我们可以使用wait和notify分别对象线程进行阻塞或者唤醒,但是我们也可以使用LockSupport实现一样的功能,并且在实际使用的时候,个人感觉LockSupport会更加顺手 范例1,wait与notify class WaitTest1 { static class ThreadA extends Thread { public ThreadA(String name) { super(name); } @Override public void run() { synchronize…
目录 1.LockSupport功能简介 1.1 使用wait,notify阻塞唤醒线程 1.2 使用LockSupport阻塞唤醒线程 2. LockSupport的其他特色 2.1 可以先唤醒线程再阻塞线程 2.2 先唤醒线程两次再阻塞两次会发生什么 3. LockSupport阻塞和唤醒线程原理浅析 4. 总结 1.LockSupport功能简介 在java并发包下各种同步组件的底层实现中,LockSupport的身影处处可见.JDK中的定义为用来创建锁和其他同步类的线程阻塞原语. *Ba…
在上篇博客([Java并发编程实战]----- AQS(二):获取锁.释放锁)中提到,当一个线程加入到CLH队列中时,如果不是头节点是需要判断该节点是否需要挂起:在释放锁后,需要唤醒该线程的继任节点 lock方法,在调用acquireQueued(): if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; 在acquireQueued()中调用parkAndChec…
根据前面的线程阻塞与唤醒小节知道,目前在Java语言层面能实现阻塞唤醒的方式一共有三种:suspend与resume组合.wait与notify组合.park与unpark组合.其中suspend与resume因为存在无法解决的竟态问题而被Java废弃,同样,wait与notify也存在竟态条件,wait必须在notify之前执行,假如一个线程先执行notify再执行wait将可能导致一个线程永远阻塞,如此一来,必须要提出另外一种解决方案,就是park与unpark组合,它位于juc包下,应该也…
线程的阻塞和唤醒在多线程并发过程中是一个关键点,当线程数量达到很大的数量级时,并发可能带来很多隐蔽的问题.如何正确暂停一个线程,暂停后又如何在一个要求的时间点恢复,这些都需要仔细考虑的细节.在Java发展史上曾经使用suspend().resume()方法对于线程进行阻塞唤醒,但随之出现很多问题,比较典型的还是死锁问题.如下代码,主要的逻辑代码是主线程启动线程mt一段时间后尝试使用suspend()让线程挂起,最后使用resume()恢复线程.但现实并不如愿,执行到suspend()时将一直卡住…
目前在Java语言层面能实现阻塞唤醒的方式一共有三种:suspend与resume组合.wait与notify组合.park与unpark组合.其中suspend与resume因为存在无法解决的竟态问题而被Java废弃,同样,wait与notify也存在竟态条件,wait必须在notify之前执行,假如一个线程先执行notify再执行wait将可能导致一个线程永远阻塞,如此一来,必须要提出另外一种解决方案,就是park与unpark组合,它位于JDK的juc包下,应该也是因为当时编写juc时发现…
深入理解Object提供的阻塞和唤醒API 前提 前段时间花了大量时间去研读JUC中同步器AbstractQueuedSynchronizer的源码实现,再结合很久之前看过的一篇关于Object提供的等待和唤醒机制的JVM实现,发现两者有不少的关联,于是决定重新研读一下Object中提供的阻塞和唤醒方法.本文阅读JDK类库源码使用的JDK版本是JDK11,因为本文内容可能不适合于其他版本. Object提供的阻塞和唤醒API java.lang.Object作为所有非基本类型的基类,也就是说所有…
此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在线程获取同步状态时如果获取失败,则加入CLH同步队列,通过通过自旋的方式不断获取同步状态,但是在自旋的过程中则需要判断当前线程是否需要阻塞,其主要方法在acquireQueued(): if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; 通过这段代码我们可以看到,在获取同步状态失败后,线程并不是立马进行阻塞,需要检查该线程的…
Java并发编程:阻塞队列 在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable.Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap.CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程序提供了很大的方便.今天我们来讨论另外一类容器:阻塞队列. 在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产…
在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable.Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap.CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程序提供了很大的方便.今天我们来讨论另外一类容器:阻塞队列. 在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue.LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口). 使用了非阻塞队列的时候有一个很大的问题就是:它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消…