,就去找服务端 网络编程起源于美国军事,主要是想实现远程数据传输 而要想实现远程通信,第一个需要具备的条件就是:物理连接介质 其次还需要一个共同的标准:协议 OSI七层协议(模型) 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理连接层 可以将其分为五层 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理…
一.软件开发架构 1.c/s架构 c:客户端 s:服务端 2.b/s架构 b:浏览器 c:服务器 手机端:好像C/S架构比较火,其实不然,微信小程序.支付宝第三方接口 B/S架构的优点是统一接口 PC端:B/S架构比较火 本质:B/S其实也是C/S 服务端:24小时不间断提供服务,谁来我就服务谁. 客户端:想体验服务的时候,就去找服务端体验服务 二.网络编程介绍 1.学习网络编程 -->>> 可以开发C/S架构的软件 并发编程.前端.数据库.框架 -->>> 可以开发B…
网络基础概览 socket概览 socket模块—TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网协议,arp协议.对这些信号进行分组,同时规范了分组形式--以太网协议,头部是mac地址中间是信息, # 网络层:ip协议,arp协议帮忙找到mac地址,ip,子网掩码,网关(下面有一些简单概括) # 传输层:tcp协议,udp协议 # (socket)就是一组接口,将复杂的tcp协议和udp协议隐…
网络编程基础 一 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 为何学习socket一定要先学习互联网协议: 1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件 2.其次:C/S架构的…
互联网的本质 两台计算机之间的通信与两个人打电话原理是一样的. # 1. 首先要通过各种物理连接介质连接 # 2. 找准确对方计算机(准确到软件)的位置 # 3. 通过统一的标准(一般子协议)进行数据的转发 # 物理连接介质,这个是网络工程师所考虑的,后面也会给大家简单的讲到,咱们主要就是学习这统一的标准. # 英语成为世界上所有人通信的统一标准,如果把计算机看成分布于世界各地的人,那么连接两台计算机之间的internet实际上就是一系列统一的标准,这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系…