QTimer的一些注意事项和探索】的更多相关文章

注意事项: 1.QTimer's accuracy depends on the underlying operating system and hardware.Most platforms support an accuracy of 20 milliseconds; some provide more. 2.If Qt is unable to deliver the requested number of timer events, it will silently discard so…
上次安装的arcsde9.3后尝试往本机sde数据库中导入一个区局的数据库,但是每次都是导到一半就卡死不动,也没有报任何的错误,因此安装了arcsde9.3 sp2补丁,安装补丁后连接sde(非直连方式)出现network I/O error错误 原因如下: 由于之前post了一个5252的sde服务,删除服务的时候没有删除完全,所以在 C:\Windows\System32\drivers\etc文件夹里的services文件还有残留,导致了连接sde出现错误,删掉那一行即可. (补充:后来发…
一.C/C++语言 struct深层探索 1.自然对界 struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如 int.long.float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 array.stuct.union等)的数据单元.对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率. 缺少情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment:即默认对齐方式,是指按结构体成员中 size最大的成员对齐)条件分配空间.各个成员按照它们被声明的顺序在内存…
概要:使用Adapter的注意事项与优化方案本文的例子都可以在结尾处的示例代码连接中看到并下载,如果喜欢请star,如果觉得有纰漏请提交issue,如果你有更好的点子可以提交pull request.本文的示例代码主要是基于CommonAdapter这个库编写的,若你有其他的技巧和方法可以参与进来一起完善这篇文章.固定连接:https://github.com/tianzhijiexian/Android-Best-Practices/blob/master/2015.10/adapter/ad…
Qt 鼠标样式特效探索样例(一)       心血来潮,突然想在Qt里玩一把鼠标样式,想到在浏览网页时,经常看到漂亮的鼠标动画,于是今天摸索着乱写个粗糙的demo,来满足自己的好奇心. 效果图 方案要点     1.不管用什么控件,显示动画需要的4张星星图,大小依次递减.     2.记录鼠标移动坐标,分时.分段让星星控件响应move移动到对应轨迹.     3.移动坐标数据量大,不必每一个值都使其成为星星控件的移动轨迹.     4.星星控件起始坐标注意劈开鼠标焦点坐标,否则用户无法点击窗体控…
struct用法深入探索 作者: Cloudward 1. struct的巨大作用 面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估.因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起.从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志. 在网络协议.通信控制.嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程. No2: 属性动画PropertyAnimation   补间动画TweenAnimation   帧动画F…
Android艺术开发探索第四章--View的工作原理(下) 我们上篇BB了这么多,这篇就多多少少要来点实战了,上篇主席叫我多点自己的理解,那我就多点真诚,少点套路了,老司机,开车吧! 我们这一篇就扯一个内容,那就是自定义View 自定义View 自定义View的分类 自定义View的须知 自定义View的实例 自定义View的思想 一.自定义View的分类 自定义View百花齐放,没有什么具体的分类,不过可以从特性大致的分为4类,其实在我看来,就三类,继承原生View,继承View和继承Vie…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
Android开发艺术探索--新的征程,程序人生路漫漫! 偶尔写点东西分享,但是我还是比较喜欢写笔记,看书,群英传看完了,是学到了点东西,开始看这本更加深入Android的书籍了,不知道适不适合自己,先看吧,不过计划也不会这么快,先写篇博客记录一下,因为到真正看书的时间段中间,还会写点Git和重新学一遍JAVA的博客,可能有些人需要,也有些人不需要,但是我还是挺需要的,断片的毛病得改改,老是记不住东西,这书我会看的很细腻,分析的很详细,所以各位看官,可以小小的期待一下! 第1章 Activity…