java中变量使用的总结】的更多相关文章

这次有两个主题,第一个太简单啦,就是java中变量的命名规则,纯记忆性东西.第二个主题,就是讨论一下对象引用变量的一个注意点.…
来源:http://www.imooc.com/code/1242 不得不接受的变量小脾气: 1.Java 中的变量需要先声明后使用 2.变量使用时,可以声明变量的同时进行初始化,也可以先声明后赋值 3.变量中每次只能赋一个值,但可以修改多次 4.main 方法中定义的变量必须先赋值,然后才能输出 关于 String :表示变量中存储的数据的类型为字符串,后面小节中会详细讲到,小小期待吧~~ 任务 大家来找茬! 你能找出在编辑器中第 3 行的错误吗? public class HelloWorl…
java中整数默认为int,小数默认为double. float n5=1.3; 这个句子就会报错,应该修改成这样float n5=1.3f; 八大基本类型 变量类型 位数 范围 备注 Byte 8位 -27-------27-1 带符号整数 Short 16位 -215-------215-1 带符号整数 Int 32位 -231-------231-1 带符号整数 Long 64位 -263------263-1 带符号整数 Char 16位 0-----216-1 无符号整数 Float…
不得不接受的变量小脾气: 1.Java 中的变量需要先声明后使用 2.变量使用时,可以声明变量的同时进行初始化 , 也可以先声明后赋值 3.变量中每次只能赋一个值,但可以修改多次 4.main 方法中定义的变量必须先赋值,然后才能输出 5.虽然语法中没有提示错误,但在实际开发中,变量名不建议使用中文,容易产生安全隐患,譬如后期跨平台操作时出现乱码等等 摘自:慕课网…
package day02; /* * 成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在:作用于整改类中 * 局部变量:在栈内存中:作用于函数中,或者语句中 * */ class car{ //描述颜色 String color = "红色"; //描述轮胎数 int num = 4; //运行行为 void run(){ System.out.println(color+".."+num); } } public class CarDemo { public…
java交换两个变量的值 1.幼儿园版 package tst; public class Test { public static void main(String[] args) { String x = "xx"; String y = "yy"; exchange(x, y); System.out.println(); System.out.println(x+"<->"+y); } private static void…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.  2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.)  3. 堆:存放所有new出来的对象.  4. 静态域:存放静态成员(static定义的)  5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final).  6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间  这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象…
原文链接点这里,感谢博主分享 * 寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. * 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) * 堆:存放所有new出来的对象. * 静态域:存放静态成员(static定义的) * 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). * 非RAM 存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象…