[网络编程之客户端/服务器架构,互联网通信协议,TCP协议] 引子 网络编程 客户端/服务器架构 互联网通信协议 互联网的本质就是一系列的网络协议 OSI七层协议 tcp/ip五层模型 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如百度网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与套接字(socket)的关系: 学习套接字编程的目的式为了开发一…
RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三  多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2.熟练掌握进程间通信方法: 2.应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他…
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…
该函数提供的是一个迭代服务器,而不是像TCP服务器那样可以提供一个并发服务器.其中没有对fork的调用,因此单个服务器进程就得处理所有客户.一般来说,大多数TCP服务器是并发的,而大多数UDP服务器是迭代的. 对于本套接字,UDP层中隐含有排队发生.事实上每个UDP套接字都有一个接收缓冲区,到达该套接字的每个数据报都进入这个套接字接收缓冲区.当进程调用recvfrom时,缓冲区中的下一个数据报以FIFO(先入先出)顺序返回给进程. 服务器程序: #include<stdio.h> #inclu…
今天将python中socket模块的基本API学习完后,照着书上的实例编写一个套接字服务器和客户端.采用python3.5版本,在注释中会标明python2和python3的不同之处. 1.代码 (1)服务器端及对应代码解释 # ! /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # 编写回显服务器 import socket import sys import argparse # 定义常量 host = 'localhost' data_payloa…
一. Socket的基本知识 1. socket功能 Socket层次 Socket实质上提供了进程通信的端点,进程通信之前,双方必须首先各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的. 每一个Socket都一个半相关描述: {协议, 本地地址, 本地端口} 完整的Socket的描述: {协议, 本地地址, 本地端口, 远程地址, 远程端口} 2. Socket工作流程 面向连接(TCP)的Socket工作流程 UDP的socket工作流程 l 服务器端 首先,服务器应用程序用系统调用so…
典型的UDP客户/服务器程序的函数调用如下: 1.缓冲区 发送缓冲区用虚线表示,任何UDP套接字都有发送缓冲区,不过该缓冲区仅能表示写到该套接字的UDP数据报的上限.如果应用进程写一个大于套接字缓冲区大小的数据报,将会返回该进程一个EMSGSIZE错误.从写一个UDP套接字的write调用成功返回,表示所写的数据报或其所有的片段已被加入到数据链路层的输出队列.如果该队列没有足够的空间存放该数据报或它的某个片段,内核通常会返回一个ENOBUFS错误给它的应用进程. 2.相关函数 recvfrom(…
1 //**************************************服务器********************************************** 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <string.h> 5 #include <time.h> 6 #include <sys/types.h> /* See NOTES */ 7 #incl…
同一进程内的所有线程除了共享全局变量外还共享: (1)进程指令: (2)大多数数据: (3)  打开的文件(即描述符): (4)信号处理函数和信号处置: (5)当前工作目录: (6)用户ID和组ID. 不过每个线程有各自的: (1)线程ID: (2)寄存器集合,包括程序计数器和栈指针: (3)栈(用于存放局部变量和返回地址): (4)errno: (5)信号掩码: (6)优先级.…
现在我们查看无任何流量控制的UDP对数据报传输的影响.首先我们把dg_cli函数修改为发送固定数目的数据报,并不再从标准输入读.如下,它写2000个1400字节大小的UDP数据报给服务器. 客户端程序cli.c: #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #inc…