打开chrome设置 最下面-显示高级设置 再拉到最下面-使用硬件加速模式(把勾去掉)…
打开注册表编辑器(WINDOWS图标+R,或者右击左下角微软图标选择“运行(R)”),在出现的窗口输入regedit并回车(Enter)确定   进入HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows Media Foundation \ Platform   新建 DWORD(32位)值(D),命名为“EnableFrameServerMode”,并将数值设置为默认值(0)   关闭“注册表编辑器”,重新运行“相机”程序就可以了.…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/qq_42421611/article/details/1029836811.下载一个.NET Framework: 链接地址:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net48?utm_source=getdotnet&utm_medium=referral 下载完成之…
1.安装vscode之后打开黑屏,解决方案如下图,右键--属性--兼容性--勾选上 2.vscode 类名总报错 是ES2017的语法修饰器引起vscode警告. 解除的方法如果你使用的typescript就在tsconfig.json里加一个配置项. 然而后面发现vscode中"experimentalDecorators"设置无效,于是用了下面的解决方法 点击左下角图标--设置--输入“experimentalDecorators”搜索--勾选上…
对C++和VS2010非常不熟悉,但是无奈赶着项目,只能看了点基础就上手,然后就碰到这个问题了. 原因分析: http://bbs.csdn.net/topics/340191697?page=1 编译器一般都是以文件为单位进行编译,如果修改了工程中的一个文件,那么将导致所有文件都要从新编译,这样的编译将耗费很长时间.      为了提高编译速度,将那些不常被修改,比较稳定,文件单独包含到一个指定的头文件中, 然后生成一个预编译头文件 *.pch . VC中默认的头文件为 stdAfx.h, 但…
  我们用VS编译器运行我们的程序时候,可能会出现关于1>LINK : fatal error LNK1168: 无法打开 ...dll 进行写入或者是1>LINK : fatal error LNK1168: 无法打开 ....exe进行写入,这主要是因为进程已经存在,我们把程序的进程结束即可,我们可以打开""进程管理器",Ctrl+Alt+delete组合键,然后找到相应的进程右键结束即可.…
本人使用的是vs2012,编写一个简单的opengl程序,运行的时候总是提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory: 或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h”: No such file or directory: 这个时候就要进行相应的如下操作: 1.下载GLUT工具包: glut_37beta.rar 2.将下载的压缩包解开,将得到5个文件,包含:…
最近想要编译什么OpenCV资源.查看源代码调试执行. 按照网上的文章<Win7x64+VS2012+OpenCV2.4.3+CMake2.8.10+TBB41重编译OpenCV> 进行配置,用CMAKE生成VS2010版本号的解决方式,然后对INSTALproject进行"生成"操作,可是编译过程会出现: LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件"..\..\lib\Release\opencv_ocl249.lib"…
window 打开Xcode 里面的png图片会黑屏,但是在mac 打开就显示正常, 这是因为Xocde里面的png图片被 pngcrush 优化过了,需要还原它的优化,window 平台才可以打开. 我之前上网查了点资料, 所有的解决方法都仿佛抄同一片文章的.他们的解决方法只能解决单一的PNG,我工程那么大,怎么可能一张 一张的去 还原.网上其他文章解决方法如下 我的解决办法,首先我写了一个shell,导出工程内所有的图片,到指定路径.然后进入路径,还原所有优化的png 图片. 首先 cd进入…
今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件"lua51.lib" 开发环境: VS2012 cocos版本:cocos2d-x-3.0 已经按书<cocos2d-x-3.x  游戏开发之旅>P274完成了这些步骤: " 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib " 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 &quo…