JSPatch热更新的利器.】的更多相关文章

如果用一句话来描述JSPatch,就是利用系统自带的JavaScriptCore.framework配合RunTime机制,进行实时的代码下载与运行.. 而且使用也很简单,启动,加载JS,运行... [JPEngine startEngine]; NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo" ofType:@"js"]; NSString *script = [NSStri…
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C/Swift 原生接口. 获得脚本语言的优势,为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,听起来是不是很秀,但是过不了审核! 过不过审核不要紧,重在探索嘛,其实我是在企业包加入的JSPatch JSPatch官网:http://www.jspatch.com 1.注册JSPatch账号,创建应用,获取AppKey和私钥 2.生成 RSA 密钥 在…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
heart.jpg 苹果静止热更新,可惜我的是企业app,没有这些约束了,随便用.(当然有些热更新已经可以通过苹果审核了,比如JSPatch)官网说的: JSPatch 平台 SDK 1.7.2 以上版本可以通过苹果审核,可以正常使用.Github 开源版本暂不可用. 最近公司要添加热修复BUG,其实早之前本人就有简单实现过,刚好契合公司需求,在此总结一下iOS热更新实现方式 这个是我根据JSPatch写的一个Demo:https://github.com/tikeyc/TJSPatchDemo…
iOS热更新的几篇文章,看完这几篇,自己集成一下.下面说一下我集成时遇到的问题. 这是原作者的JSPatch的讲解的文章:<JSPatch – 动态更新iOS APP>.<JSPatch 实现原理详解> 从这篇文章主要看一些和服务器打交道的一些:<[进阶篇]iOS解决方案JSPatch> 这篇文章讲了如何更合理规范的使用JSPatch:<JSPatch使用小记> <JSPatch官网> <IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场…
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要. 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有实例化修改继承类的方法无效, wax_gc中对oc中instance的持有延迟释放...).另外苹果对于…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新记录 2016年3月4日 JSPatch官方网址:http://jspatch.com/ OC转JS代码工具:http://bang590.github.io/JSPatchConvertor/ -------------------------…
今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 对此,开发者表示: 舞小月:苹果注重的就是流畅性和用户体验,混编做的东西肯定没有…
本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开 发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 在苹果开发者论坛上,一位开发人员透露,他们的公司已经…
以下是引用他人文章内容: 为什么需要 WaxPatch 很多情况下,已经在 AppStore 上线的应用需要紧急缺陷修复,此时便需要使用某些技术手段,使应用程序能够动态下载补丁,进行缺陷修复. 什么是 WaxPatch 迄今为止,脚本语言中运行速度最快的是 Lua.Lua 语言由巴西里约热内卢天主教大学的 Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 于 1993 年开发的.其最初的设计目的是提供一个方便嵌入…
今天和同事聊到JSPatch热修复,我们来看下JSPatch,确实解决了APP升级的痛点. 刚好,已经有这么一个第三方平台实现了后台管理,全套服务(网址是:http://jspatch.com/),先看一下关于JSPatch的介绍: JSPatch 是一个开源项目(Github链接),只需要在项目里引入极小的引擎文件,就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 的原生接口,替换任意 Objective-C 原生方法.目前主要用于下发 JS 脚本替换原生 Objective…
开篇之前,先讲一个自己开发中的一个小插曲: 今天周日,iOS版 App 周一提交,周三审核通过上架,很给力.不过,中午11:30的时候,运营就反应某个页面有一个很明显的问题,页面没法拉到底部,部分信息显示不全;那个页面是基于react-native写的,项目中本身已经有了热更新的相关机制;原因很简单,13:00左右,解决问题,发了一个补丁,测试环境自测完毕;补丁发给Leader,他可以提交到线上;出去吃饭,13:00 回来午休;14:00,Leader回到工位,补丁提交到线上;确认补丁生效,问题…
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客户端领域的尝试. 说是从零开始,但其实我还是懂一点点JS代码的,而且算是一个有经验的iOS.Android开发,对很多js和native交互的细节和特性还算了解,在QDaily里面也做过好多hybird的尝试,还经常用JSPatch做hotfix,总的来说,就是对hot update.插件化以及hy…
为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提示用户升级.用户下载.覆盖安装. 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿. 如果这是一个影响公司收入或者体验影响极其不好的Bug,那完蛋了,可能公司老板会对整个技术团队的技术能力丧失信心,其对技术人员的伤害是致命的. 最后最致命的是: 有时候仅仅是因为不小心写错了…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
本文转载自[http://creator.cnblogs.com/] 博客地址:Zealot Yin 为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提示用户升级.用户下载.覆盖安装. 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿. 如果这是一个影响公司收入或者体验影响极其不好的Bug,那完蛋了,可能公司老板会对整个技…
出自:http://www.cnblogs.com/Creator/p/7007694.html 为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提示用户升级.用户下载.覆盖安装. 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿. 如果这是一个影响公司收入或者体验影响极其不好的Bug,那完蛋了,可能公司老板会对整个技术团…
开发工具HbuilderX开发框架 uni-app.h5+1.生成 App 资源升级包1.1.修改版本号1.2.首先,更新 manifest.json 中的版本号.比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 2.发行2.1.然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt).2.2.菜单->发行->原生App-制作移动App资源升级包 2.3.生成结束会在控制台告知升级包的输出位置. 3.安装资源升级包 3.1.应用的升级需要服务端与客户端配合完成,下面以本…
如果你喜欢我写的文章,可以把我的公众号设为星标 ,这样每次有更新就可以及时推送给你啦. 前段时间我们公司的一个大佬从一些渠道得知了一些小道消息,某国民级 APP 因为 Apple App Store 审核人员检测出 React Native 热更新的内容,被拒审了三个月.我们的热更新平台和出事的 APP 原理相似,所以也存在着拒审危险.那么我们就要想一些办法,隐藏热更新 bundle,不被审核人员发现. 其实这个问题蛮复杂的,因为它不单纯是一个技术问题,还涉及到各种复杂的商业利益,在诸多的限制条…
注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 App 资源升级包. 生成 App 资源升级包 修改版本号 首先,更新 manifest.json 中的版本号. 比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 发行 然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt). 菜单->发行->原生App-制作移动App资源…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把应用程序退出,替换文件后再启动程序. 多数情况下这样做是可行的,只是有时候,比如ASP.NET或一些需要一直运行的服务进程,重启程序来更新好像不太好. 要是想对程序集进行热更新,即在程序运行的同时替换文件,有一个大家很熟悉的方案——影像复制,如果你不熟悉.net,你肯定没听说过的.当然了,这个叫法也…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…
微软的CodePush热更新非常难用大家都知道,速度跟被墙了没什么区别. 另外一方面,我们不希望把代码放到别人的服务器.自己写接口更新总归感觉安全一点. so,就来自己搞个React-Native APP的热更新管理工具吧.暂且命名为hotdog. /**************************************************/ 首先我们要弄清react-native启动的原理,是直接调用jslocation的jsbundle文件和assets资源文件. 由此,我们可以自…
1.别被开发环境骗了 在我们开发react native的时候,一键运行工程,js改了,只要cmd+R就可以刷新了.然后会轻易以为真正app上线的时候也是一样,只要app一打开就是最新的. 其实!这是一个骗局! 假如没有微软的CodePush框架,react native只是一个用来开发原生本地app的工具,和原生开发并无大区别. 原因如下: (1)目前支持ios的nodejs解释环境必须运行在MacOS上,假如你的linux服务器,根本就运行不了针对ios的react开发环境 (2)苹果不允许…
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit…
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257…
上篇文章cordova 把html打包成安卓应用 http://www.zyyapp.com/post/115.html cordova 热更新是一个大坑,我看了一天一夜才明白.网上的教程都没说到重点,他们只说了在本地调试,没说发布到自己的服务器,只有一篇说了但是也不详细. 下边就是没有坑的教程,包你顺溜的走完流程. 打开命令提示符 进入工程目录,如果你只能在node.js command prompt 中运行cordova命令,那是因为你没有在系统变量path中添加node.js的路径. 添加…