UIScreen类】的更多相关文章

UISreen类代表了屏幕,开发中一般用来获取屏幕相关的属性,例如获取屏幕的大小. 1 2 3 4 5 6 7 //获取屏幕大小 var screenBounds:CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds println(screenBounds) //iPhone6输出:(0.0,0.0,375.0,667.0)   //获取屏幕大小(不包括状态栏高度) var viewBounds:CGRect = UIScreen.mainScreen().applica…
CGRect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(screenBounds)); CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(viewBounds…
UIScreen(屏幕),UIWindow(窗口),UIView(视图)是IOS的几个基本界面元素.其中UIWindow(窗口)和UIView(视图)是为iPhone应用程序构造用户界面的可视组件.UIWindow为内容显示提供背景平台,UIView负责绝大部分的内容描画,并负责响应用户的交互. 1.UIScreen UIScreen类代表了屏幕,根据特酷吧的理解,UIScreen一般也只是用来获取屏幕大小.如下例所示: CGrect screenBounds = [[UIScreen main…
本文将为你演示,如何获得设备的屏幕信息,了解设备的屏幕尺寸等信息,才能做出适配性更好的应用程序. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 然后通过UIScreen类,就可以获得设备的屏幕信息.这里获得设备的屏幕尺寸,点击显示结果图标,查看获得的结果 UIScreen.main.availableModes.description 从结果列表中可以看出,屏幕的宽度为2048像素,高度为1536像素.再次点击结果图标,关闭结果列表. [<UIScreenMode: ox60000…
模仿书上或网上的例子,每次最开始就是 在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 加: self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; self.window.rootViewController = [[WXC…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
MVC开发模式 什么是mvc,相信有一定开发经验的程序员都应该知道. M —— 模型,为程序提供数据 V —— 视图,为用户提供界面 C —— 控制器,用来控制程序视图,即上面的V 在ios程序中,一个控制器对应一个视图.为用户呈现的是哪一个界面,由控制器决定. 下图是xcode所创建的singleView程序的标准文件. 图中的ViewController实际上就是控制器,而Main.storyboard的作用就是用来创建视图的.因为xcode不知道你要提供什么数据,所以它不会帮你创建模型文件…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
首先要弄懂几个基本的概念. 一)三个结构体:CGPoint.CGSize.CGRect 1. CGPoint /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; 看到这个想必你已经懂了,不再解释. 2. CGSize /* Sizes. */ struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct C…
iPhone SDK 包含哪些东西? 本文转载自:http://www.cnblogs.com/jy578154186/archive/2013/02/27/2934881.html 第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口.工具以及资源全都包含于iPhone SDK. 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包.一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件.图像以 及帮助应用程序等).如果要使用某个框架…