shared_ptr(作为局部变量返回)】的更多相关文章

所谓指针函数其实就是  :一个函数的返回值为指针. 指针函数定义:返回类型标识符*  函数名(形参列表){函数体} eg:   int*  fun1(int n){} 指针函数和局部变量返回解析: 简单例子 #include<stdio.h> #include <unistd.h> int* fun1(int n); int main(void){ ; int *p_sum=fun1(n); printf("%d",*p_sum); //结果5050 sleep…
智能指针:shared_ptr 1.一个局部的shared_ptr 作为返回值过程:当shared_ptr 被创建的时候,自身的引用计数 +1,当前引用计数为 1 , 按值返回以后 引用计数 + 1 (拷贝构造函数,就是可以理解为基础类型的拷贝),当前引用计数为 2 ,函数执行完成之后,申请的shared_ptr析构(销毁变量),引用计数 -1 ,此时复制出来的shared_ptr 引用计数变为 1 : 2.不管是基础类型还是 对象 ,作为局部变量时都不可以按引用返回,原因(引用的概念): 3.…
本篇笔记记录的是关于返回函数中的局部值. 我们知道,在函数中创建的局部变量会随着函数的调用过程的结束,也即其对应函数栈帧的清除,而结束其生命周期.那么,如果我们把这个局部变量返回,就有可能存在该变量对应的数据已经清除,而发生错误.所以,我们在返回值的时候一定要注意.那到底详细的情况是怎么样的呢?先上结论:对于在函数中定义的局部变量,如果是以指针或者引用的形式返回,那么将产生错误的结果.如果是以传值的方式返回,那么将没问题,因为返回的是对象的副本,它在函数结束之后仍然存在.关于创建副本这个问题,现…
在编写c/c++代码时,调用函数的书写让程序变得整洁易读,但是调用函数的返回值(局部变量的返回值,变量,结构体,数组等)也有注意事项.c/c++严禁返回局部变量的指针或引用. 其实函数的返回值的规则非常好记: 函数的返回值可以是数值和全局变量的指针或引用. 函数的返回值不能是局部对象或者是局部变量的指针或引用!!! 原因: 调用函数的局部变量是存在于栈中的,在执行完调用函数之后会将局部变量的空间释放,也就是调用函数执行后局部变量将不存在与内存中.如果返回的是局部变量的指针或者是引用.返回给接收对…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
问题描述 今天在帮同事解决问题时,发现了这个比较有意思的现象,特记录下来备忘. 问题是这样的,同事开发的是应用程序动态库模块,通过应用的框架中以接口方式供外部使用.然后他想对这些接口生命周期进行控制,从语法角度上约束使用者使用的手段.因此他作出了以下修改: 1.增加接口的析构函数,并将析构函数设定为保护级别 2.返回接口的函数用shared_ptr的形式返回 具体代码示例 // 测试接口 struct IAA { virtual void Release() = 0; protected: vi…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
shared_ptr: 共享所有权 原文链接 描述 模版类 shared_ptr 存储动态构造对象的指针,通常是由C++ new语句完成的.这个对象指针在最后一个持有指针所有权的shared_ptr被销毁或者重置(reset)的时候,指针被delete. 例1: 使用 shared_ptr shared_pt<X> p1( new X ); shared_ptr<void> p2( new int(5) ); shared_ptr 会使用构造时的原始类型从而正确的删除指针,不管模版…
new与赋值的坑 赋值(assignment)和new运算符在C++与Java(或C#)中的行为有本质的区别.在Java中,new是对象的构造,而赋值运算是引用的传递:而在C++中,赋值运算符意味着"构造",或者"值的拷贝",new运算符意味着在堆上分配内存空间,并将这块内存的管理权(责任)交给用户.C++中的不少坑,就是由new和赋值引起的. 在C++中使用new的原因除了堆上能定义体积更大的数据结构之外,就是能使用C++中的dynamic dispatch(也叫…
一.前序 什么是智能指针? ——是一个类,用来存储指针(指向动态分配对象也就是堆中对象的的指针). c++的内存管理是让很多人头疼的事,当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转了或者在函数中没有执行到最后的delete语句就返回了,如果我们不在每一个可能跳转或者返回的语句前释放资源,就会造成内存泄露.使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域是,类会自动调用析构函数,析构函数会…