所有带virtual的类的对象,里面最上面有一个隐藏的指针vptr,指向一张表vtable #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() :i() {} virtual void f() { std::cout << "A::f()" << std::endl; } int i; }; void main() { A a, b; a.f(); std::cout <…
区分初始化,赋值 #include <iostream> using namespace std; class Fi { public: Fi() {}//1构造函数 }; class Fee { public: Fee(int) {}//2构造函数 Fee(const Fi&) {}//3构造函数 }; void main() { Fee fee = ;//2构造函数 Fi fi;//1构造函数 Fee fum = fi;//3构造函数 fum = fi;//赋值 system(&q…
Static in C++ Two basic meanings Static Storage --allocated once at a fixed address Visibility of a name --internal linkage Don't use static except inside functions and classes. Uses of "static" in C++ Static free functions----deprecated弃用 Stati…
一旦写了一个类,给它3个函数: 1default construtor 2virtual destructor 3copy constructor Constructions vs. assignment Every object is constructed once Every object should be destroyed once --Failure to invoke delete() --invoke delete() more than once Once an object…
赋值兼容规则是指在公有派生情况下,一个派生类的对象可以作为基类的对象来使用的情况. 约定类derived是从类base公有派生而来的,则指如下3种情况: (1)派生的对象可以赋给基类的对象.例如: derived d; base b; b=d; (2)派生类的对象可以初始化基类的引用.例如: derived d; base& br=d; (3)派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针.例如: derived d; base *pb=&d; 把子类的对象交给父类的指针或引用就成了向上造型.…
数据类型 & 别名=对象名; #include <iostream> using namespace std; int * f(int * x) { (*x)++; return x; } int & g(int & x) { x++; return x; } int x; int & h() { int q;//!return q return x; } void main() { ; std::cout << a << std::en…
error C2131: 表达式的计算结果不是常数 #include <iostream> using namespace std; void main() { ; int finalGrade[class_size]; ; int arr[a];//error C2131: 表达式的计算结果不是常数 int x; std::cin >> x; const int size = x; double classAverage[size];//error C2131: 表达式的计算结果…
使用inline说明的函数称内联函数. 在C++中,除具有循环语句.switch语句的函数不能说明为内联函数外,其他函数都可以说明为内联函数. #include <iostream> using namespace std; inline int f(int i) { ; } void main() { ); int b = f(a); std::cout << a << " " << b << std::endl; syst…
函数重载,区别一是参数类型不同,二是参数个数不同. 默认参数可以多于1个,但必须放在参数序列的后部. 尽量不要用默认参数,会影响阅读 error C2668: “f”: 对重载函数的调用不明确 #include <iostream> using namespace std; )//默认参数 { std::cout << i << " " << j << std::endl; } //error C2668: “f”: 对重载函…
初始化列表 类名::类名(形参1,形参2,...形参n):数据成员1(形参1),数据成员2(形参2),...,数据成员n(形参n) { ... } 规则1,初始化列表进行数据成员的初始化 规则2,初始化列表进行父类的初始化 #include <iostream> using namespace std; class A { private: int i; public: A(int ii) :i(ii)//初始化列表 { std::cout << "A::A()"…
对象组合,就是一个类的对象作为另外一个类的成员,涉及类的对象,对象是实体,玩实 继承,涉及类,类是概念,玩虚 public: 所有人都可以接触 private: 数据放private protected: 留给子类…
构造函数设置成员初值方法有两种:一种是在函数体内赋值,另一种是采用初始化列表的形式. 初始化列表BETTER 函数体内赋值 类名::类名(形参1,形参2,...形参n) { 数据成员1=形参1; 数据成员2=形参2; ... 数据成员n=形参n; } 初始化列表 类名::类名(形参1,形参2,...形参n):数据成员1(形参1),数据成员2(形参2),...,数据成员n(形参n) { ... } 尽量在Initialization初始化 不要在assignment构造函数赋值 //Initial…
private: 只有这个类(相同的类,不同的对象也可以)的成员函数可以访问这些成员变量或函数 public: 任何人都可以访问 protected: 只有这个类以及它的子子孙孙可以访问…
Dynamic memory allocation new new int; new Stash; new int[10]; new返回这个对象的指针 delete delete p; delete[]p; #include <iostream> using namespace std; class A { private: int i; public: A() { i = ; std::cout << "A::A()" << std::endl;…
实验目的与要求 (1)进一步理解4个成员访问权限修饰符的用途: (2)掌握Object类的常用API用法: (3)掌握ArrayList类用法与常用API: (4)掌握枚举类使用方法: (5)结合本章知识,理解继承与多态性两个面向对象程序设计特征,并体会其优点: (6)熟练掌握Java语言中基于类.继承技术构造程序的语法知识(ch1-ch5): (7)利用已掌握Java语言程序设计知识,学习设计开发含有1个主类.2个以上用户自定义类的应用程序. 一:理论部分. 1.继承. 1)继承建立了类与类的…
[.net 面向对象程序设计进阶] (24) 团队开发利器(三)使用SVN多分支并行开发(下) 本篇导读: 接上篇继续介绍SVN的高级功能,即使用分支并行开发.随着需求的不断变更,新功能的增加.特别是敏捷开发中,需要有一个稳定的分支随时可以打包版本.那么我们的项目不能把不稳定的代码放在主干上.对于新的功能有些需要进行技术试验,产生的不稳定代码不能影响项目的主干.对于中型项目,人数在20人及以上的情况下,往往需要分组开发,在代理管理中,我们就可以很好的利用SVN的分支功能.分支开发相对稳定以后,可…
JavaScript 面向对象程序设计(下)--继承与多态 前面我们讨论了如何在 JavaScript 语言中实现对私有实例成员.公有实例成员.私有静态成员.公有静态成员和静态类的封装.这次我们来讨论一下面向对象程序设计中的另外两个要素:继承与多态. 1 又是几个基本概念 为什么要说又呢? 在讨论继承时,我们已经列出了一些基本概念了,那些概念是跟封装密切相关的概念,今天我们要讨论的基本概念,主要是跟继承与多态相关的,但是它们跟封装也有一些联系. 1.1 定义和赋值 变量定义是指用 var a;…
[.net 面向对象程序设计深入](24)实战设计模式——策略模式(行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的组成: —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.  —具体策略角色:包装了相关的算法和行为.  —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用.  2,策略模式适场景 (1)多个相关的类中,仅行为不同,即一个系统中需要在几个不同的算法中选择时.比如中…
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点:扩展性差 面向对象的程序设计:核心是对象,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体,是一种上帝式的思维方式 优点:解决了程序的扩展性 缺点:可控性差 二.类和对象 以游戏举例,基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特…
十七. 面向对象程序设计 ● 面向对象程序设计的基本概念 ※ 类实际上是一种复杂的数据类型,它不仅包含不同类型的数据,还包含对这些数据的一些必要的操作. 而对象则是这种复杂的数据类型的一个变量. 类是抽象的,对象是具体的,一个对象是某个类的一个具体实例(instance):如同动物和鱼类/人类......的关系. ※ 在面向对象的方法中把对象发出的服务请求称为消息. 消息有不同的实现方式,如函数调用.程序间的内部通信.各种事件的发生和响应等.也就是说, 消息不能简单地等同于对象的成员函数调用,事…
201871010134-周英杰<面向对象程序设计(java)>第七周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11654436.html 作业学习目标 掌握四种访问权限修饰符的使用特点: 掌握Object类的用途及常用API: 掌握ArrayList类的定义方法及用途: 掌握枚举类定义方法及用途: 结合本章实验内容,理解继承…
201871010134-周英杰<面向对象程序设计(java)>第六到七周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11552848.html 作业的学习目标 深入理解程序设计中算法与程序的关系: 深入理解java程序设计中类与对象的关系: 理解OO程序设计的第2个特征:继承.多态: 学会采用继承定义类设计程序(重点.难点):…
PHP面向对象程序设计的61条黄金法则   你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚.但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 . ----- Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部. (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者. (3)尽量减少类的协议中的消息. (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝).相等性判断.正确输出内容.从ASCII描述解析等等]. (5)不要把实现细节…
继承(inheritance)背后的核心思想是:       bonus = b;    }      } Java没有像C++那样提供多继承机制,但提供了接口机制,在后面我们将详细探究接口机制的实现. 2. Java 多态机制的具体实现: Java中的父类和子类之间的"is-a"关系可以用一个substitution principle(替代原则来描述).所谓"替代原则"是,在程序中任何一个期望出现父类对象地方都可以用一个子类对象 来代替! Employee e;…
2016-2017-2 实验报告目录: 1 2 3 4 5 20162330 实验二 <Java面向对象程序设计> 实验报告 课程名称:<程序设计与数据结构> 学生班级:1623班 学生姓名:刘伟康 学生学号:20162330 实验时间:2017年4月14日 实验名称:<Java面向对象程序设计> 指导老师:娄嘉鹏.王志强老师 实验内容: 1.初步掌握单元测试和TDD: 2.理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态: 3.初步掌握UML建模: 4.熟悉S.O.L.I.…
实验二<Java面向对象程序设计> 实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:曾祥杰 学号:20175221 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2019年4月17日 实验时间:13:45 - 15:25 实验序号:21 实验名称:面向对象程序设计 一.实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 二.实验步骤 第一部分:初步掌握单元测试和TDD 在IDEA…
实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 根据实验提交的规则,把实验为五个部分 面向对象程序设计-1 实验要求: 参考:> http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6371315.html#SECUNITTEST 参考:> http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6736847.htm…
2018-2019-2-20175204 张湲祯 实验二 <Java开发环境的熟悉>实验报告 实验二 Java面向对象程序设计 一.实验内容: 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 二.实验步骤: 1.单元测试 1.在 IDEA中我们把产品代码放在src目录中,把测试代码放在test目录中,右键单击项目,在弹出的菜单中选择New->Directory新建一个目录:test. 2.再右键点击设置环…
第7章 面向对象程序设计 7.1 面向对象概述 面向对象(Object Oriented)的英文缩写是OO,它是一种设计思想.从20世纪60年代提出面向对象的概念到现在,它已经发展成为一种比较成熟的编辑思想,并且逐步成为目前软件开发领域的主流计技术.如我们经常听说的面向对象编程(Object Oriented Programming,即OOP)就是主要针对大型软件设计而提出的,它可以使软件设计更加灵活,并且能更好地进行代码复用. 面向对象中的对象(Object),通常是指客观世界中存在的对象,具…
20175201 实验二:Java面向对象程序设计 实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 (一)单元测试 (1) 三种代码: 伪代码.产品代码.测试代码. 伪代码与具体编程语言无关,伪代码从意图层面来解决问题,最终,伪代码是产品代码最自然的.最好的注释. 产品代码 增加对负数下测试: 我们对输入为"0,60,70,80,90,100"这些边…