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航空航天尔雅 选择题1. 已经实现了<天方夜谭>中的飞毯设想.—— A——美国2. 地球到月球大约—— C 38 万公里3. 建立了航空史上第一条定期空中路线—— B——德国4. 对于孔明灯来说,最重要的是—— C——自重5. 世界公认的人类第一次重于空气的,有动力驱动的飞行器进行的载人飞行的空速是每小时—— B——46 公里6. 一战期间飞机使用的是双翼飞机—— B——双翼7. 航空业才逐渐兴起—— B——(一次世界大战后)8. 德国制造了第一架喷气式飞机—— D——德国9. 美国实现了人类…
2006年,编程语言工程师Graydon Hoare利用业余时间启动了Rust语言项目.该项目充分借鉴了C/C++/Java/Python等语言的经验,试图在保持良好性能的同时,克服以往编程语言所存在的问题.其最大的特点在于保持较高的运行效率.深入的底层控制和广泛应用范围的同时,解决了传统C语言和C++语言中的内存安全问题.2009年,Mozilla接手Rust项目,创建了以Graydon为首的专业全职开发团队,并且开放了该项目的源代码.2012年1月,第一个面向公众的预览版本——v0.1 发布…
Result & Panic 这次讲得详细,从错误的来历及简写过程, 都写明白了, 先浅,再深,先深,再浅, 反复之, 学习王道~ use std::fs::File; //use std::io::ErrorKind; fn main() { //panic!("crash and burn"); //let v = vec![1, 2, 3]; //v[99]; /* let f = File::open("hello.txt"); let f = ma…
我写这篇短文的时候,正值Rust1.0发布不久,严格来说这是一门兼具C语言的执行效率和Java的开发效率的强大语言,它的所有权机制竟然让你无法写出线程不安全的代码,它是一门可以用来写操作系统的系统级语言,如果说新一代编程语言是什么,那就Rust了. 下面我注重介绍Rust的多线程编程是怎样,其中大部分内容参考翻译自Rust的官方文档,请看: Concurrency并发 在计算机科学上,并发Concurrency 和并行 parallelism是非常重要的话题,也是软件产业一个热门的话题.电脑有了…
在Rust中,如果要进行屏幕输出,或者写入到文件中,需要对数据进行格式化.这一篇总结一下它所支持的几种格式化方式. 这篇文章参考了以下官方文档,不过,按照我的风格,我还是会突出于C#语言的比较,这样可能更好懂一些. http://rustbyexample.com/hello/print.html http://doc.rust-lang.org/std/fmt/ http://rustbyexample.com/hello/print/print_debug.html http://rustb…
上一篇文章,我们通过实例比较了一下C#和Rust的性能表现,应该说在Release模式下面,Rust进行计算密集型的运算还是有些比较明显的优势的.那么,我们有没有可能,在C#中做一些快速应用开发,而一些核心的算法用Rust来实现呢?答案是可以的. 编写Rust代码 下面这段代码,保存在lib.rs文件中 use std::thread; #[no_mangle] pub extern fn process(){ let handles :Vec<_> =(0..10).map(|_|{ thr…
这个看起来是一个很小的问题,我们如果是在.NET里面的话,很简单地可以直接使用System.DateTime.Now获取到当前时间,还可以进行各种不同的计算或者输出.但是这样一个问题,在rust里面,还是费了我一些时间的.当然,我觉得这种折腾也是有些益处的,从中可以更好地理解rust的一些内部原理. 首先来看一下怎么做吧 rust默认自带的std库,里面并没有针对时间的功能,如果我们要处理时间(获取当前时间,或者计算两个时间的间隔等等)的话,需要引入一个额外的库,名称就叫time http://…
我是照着下面这篇帮助文档,完成了第一个完整的Rust程序: 猜猜看 游戏 http://kaisery.gitbooks.io/rust-book-chinese/content/content/3.1.Guessing%20Game%20%E7%8C%9C%E7%8C%9C%E7%9C%8B.html 我采用的开发工具是Visual Studio Code, 这应该是目前能找到的最"所见即所得"的编辑器了, 尤其对于我们这种重度Windows依赖症患者来说. 不过需要提出的是,我是在…
Rust的lifetime算是它最重要的特性之一,也不大好理解,特别是官方文档的介绍有些太过简略,容易让人误解. 这篇文章: Rust Lifetimes 应该可以解答很多人疑惑,特别是有关lifetime的一些基础性的知识. 同时,参照其它的文章,在于总结一下关于Rust语言里的lifetime语法. 1. "lifetime"是指谁的lifetime? lifetime是指reference的lifetime.它并不对应资源的生命周期,那是由move和borrow来控制的.同样,函…
感觉Rust官方的学习文档里关于ownship,borrow和lifetime介绍的太简略了,无法真正理解这些语法设计的原因以及如何使用(特别是lifetime).所以找了一些相关的blog来看,总结一下,以备以后参考. 起因 Rust想要解决的问题是在无GC的情况下安全地管理资源.这点并不容易实现,但不是一点思路都没有.比如,有一个Java程序: public void foo() { byte[] a = new byte[10000000]; a = null; byte[] c = ne…