1.Canvas类 作用:1.绘制各种图形.图片.字等.2.提供各种方法进行坐标变换(rotate.scale.skew.translate) 获取Canvas:一般是子类继承View并重写onDraw()方法 2.Paint类 作用:用于设置绘制风格,例如:画笔颜色.画笔笔触粗细.连接风格等. 获取Paint类:直接 new Paint(); 3.Path类 作用:代表任意多条直线连接而成的任意图形.Canvas根据Path绘制时,可以绘制出任意形状. 子类:用来绘制各种各样的路径效果.(查询…
图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…
Canvas,Paint 1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进行添色等操作. 这两个类通常都是在onDraw(Canvas canvas)方法中用的. 2.Bitmap:代表一张位图,BitmapDrawable里封装的突变就是一个Bitmao对象 3.Canvas里面有一些例如: drawArc(参数) 绘制弧 drawBitmao(Bitmap bitma…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 从最開始的白页面等待,到后来的进度条告知用户.到如今的WebBO/微信这样的先下缩略图点击才又一次下大图的方式,我们开发人员对用户感知的注意度越来越高.昨天刷微博的时候看到他们是用一个灰色转圈圈的实现,所以就萌生的今天要做的内容的启示(我是在不知道给这样的实现取什么名字.就写了一大堆.感觉在哪见过相似的可是,忘了出自于哪了) 先上下效果: GIF软件继续把我的效果给吃了..大家能够自己跑一下,看效果. HOW to do? 1.我们的图片来自于网络,假设是本地,…
Canvas 知识体系简单总结 标签(空格分隔): HTML5 Canvas 本文原创,如需转载,请注明出处 前言 知识点零零散散,一个上午整理了一下,内容不多,方便记忆. 本文不是教程,如需教程移步 MDN Canvas教程 Canvas 能干什么 个人把它分为以下几点 一个画板,能绘制复杂的图形,并应用各种样式. 能在画板中放置图片,并可操作图片的尺寸和每个像素. 鼠标事件能够访问到画板中的相应区域. 能把画板中的图画,转换为DataURL的形式. 体系概览 把Canvas想象成一个画板 一…
原文:html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部 html5的canvas是很强大的,今天也是温习了一下之前的基础知识,然后学着做了一个简单的小案例.虽然在这一块几乎空白,但还是乐于尝试...... 效果如下: 代码如下: <div class="doraemon"> <canvas id="face" width="600" height="1500">您的浏览器不支持canvas</c…
想要初步了解 NIO.2 API,也就是通常所说的“JSR203: More New I/O APIs for the Java Platform”,最好的切入点就是新的抽象类 java.nio.file.Path 类.这个类是 NIO.2 的里程碑,所有应用程序中的 I/O 操作都和这个类密不可分.这个类几乎可以说是 NIO.2 中最常用的类. Path 类简介 文件路径存在于文件系统中.文件系统可以通过 java.nio.file.FileSystems 这个 final 类来进行访问,从这…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,发射器制造粒子,世界和发射器都会影响粒子的状态,每个粒子在经过世界和发射器的影响之后,计算出下一刻的位置,把自己画出来. 世界(World) 所谓"世界",就是全…
自己学习了一下canvas滤镜 编写一个简单的小界面,嘿嘿! 注释都在里面啦啦啦,感兴趣的来瞅瞅哦…