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设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案, 设计模(Design pattern)代表了最佳的实践.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度. <> 是经典的书,作者是 Erich Gamma. Richard Helm. RalphJohnson 和 John Vlissides Design(俗称 "…
Shiro的设计目标就是让应用程序的安全管理更简单.更直观.     软件系统一般是基于用户故事来做设计.也就是我们会基于一个客户如何与这个软件系统交互来设计用户界面和服务接口.比如,你可能会说:“如果用户登录了我们的系统,我就给他们显示一个按钮,点击之后可以查看他自己的账户信息.如果没有登录,我就给他显示一个注册按钮.”       上述应用程序在很大程度上是为了满足用户的需求而编写的,即便这个“用户”不是人,而是一个其他的软件系统.你仍然是按照谁当前正在与你的系统交互的逻辑来编写你的逻辑代码…
Shiro设计的初衷就是可以运行于任何环境:无论是简单的命令行应用程序还是复杂的企业集群应用.由于运行环境的多样性,所以有多种配置机制可用于配置,本节我们将介绍Shiro内核支持的这几种配置机制.       小贴士:多种配置方案:     Shiro的SecurityManager是和JavaBean兼容的,所以我们可以使用诸如Java.Xml(Spring.Jboss.Guice等).YAML.Json.Groovy等配置方式.   一.基于Java代码的配置     最简单的创建并且使用S…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
因为项目需要,最近个人购买了一直在研究的ABP框架的一个Regular Licience,马上要用到一个实际的项目中,为了能够准确把握该框架涉及到设计思想.使用模式.内在实现细节.准备在接下来的一个月里重新深入通读官方文档和相关资料,将各个知识点理解透彻,学习整个框架里使用的技术和思想,提升自己在架构设计方面的能力和视野,为了能够督促自己的学习计划,将该过程整理成系列笔记记录在本博客中,能在自我学习的同时,也给想了解或使用该框架的人带来一定的帮助. ASP.NET Boilerplate 深入系…
目录: 0.Chrome扩展开发(Gmail附件管理助手)系列之〇——概述 1.Chrome扩展开发之一——Chrome扩展的文件结构 2.Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制和通信方式 3.Chrome扩展开发之三——Chrome扩展中的数据本地存储和下载 4.Chrome扩展开发之四——核心功能的实现思路 5.Chrome扩展开发之五——采用指数退避算法实现ajax请求的重发,全部完成时触发回调函数 零.为什么会有这一套博文 2014年底虽然已经基本完成GmailAs…
一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道责任与行为责任 知道责任: 了解私有封装数据 了解关联的对象 了解能够派生或计算的事物 行为责任: 如何完成对象初始化 如何执行一些控制行为 3)责任的理解 责任不是类的方法,类的方法用于[实现行为责任].责任更可以理解成是系统应提供的一个业务功能…
PHP设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡设计模式 (Design Pattern)呢? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Cl…
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(L…
23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建与使用相互分离,对象的使用者无需关心如何创建对象,只知道怎么使用就行,以降低耦合度.犹如汽车使用人无需关注汽车是怎么造出来一样,只要知道怎么使用就行.下面这5种模式就是属于这一类. 单例(Singleton)模式:控制某个类只能自行生成一个可供外部全局访问的实例.例如:W…