因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的. ps:是针对win系统的. 需要的工具: 1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类,所以连官方用的都不是自己开发的) 2.cocos2d-Lua 点击链接 (这个其实就是Quick-cocos2dx) 3.Android-SDK 下载地址 这里我使用的是 “ADT-Bundle” ,因为我之前刚好下载这个,里面包含了sdk了. 4.apache-ant-1.9.4 (我使用的版本)…
LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧.看我能不能忽悠到你. LUA是语言,那么一定有编写的工具.第一次学,那么就用LFW(lua for windows).我相信你的电脑系统是Windows. 它包括: Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考手册) Quick Lua Tour (Lua快速入门) Examples (Lua范例) L…
原文: Libgdx游戏学习(1)--环境配置及demo运行 - Stars-One的杂货小窝 Libgdx游戏是基于Java的一款游戏引擎,可以发布Android,桌面端,Html,IOS等游戏,出名的<杀戮尖塔>也是用了此引擎制作的 本文以Libgdx1.10.0版本,参考官方文档的步骤,记录本人环境配置及运行demo的过程,希望给各位带来些许帮助 环境 JDK环境 JDK8 JDK11 这里,也解释一下为什么需要JDK8和JDK11两个JDK版本 在下面讲解的项目创建步骤中,需要从Lib…
注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate 折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: ) 步骤一:启动Unity,在菜单栏选择[File]—>[New Project]打开工程向导窗口,选择[Browser]确定新工程的保存路径. 注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages,将所有Packages导入项目中,否则会创建失败. 然后选择[Create]创建新的工程. 注意:Unit…
昨天刚刚考完编译原理,私心想着可以做一些与考试无关的东西了.一直想做和图像处理相关的东西,趁这段时间有空学习一下OpenCV,搭建环境真是一件麻烦的事情,搞了近三个小时终于OK了.先来张图: 大致描述一下步骤吧: 一.安装前准备 1.VS2012(网上看到很多用的VS2010,但是基本不影响) 2.OpenCV 安装包(我下载的是最新的2.4.9) 二.安装OpenCV     1.解压OPenCV      说是安装,其实就是解压,OpenCV的Windows安装程序就是一个自解压程序: 这里…
环境配置概述 主要内容: SSL免费证书申请步骤 Nginx HTTPS 配置 TLS 1.2 升级过程 微信小程序要求使用 https 发送请求,那么Web服务器就要配置成支持 https,需要先申请SSL证书 小程序也要求 TLS(传输层安全协议)的版本至少为 1.2,在配置好 https之后,如果 TLS 的版本较低,就涉及到升级问题 所以 Server端环境配置的主要步骤: 申请 SSL 证书 配置web服务器支持https(我使用的是nginx) 升级到 TLS 1.2 SSL证书申请…
为了能中一个系统上开发64或32位C++程序,费了些周折,现在终于能够开始干过了.在此记录此时针对Q5.4版本的32位开发环境配置过程. 1. 下载Qt 5.4 的32位版本,进行安装,安装过程中会发现一些32位的库没有安装,根据提示的错误逐个安装上即可. 2. 打开一个SampleCode 中的cube,开始编译,发现错误 fatal error: GL/gl.h: No such file or directory.从对应的64位qt版本中查找该文件,找到后拷贝过来即可. 3.  出现/us…
Poco C++是一个C++的开源框架,详细介绍可以问百度介绍更详细,这里我就记录下我从零编译poco-1.9.0和配置 VS2015的环境,以备不时之需. 步骤:一.安装cmake: 二.编译poco-1.9.0: 三.将编译后的poco-1.9.0配置到VS2015的项目中: 四.示例简单示例. 安装cmake我的电脑环境: win7 64位: cmake-3.12.1-win64-x64(官网下载:点击我下载cmake). 安装cmake按常规安装即可,但是记得勾选: 这个主要是为了防止电…
1 开发平台 windows7 64位 2 下载链接 http://www.lua.org/download.html 3 安装完成-环境配置 4  运行 WIN+R 运行 cmd 运行lua,显示配置成功.…
本博客已暂停更新,需要请转新博客http://www.whbwiki.com/231.html 配置 VsCode 微信小程序开发环境并非不用官方的 微信小程序开发者工具 ,而是两者配合适用,可以极大的提高我们的开发效率. 安装微信小程序开发者工具 下载地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 根据自己的系统下载对应版本,然后一直点击下一步安装即可. 安装VsCode 下载地址:https…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
参考: Java手机游戏开发实例简明教程 http://dev.10086.cn/blog/?uid-82940-action-viewspace-itemid-1772 Eclipse下载: http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/ 下载3.6.1版本.(32位版本) http://dev.10086.cn/blog/?uid-82940-action-viewspace-itemid-1772 语言包下载: Eclipse 3.6.1下载…
首先看了一下别人写的文章 http://blog.csdn.net/c_duoduo/article/details/51615381 在按照上文链接博主的安装步骤进行到MINGW的安装时出现一个问题说是  “输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎.”,搜索之后发现   这样的错误,原因是因为JS扩展名的文件被其他软件关联了,安装其它软件时,自动修改了默认设置,需要取消关联.更改方法: 在 window+R 启动运行命令 运行中输入“regedit”进入注册表, 只需要把[HKEY_CLA…
1.注册小程序 (1)微信公众平台:https://mp.weixin.qq.com/(2)立即注册 (3)流程 (4)小程序注册 (5)填写相关信息,并去邮箱激活.这样小程序的账号就注册完成了. 2.登陆到小程序的后台 小程序的后台和公众账号的后台登陆的入口是一致的,用公众账号登陆就跳转到公众号的后台,用小程序的后台登录就是跳转到小程序的后台.所以两者的账号体系不是互通的,也就是说一个邮箱只能注册这两者的其中一个. (1)登陆地址: https://mp.weixin.qq.com/ (2)填…
http://dmayance.com/git-and-unity-projects/ 主要是将2进制的项目文件设置成文本模式,这样便于比较修改. 部署了一个gitignore,忽略了不需要同步的项目生成文件.…
原文来自于:http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/archive/2012/06/16/2552269.html 使用gvim在windows环境下搭建简单的IDE环境可以参见:http://my.oschina.net/u/146511/blog/50717 该文章讲的很详细,而且给出了各种辅助插件的下载链接. 这里主要讲如何在gvim环境下通过快捷键编译程序. 如果需要编译C/C++程序,首先将微软的cl 编译器 加入到环境变量中,也就是说在cmd 模式下能够使用…
环境准备和介绍: 操作系统:64位Windows 7 sp1(Microsoft Windows [版本 6.1.7601]) 必要的软件和源码: visual_studio_ultimate_2013_x86 cocos2d-x v2.2.1:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-2.2.1.zip 环境准备完毕后,我们解压下载下来的压缩包cocos2d-x-2.2.1.zip到文件夹, 这里我解压到H:\source目录,注意最好不要解压到根目录,在后面移植A…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
原来以为在Ubuntu下安装好了OpenCV之后,自己写个简单的程序应该很容易吧,但是呢,就是为了编译一个简单的显示图片的程序我都快被弄崩溃了. 在谷歌和上StackOverFlow查看相关问题解答之后,我下面就介绍Command Line和CMake两种方式. 首先我先粘上我测试的代码吧,文件名为Test.c #include <highgui.h> int main(int argc,char ** argv) { IplImage* img = cvLoadImage(argv[],CV…
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试.由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工…
需要的材料: 1.vs2013 2.python-2.7.3(2.7.x高于2.7的版本可能会出现错误) 3.Sublime Text 2(破解的) 4.cocos2dx-3.2 步骤: 1.安装vs2013.(略) 2.安装Python,环境配置说一下: 在“环境变量”配置中,编辑“系统变量”的"Path",添加C:\Python27;(Python的安装路径) 在“环境变量”配置中,编辑“系统变量”的"PATHEXT",添加  .PY;.PYM 3.编译coco…
Lua(英语发音:/ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁.轻量.可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思. Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language. Lua是一种功能强大,高效,轻量级的嵌入式脚本语言. Introduction Lua is an extension programming language designed to support general procedural…
接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译 在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量. 一.准备工具 jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html ant: http://ant.apache.org/bindownload.cgi sdk:https://…
[编写ActionScript代码的工具] ActionScript代码是用纯文本编写的,所以ActionScript程序可以仅由简单的文本编辑器来创建,如Windows上的记事本或Macintosh上的TextEdit.然而,大多数ActionScript程序员都使用Adobe公司出品的两个商业软件之一(或两者都用):Flex Builder和Flash制作工具. Flex Builder是集成开发环境,或者叫IDE.IDE是用来编写和管理代码的应用程序,就像字处理程序是来用创建和打印文档的程…
一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/subject/30268009/ 出版社图书详情:https://www.ptpress.com.cn/shopping/buy?bookId=23e4c970-5ad8-4dfa-a850-8da889927e89 二.前言 本文为此书的学习笔记,笔记顺序不与书籍内容一一对应.大概是记录碰到的问题及衍生的学习…
Linux程序开发变得越来越多,越来越多的程序.产品需要跨平台,甚至有些开源项目只支持Linux平台,所以掌握Linux开发变得越来越重要. 但是对于习惯了Windows下的开发,使用了VS这个宇宙第一IDE后,觉得Linux下的纯命令行开发调试,还是有些不习惯,效率有些低(大神除外).那么能不能用VS来开发调试Linux程序呢,经过各种查找,找到了VisualGDB这个神奇的插件,通过VS+VisualGDB就可以编译调试Linux程序. 下面我们来看一下创建demo的过程吧. 配置虚拟机 V…
下载源代码,注意一定是源码压缩包如qt-everywhere-opensource-src-4.8.0.zip, 不是Qt发布的已编译的不同版本的标准库如qt-win-opensource-4.8.0-vs2010.exe,这些版本都只是动态编译的,不是我们 所需要的.只有用源码包才能做真正的纯静态编译,如果用Qt官网已编译的标准库.exe文件进行编译,有可能出现各种错误,而且编译后的文件巨大,我当时 就在这里绕了很大的弯子,请童鞋们注意啦!!可能有些老鸟会笑话,但我本着最严肃的态度告诉菜鸟们,…
所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的.而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了. 然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html.我就是通过那个才知道编译lua必备的文件的. 通过readme,我们知道了编译lua其实包含3部分内容:编译lua的库文件,编译lua解释器,编译lua编译器. 因…
转自:http://www.cnblogs.com/caikehe/archive/2013/01/12/2858017.html (1)先用记事本编写如下所示的代码,并另存为hello.cpp,假设其保存路径为C:\Users\Administrator\Desktop. #include using namespace std; int main() { cout<<"hello world!"<<endl;< span="">…