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沉浸就是让人专注在当前的情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境.心流理论能有力解释人们废寝忘食地投入一件事情的状态. 心流理论的核心就是说当人的技能与挑战最佳匹配时能达到心流状态.比如玩一个游戏,如果游戏太难,游戏者会感到焦虑:如果游戏太容易,游戏者会感到无聊:当游戏者觉得有能力挑战游戏时,才会投入地玩游戏. 通过怎样的方式才能达到沉浸式体验呢?一个是通过感官体验,比如座过山车,一个是通过认知体验,比如玩游戏,而同时包含丰富感官.认知体验时就极有可能创造最佳的心流状态. 当用户会花较长时间并…
今天学习了下隐式转换的内容.所谓隐式转换,就是说,一个实例拥用1 2 3方法,但是当它需要4方法的时候,它没有,但是却可以通过转换成另一种类型来调用4方法,而且这种转换是自动转换不需要人为干预的,这种形为就叫做隐式转换.让我们通过实例来分析一下: import java.io.Fileimport scala.io.Source class RichFile(val file:File){  def read = Source.fromFile(file.getPath).mkString} o…
1.可视宽度.物理宽度.虚拟宽度,通常自适应都是可视宽度满屏.即设置meta <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> 2.css 媒体查询分辨率 @media screen and (min-width:XXXpx) @media screen and (min-width: 1280px…
对AOP的理解开始是抽象的,看到切点的匹配方式其实与正则表达式性质大致一样就基本了解AOP是基本是个什么作用了.只是整个概念更抽象,需要具化理解.下图列表是AOP相关概念解释,可能也比较抽象^_^ 比如:一个log日志针对系统中的某个特定接口方法,这个方法在系统中广泛实现.如果每个实现的方法都自己添加这个log,那不仅增加开发难度,后续维护的工作量会更复杂.那么AOP切面编程就是一个相当契合的解决方法,一个开发维护也方便. xml配置示例: 图中每个关于aop的属性都很重要也好理解,对point…
前言: Android 4.4之后谷歌提供了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏. 虚拟按键动态隐藏, 应用可以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 身临其境 的体验.而Android 5.0之后谷歌又提出了 ColorPalette 的概念,让开发者可以自己设定系统区域的颜色,使整个 App 的颜色风格和系统的颜色风格保持统一.今天学习总结一下如何实现Android 4.4以上全屏沉浸式透明状态栏效果.先看下预期效果: 首先现分清楚哪部分是状态栏,哪部分是导…
Android 4.4 带来了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏. 虚拟按键动态隐藏, 应用可 以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 “身临其境” 的体验. Android 4.4 中提供了 IMMERSIVE 和 IMMERSIVE_STICKY 标记, 可以用这两个标记与 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 一起使用, 来实现沉 浸模式. 注意: 这些标 记在Xamarin…
6.3 突破传统,4k大屏的沉浸式体验 前言 能够在 4K 的页面上表演,对设计师和前端开发来说,即是机会也是挑战,我们可以有更大的空间设计宏观的场景,炫酷的转场,让观众感受影院式视觉体验,但是,又必须面对因为画布变大带来的性能问题,以及绞尽脑汁实现很多天马行空的的想法.下面是这次双11媒体大屏开发中我们的一些设计和思路. 1. 3D动感跑道 当逍遥子零点倒数5,4,3,2,1,0!激昂音乐奏起,媒体中心大屏幕跳跃出一个动感十足的页面,黄橙橙的 GMV 数字蹭蹭往上长,跳跃的翻牌器下有个不断向前…
转自: Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 什么叫沉浸式? 根据百度百科上的定义,沉浸式就是要给用户提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉. 那么对应到Android操作系统上面,怎样才算是沉浸式体验呢?这个可能在大多数情况下都是用不到的,不过在玩游戏或者看电影的时候就非常重要了.因为游戏或者影视类的应用都希望能让用户完全沉浸在其中,享受它们提供的娱乐内容,但如果这个时候在屏幕的上方还显示一个系统状态栏的话,可能就会让用户分分钟产生跳戏的感觉 一个安卓应用程序的…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由brzhang发表于云+社区专栏 做APP开发的过程中,有很多时候,我们需要实现类似于下面这种沉浸式的体验. 沉浸式体验 一开始接触的时候,似乎大家都会觉这种体验实现起来,会比较困难.难点在于: 头部的背景图在推上去的过程中,慢慢的变得不可见了,整个区域的颜色变成的暗黑色,然后标题出现了. StatusBar变的透明,且空间可以被利用起来,看我们的图片就顶到了顶 了. 我们的viewpager推到actionbar的下方的时候,就…
背景叙述 在传统的基于 .Net Framework 框架下进行的 MEF 开发,大多是使用 MEF 1,对应的命名空间是 System.ComponentModel.Composition.在 DotNet Core 中,微软为了伟大的跨平台策略,引入了 MEF 2,其对应的命名空间是 System.Composition,这个需要开发者自己在 Nuget 上进行下载安装 Microsoft.Composition.2 与 1 相比,无论是在支持平台上还是性能上都有改进,值得我们探讨一下. 动…