[翻译]What is State Machine Diagram(什么是状态机图)? 写在前面 在上一篇学习类图的时候将这个网站上的类图的一篇文章翻译了出来,感觉受益良多,今天来学习UML状态机图,在网站找了很多的博客,但是都有些雷同的现象,所以又计划从该网站上学习UML状态机图,翻译出来以供大家参考.下面是原文链接: https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-state-machin…
1.0.0 Summary Tittle:[UML]-NO.43.EBook.1.UML.1.003-[UML 大战需求分析]- 状态机图(State Machine Diagram) Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2…
[翻译] What is class diagram(什么是类图)? 写在翻译之前 这是一篇关于UML的英文博客的翻译,是我们的老师在教授我们UML类图的时候推荐给我们的,为了学习UML顺便学习英语,所以就想把它翻译出来(翻译为中英文对照版本).文中可能有些地方不严谨或者谬误的地方还望大家指出.下面是原文链接. https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-class-diagram/?td…
简介 状态图主要用于描述对象在其生命周期中各种状态.状态之间的转换过程.触发状态转换的各种事件(条件)及执行的动作. 状态图构建步骤 - 找出适合用状态图描述的类.确定类中需要做状态图的重要对象 - 确定重要对象的主要状态.状态之间的转换事件.条件.动作.初次态等 - 细化状态之间的复杂转换和详细事件 - 精化复合状态.并发区域等 状态图与状态机 状态图的基础是状态机,熟悉状态图之前需要对状态机有大致的了解. 状态机是有限状态机的简称,可以用来模拟世界上的大部分事物.简单地说,状态机有三个特性.…
State Machine,即为状态机,是Qt中一项非常好的框架.State Machine包括State以及State间的Transition,构成状态和状态转移.通过状态机,我们可以很方便地实现很多东西.Qt的Animation框架也是基于状态机的. 在Qt自带的帮助文档中搜索State Machine,会有一篇官方的说明文档.笔者的Qt5.2自带的文档如下: The State Machine Framework The State Machine framework provides c…
分区容错如何保证? 在分布式系统设计中,需要遵循CAP理论,如果我们要让一个服务具有容错能力,那么最常用最直接的办法就是让一个服务的多个副本同时运行在不同的节点上.但是,当一个服务的多个副本都在运行的时候,我们如何保证它们的状态都是同步的呢,或者说,如果让客户端看起来无论请求发送到哪一个服务副本,最后都能得到相同的结果?实现这种同步方法就是所谓的状态机复制(State Machine Replication). 状态机复制的理论基础是:如果集群里的每一个节点上都运行着相同的确定性状态机S,并且所…
近期在读Hadoop#Yarn部分的源代码.读到状态机那一部分的时候,感到enmu的使用方法实在是太灵活了,在给并发编程网翻译一篇文章的时候,正好碰到一篇这种文章.就赶紧翻译下来,涨涨姿势. 原文链接:http://www.javacodegeeks.com/2011/07/java-secret-using-enum-to-build-state.html 作者:Peter Lawrey    译者:陈振阳 综述 Java中的enum比其它的语言中的都强大,这产生了非常多令人吃惊的使用方法.…
状态机(Finite State Machine):状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动       作.完成特定操作的控制中心. 类别: ~ 若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机      ~ 输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机 关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成.状态机通过响应一系列事件而"运行".每个事件都在属于"…
What is a State Machine? Any device that changes its state from one to another due to some actions are defined to be state machines. For example an ATM machine, traffic signal, remote control, the computer itself, etc. Most software applications also…
Contents [hide]  1 Description 2 Components 3 C# - FSMSystem.cs 4 Example Description This is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsend. Therea are two classes and two enums. Includ…