Direct2D 几何计算和几何变幻】的更多相关文章

D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算.这功能应该在GIS界比较吃香. 这些计算包括: 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry 边界,加宽边界,查询边界.Widen.GetBounds.GetWidenedBounds 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry 创建仅包含直线和(可选)三…
1549: Navigition Problem Submit Page    Summary    Time Limit: 1 Sec     Memory Limit: 256 Mb     Submitted: 400     Solved: 122 Description Navigation is a field of study that focuses on the process of monitoring and controlling the movement of a cr…
Jack Straws Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5428   Accepted: 2461 Description In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the table and players try to remove them one-by-one witho…
Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax,XMin,YMax,YMin,Height,Width属性.通过IEnvelope的Expand方法还可以按比例缩放Envelope对象的范围,如下图所示: Curve对象几何对象 除去Point,MultiPoint和Envelope外,其他所有的几何体都可以看做是Curve(曲线).Line,P…
SPEC 2000 能够生成多种格式的测试结果报表,包括 asc,ps,raw,pdf,html 等格式,报 表所在目录为/home/sepc2000­all/result. 整形和浮点性能测试结果是各项基准程序得分的几何平均值,几何平均值是 n 个数连乘之 后再开 n 次根号…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1115 题意:给出一些点,求这些点围成的多边形的重心: 思路: 方法1:直接分别求所有点的x坐标的平均值和y坐标的平均值,即答案:不过这个方法的计算精度不是很高,要求高精度时用另一个方法: 方法2: 用公式:x = (xi*si*+...xn*sn)/(si+...+sn): y = (yi*si*+...yn*sn)/(si+...+sn): 方法2的代码: #include <iostream>…
题意:x=[-200,200],y=[-200,200]的平面,一天中太阳从不同角度射到长椅(原点(0,0))上,有一些树(用圆表示),问哪个时刻(分钟为单位)太阳光线与这些圆所交的弦长总和最长.太阳距离原点总是500m.(这些圆不会互相相交,每个圆都不包括原点或者不经过原点) 解法:直接暴力24*60分钟,找出此时的角度,然后求出直线方程,再枚举每个圆,求出弦长.注意这里每个圆都不包括原点,所以直线与圆的交点一定在同一侧,所以..我当时想多了,没看清题目.把他当成可以包含原点了,代码超长,幸好…
In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the table and players try to remove them one-by-one without disturbing the other straws. Here, we are only concerned with if various pairs of straws are connected b…
Rectangles Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 19243    Accepted Submission(s): 6233 Problem Description Given two rectangles and the coordinates of two points on the diagonals of e…
Problem 2148 Moon Game Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB  Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game in the clearly blue sky which we can just consider as a kind of two-dimensional plane. Then Fat…
/// <summary> /// 检测几何图形A是否包含几何图形B /// </summary> /// <param name="pGeometryA">几何图形A</param> /// <param name="pGeometryB">几何图形B</param> /// <returns>True为包含,False为不包含</returns> public sta…
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算.这功能应该在GIS界比较吃香. 这些计算包括: 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry 边界,加宽边界,查询边界.Widen.GetBounds.GetWidenedBounds 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry 创建仅包含直线和(可选)三…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 几何(Geometry)对象 历数微软的图形开发技术,几何(Geometry)对象就不停的在发展…
关于几何服务 几何服务用于辅助应用程序执行各种几何计算,如缓冲区.简化.面积和长度计算以及投影.在 ArcGIS Server 管理器中启动几何服务之后,您才能够在应用程序开发过程中使用该服务. 问题及解决方案大致描述: 在使用几何服务的cut功能时出现错误.对于某些线要素(如,可供测试的修改前的要素)无法裁剪.后经测试找到问题原因,修改后的线要素. 如图,弯弯曲曲的线要素为裁剪目标(Target Geometries),直线要素为裁剪(Cutter).箭头所指为问题所在. 如下两图将 裁剪目标…
ArcGIS制图表达Representation-规则和几何效果 by 李远祥 对制图表达运用是否纯熟,主要是看对制图表达规则的理解和巧妙运用.前面章节已经粗略介绍过制图表达的运用,通过一些简单的规则可以实现比较理想的出图效果.但是,对于一些复杂的现实效果和制图规范来说,简单的规则的使用是远远不够的,还需要对制图规范和制图符号进行分解,然后使用各种制图表达规则进行重建. 要熟悉制图表达规则,首先要清楚制图表的图层.下图是一个面要素类的制图表达 在设置面板的下部,可以看到点.线.面 图层的添加按钮…
点 point: function () { //通过wkt生成点 //wkt,代表点的坐标 let wkt = "POINT(113.566806 22.22445)"; //wkt转点几何对象 // * @param apiInstance api // * @param wkt wkt // * @param sr 空间参考 let point = mapUtil.geometry.wktToPoint(this.apiInstance, wkt, this.mapView.sp…
IPoint point = new PointClass(); point.PutCoords(, ); //ITopologicalOperator接口用于几何对象的几何操作 ITopologicalOperator topo = point as ITopologicalOperator; //做一个几何对象的缓冲区(结果也是个几何对象),参数1是缓冲半径 //点线面的缓冲区都是面,所以可以直接as到IPolygon IPolygon polygon = topo.Buffer() as…
对于爱学几何的人,是否存在这样的困扰:没有标准的尺规工具,图形画的不标准,理解上总是出错......整天在纸上画图,浪费大把大把的时间......几何图形画的不美观,在别人面前都拿不出手,公开课上都没有底气讲课.....现在小编我想说的是,别担心,掌握下面我说的这些,你离几何达人就不远了! 俗话说的好,工欲善其事,必先利其器.首先你得拥有一款专业级的几何绘图工具,这里我推荐——几何画板,这是一款优秀的专业学科教学平台软件,代表了当代专业工具平台类教学软件的发展方向.它也是全国初高中人教版教材指定…
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化 翻译自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library) 译者: FreeBlues 概述 亲爱的读者们, 我回来了! 已经三周没发表新文章了... 很多事情需要去做, 再加上跟明媚的天气 -- 导致没有新文章给 Geek3D. 今天我们来看看一个简单而有用的几何着色器(geometry shaders)的应用: 法线可视化(normal…
如下图,如何判断几何多边形A被多边形B,切割为多段几何? 几何A被几何B切割 1. 获取几何A与几何B的交集C var intersectGeometry = new CombinedGeometry(GeometryCombineMode.Intersect, geometry1, geometry2); 2.几何A排除交集C,得到余下空白区域D var combinedGeometry = new CombinedGeometry(GeometryCombineMode.Exclude, g…
OGC定义了两种描述几何对象的格式,分别是WKB(Well-Known Binary)和WKT(Well-Known Text). 在SQL语句中,用以下的方式可以使用WKT格式定义几何对象:几何类型     WKT格式点     POINT(0 0)线     LINESTRING(0 0,1 1,1 2)面     POLYGON((0 0,4 0,4 4,0 4,0 0),(1 1, 2 1, 2 2, 1 2,1 1))多点     MULTIPOINT(0 0,1 2)多线     M…
title: woj1013 Barcelet 字符串 date: 2020-03-18 18:00:00 categories: acm tags: [acm,字符串,woj] 字符串,字典序. 1 描述 Some beads are embedded in a bracelet, and each beads is carved with a lower case letter, as the follow figure shows: If we read the letters in co…
转载请引用:GPU---并行计算利器 源于阿里巴巴CCO<猿来如此>分享 1 GPU是什么 如图1所示,这台PC机与普通PC机不同的是这里插了7张显卡,左下角是显卡,在中间的就是GPU芯片.显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的. GPU计算能力非常强悍,举个例子:现在主流的i7处理器的浮点计算能力是主流的英伟达GPU处理器浮点计算能力的1/12. 图1 显卡与GPU 2 为什么GPU计算能力如此强悍? 图2对…
计算字段示例 round(!Shape.area!,1) 使用键盘输入值并不是编辑表中值的唯一方式.在某些情况下,为了设置字段值,可能要对单条记录甚至是所有记录执行数学计算.您可以对所有记录或选中记录执行简单计算和高级计算.此外,还可以在属性表中的字段上计算面积.长度.周长和其他几何属性.以下各部分包括使用字段计算器的若干示例.计算将通过 Python 执行. 注: Python 强制将缩进作为语法的一部分.请使用两个或四个空格来定义每个逻辑级别.将语句块的开头和结尾对齐并且保持一致. Pyth…
计算域是什么计算域如何创建常用的建模软件计算域几何的特殊之处具体的计算域提取方法小白总结 自从上次在食堂听了小牛师兄关于计算网格的一些问题后,小白决定在寒假期间好好的补习一下关于计算网格的划分内容.在之前小白也接触了一些CFD软件,像Fluent,CFX等,在做案例的过程中同城使用的是别人已经提供好的计算网格,严格说起来小白还没有自己动手生成过计算网格.这下真正说起要动手创建网格,小白还真的是懵了,不知道从哪儿下手.小白找到了黄师姐. “师姐,我们考完试了,有什么任务分配需要我做的么?”小白在Q…
由于在Geometry中,有相关自带函数和SPATIAL INDEX的性能优化,可以让某些位置计算的效率提升.以下是几种计算方法的效果对比. 1. 数据准备 首先创建一个数据表,这是一个店铺数据表,结构如下: 创建语句: CREATE TABLE `store_geometry` ( `id` int(11) NOT NULL, `name` varchar(64) NOT NULL, `latitude` double DEFAULT NULL, `longitude` double DEFA…
1 GPU是什么 如图1所示,这台PC机与普通PC机不同的是这里插了7张显卡,左下角是显卡,在中间的就是GPU芯片.显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的"心脏",与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的. GPU计算能力非常强悍,举个例子:现在主流的i7处理器的浮点计算能力是主流的英伟达GPU处理器浮点计算能力的1/12. 图1 显卡与GPU 2 为什么GPU计算能力如此强悍? 图2对CPU与GPU中的逻辑架构进行了对比.其中Control是控制器.…
无意中看到寒冬关于前端的九个问题,细细想来我也只是对第一.二.九问有所了解,正好也趁着这个机会梳理一下自己的知识体系.由于本人对http协议以及dns对url的解析问题并不了解,所以这里之探讨url请求加载到浏览器端时,浏览器对html的解析到呈现过程,后来经过几位道友分享,整理了一下url解析的过程,如下: 用户输入url地址,浏览器根据域名寻找IP地址 浏览器向服务器发送http请求,如果服务器段返回以301之类的重定向,浏览器根据相应头中的location再次发送请求 服务器端接受请求,处…