Time的各种变量unity3d】的更多相关文章

Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算. Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止. Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位. Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性. Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和…
6 小时 Python 入门 以下操作均在 Windows 环境下进行操作,先说明一下哈 一.安装 Python 1.官网下载 Python 进入官网(https://www.python.org),点击 Downloads,选择要下载的版本: 2.安装 Python 安装时注意下图勾选部分一定要勾选: 二.安装代码编辑器 PyCharm 1.官网下载 PyCharm 进入官网(https://www.jetbrains.com/pycharm),点击 Downloads,选择要下载的版本: 2…
大部分是代码声明变量,而变量的初始化值在编辑器中指定,不在代码中直接指定 奇怪! 而且只有Public的才能在编辑器中出现,如果你改为Private就不再显示,如果你再改回PUBLIC,原先指定的初化值会丢失!…
 安装JDK 选择安装目录 安装过程中会出现两次 安装提示 .第一次是安装 jdk ,第二次是安装 jre .建议两个都安装在同一个java文件夹中的不同文件夹中.(不能都安装在java文件夹的根目录下,jdk和jre安装在同一文件夹会出错)如下图所示   1:安装jdk 随意选择目录 只需把默认安装目录 \java 之前的目录修改即可 2:安装jre→更改→ \java 之前目录和安装 jdk 目录相同即可 注:若无安装目录要求,可全默认设置.无需做任何修改,两次均直接点下一步.   安装完J…
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提供了常用的数学运算 Input类是处理输入的接口:…
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎.通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置 Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心…
上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1.内置的光照变量 _LightColor0 float4 //该Pass处理的逐像素光源的颜色 _WorldSpaceLightPos0 float4 //_WorldSpaceLightPos0.xyz是该Pass处理的逐像素光源的位置.如果该光源是平行光,那么_WorldSpaceLightPos0.w是0,其他光源类型是1 _LightMatrix0 float4x4 //从世界空间到光源空间的变换矩阵,可以用…
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 WorldSpace…
public变量引发错误 在vs ide中怎么更改也无效 后来发现public里面的值一直不改变,手动改之.…
resource.load上来一张贴图就行. using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); go.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("glass",…