可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性解析: animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButton *btn; @end @…
前面介绍了Core Animation基础知识,还有CALayer的简单使用,最终还是有要动画的滴,这里列出几个动画效果,参考下能加深对Core Animation的认识和理解 1.把图片移到右下角变小透明 使用CAAnimationGroup叠加动画效果,就是下面按钮<把图片移到右下角变小透明>描述的效果:      . 上面三个图是动画的三个状态,实现代码如下: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.imageView = [[UI…
一.隐式动画 layer默认开启隐式动画 禁用隐式动画 [CATransaction setDisableActions:true]; 设置隐士动画时间 //默认0.25s [CATransaction setAnimationDuration:3.0]; //新启一个事务,防止对同一时间其他隐士动画产生影响   [CATransaction begin]; //默认0.25s [CATransaction setAnimationDuration:3.0]; //动画完成调用块 0.25s后调…
首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础.使用核心动画,我们只需要设置起点.终点.关键帧等一些参数,剩下的工作核心动画会自动帮我们处理.(学过 Flash 的朋友会有种似曾相识的感觉) 核心动画开发动画的本质是将 CALayer 中的内容转换为位图从而供硬件操作,他不用消耗 CPU 资源,合理使用他能提高 App 性能. 核心动画的几大核心类: CAAnimation「核心动画基类」:不能直接使用,他遵循并实现了…
1 演示UIImage制作的动画 1.1 问题 UIImage动画是IOS提供的最基本的动画,通常用于制作一些小型的动画,本案例使用UIImage制作一个小狗跑动的动画,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先在创建好的Xcode项目的Storyboard中拖放一个ImageView控件,并关联成TRViewController的属性imageView. 然后在viewDidLoad方法中使用工厂方法animatedImageNamed:创建UIImage对象image. 最后将imageVi…
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果图: 1.切换图片:      2.彩票转盘 3.图片折叠 4.进度条旋转 5.粒子效果 一.切换图片 看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现.要做到这一步,必须是需要研究iOS开发中的Core Animation和Core Graphics框架的.日常工作中,对于很多东西不求甚解…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功能实现不就得了,何必要那么花哨.装13的东西.但是看到别人的炫酷动效,心中又瘙痒不已,便下定决心学习,于是开始翻看 Core Animation.UIView动画(其实是对Core Animation的一种封装)相关资料.不小心看到一群大神正在热烈讨论,钻一进去一看,原来是 POP(潜意识:Face…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间.解码后的图片将同样使用相当大的内存. 用于加载的CPU时间相对于解码来说根据图片格式而不同.对于PNG图片来说,加载会比JPEG更长,因为文件可能更大,但是解码会相对较快,而且Xcode会把PNG图片进行解码优化之后引入工程.JPEG图片更小,加载更快,但是解压的步骤要消耗更长的时间,因为JP…